6,094
5791 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 03:38:03 ID: DH8KL3/8KM
AC6まだかなー
5792 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 09:53:31 ID: Aw2oSCz37q
もうオン中心の路線は構わないけど、対人よりも対巨大兵器・特殊兵器を主軸にした路線をやってみたい
ヴァーディクトウォーが落ち着いた後の世界で、コジマハンター的な傭兵ライフをだな
5793 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 00:12:17 ID: QcEWr1FzOe
次回作でも「攻撃属性3つ」「跳弾/貫通」「ハンガーシステム」「自由には空を飛べない」あたりの要素は受け継いでほしいな。防御値か機動力かの選択や駆け引きは楽しかった。
5794 ななしのよっしん
2015/10/02(金) 19:20:51 ID: tUDk8A9rro
ACVD-Link終了まじかよ・・・特に不便ってわけでもないがなんか残念だ。
で、12月31日に終了でFreQuencyのアルバムが12月に発売らしいからそのタイミングで新作発表か?
5795 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 20:44:39 ID: T3RY56jHIH
俺的にはフォーアンサーまでの仕様に戻してほしいな。というより、鍋島が退社するかもとか聞いたんだけどほんとか?
5796 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 23:11:43 ID: rMXNHEVoZi
FAはスピードが速過ぎて俺がワンダフルボディになるのでNGで
速度を抑えてくれればいいよ。FAの対人とか全然エイムできなくて、ケンプファーとかを模したコスプレアーキテクトと化していたなー
5797 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 11:16:57 ID: T0NmafvdLB
ヤベ…難しすぎて心が折れそう。
操作がおぼつかない。
レザブレ二刀流が楽しすぎる。
でもレザブレはし
それにしても蹴りが全然当てられないぜ。そんで敵ACに蹴られて重傷→オワタ\(^o^)/
5798 ななしのよっしん
2015/10/06(火) 17:08:25 ID: pXTbHIw6Up
>>5797
大丈夫。誰だって最初はダウンギャンブルだ。
まずはストーリーモードをクリアすることから考えよう。
蹴りがあたらない?カウンターを喰らう?
よろしい、ならば背中にグラインドブレードを背負って両手にシールドを持て。
\サッカーしようぜ!/
5799 ななしのよっしん
2015/10/06(火) 17:14:52 ID: HXPxST0rES
5800 ななしのよっしん
2015/10/06(火) 19:55:36 ID: rMXNHEVoZi
>>5797
Wレザブレで蹴りを積極的に狙っていくスタイル…これもうわかんねぇな。
全クリしたらグラクモ四脚がつくれるよ!
5801 ななしのよっしん
2015/10/07(水) 11:23:01 ID: dXzZHx+WXL
ネリクモは許されましたか・・?
5802 ななしのよっしん
2015/10/08(木) 00:26:28 ID: rMXNHEVoZi
許さない!絶対にだ!
5803 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 19:43:17 ID: 5rDyjHlHrK
ネリクモっていつから騒がれるようになったっけ?
稼働初期からず~っと使い続けてたけど少なくとも鈴虫修正まで一度も文句を言われなかったが…
5804 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 11:27:23 ID: IOuJHxw7HV
発売1年したくらいからかな
ネリスは現環境ぶっちぎり最強脚部だと思うけど強さが認識されるのが遅くて調整されないまま来てしまった感がある
5805 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 18:38:05 ID: pBa4iVjU+0
今オンラインどうなの?新規が参加できるような状態?
5806 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:14:06 ID: rMXNHEVoZi
ムラクモやパイルを当てきれるは一部の変態的技能を修得したドミナント、というのがVD初期くらいまでは多くの者の認識だったがネリスの性能が認知されはじめると弾数制限の無いムラクモは外れても数打ちゃ当たる、当てれば8割くらい削れて外れても超機動で反撃を躱すローリスクハイリターンの戦術が広まってしまい機動力の低いデブとタンクから駆逐されてしまったのだ。
それが>>5804が言う様に稼働から1年前後じゃないかな?
wikiのMURAKUMOの米欄に2014年の2月〜3月頃に速度と威力の関係や重量が語られてる。その後にネリスもといSAWARABIの単語が出てくる。それ以前はもっぱらグラクモについて語られてるな。
5807 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:30:37 ID: dfhErLpCg+
>>5805
公式のコミュサイトでチーム結成や追加チムメン募集とかやってるし
通信や意思疎通(Skypeやらボイスチャットやら)の環境が酷いとか
ストミの対AC系ミッションで平均C~B評価もとれないとか
夕方~深夜の時間帯の参加率が悪いまたは不定期とか
そんなんじゃない限りは十分参加出来る可能性はあるように思う
傭兵プレイやUNAC引き連れ参加も不可能じゃないけど
過疎化に伴う精鋭化のせいで勝ちに行くのは難しいかな、特に後者は
5808 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 01:15:59 ID: 5rDyjHlHrK
ローリスクハイリターンはあくまでシングル前提じゃないかな?
VDはチーム戦主体であり、ネリクモはどうしても前線に自分の分まで頑張って貰わないといけない。
味方の戦線が崩壊する前に敵を倒さないといけない上に、装甲が脆いから視界外からのレーザーやカヤックなどで溶かされかねない。
流石にチーム戦だとローリスクとは言い難い気がする。
本来のジャンケンゲーを無視するという点で非難されるのは理解出来るけど今の非難の仕方はイマイチ納得できないんだよなあ…
5809 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 02:18:27 ID: rMXNHEVoZi
勢力戦よりフリーでの方が厄介なのは言わずもがなだがチーム戦でもやっぱり脅威だぜ。一撃食らうと瀕死になるからネリクモ完全無視で他の敵を相手するのも大変だし。フルメンオペ付きのチームなら対応もしやすいだろうけどさ。
レザスピなら溶かせるけど、カヤックとかだと遅くて纏まったダメージ与えきれないんじゃない?やはりリターンに対するリスクが少ないと思うんだよな俺は
俺がデブをよく使っていてネリクモに対するヘイトが高いってのも有るけどさ、ラグの真空切りも含めて非難されるだけの性能は備えてると思うぜ。
5810 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 10:53:21 ID: D7LNw4rWVr
後は盾の存在な、砂ネリにも言えるが、TEKE盾持ったネリスは本当に落ちないからな。
まして今はそれを2体も3体いる場合も割と多いからな
5811 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 20:20:18 ID: 5rDyjHlHrK
嫌と言うほどやられてる事だけど、カヤックやショートミサ、アラキデに張り付かれたら正確に狙えなくなる。
盾を持ってたらある程度余裕が出来るけど手数や柔軟性への影響がかなり大きい。
ネリクモ2~3機編成はそこそこ見るけどネリクモ依存な上に味方が集中砲火で溶けやすいからネリクモ使いに全てが委ねられる事に…
後、一撃で8割(致命傷)と書いてあったけどHB落下だけでそんなダメ出る?
先端当てはVのように狙えないから普通にHB落下を当てるだけだと常夏でも1~5割のダメが限度だったと思うんだけどなあ…
自分だと積載限界でマギー頭+常夏+威特叢雲で8割ダメとなるとOBHB落下切りを直撃させないとダメだった記憶があるんですが…
5812 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 20:49:27 ID: rMXNHEVoZi
確かに8割は言い過ぎたかも知れないwでも十分5割はデカいだろ?張り付くっていっても相手はネリスなんでオレにはムリっす。
以下wikiからの転載で申し訳ないんだが
SAWARABI mdl.1の長所である移動制御、跳躍性能、ジャンプ上昇率をさらに先鋭化したパーツ。通称ネリス脚。
各種移動能力はカテゴリ内どころか全脚部中最高クラス。軽二を上回る速度と異常なまでの跳躍力を誇り、軽量機メタとなる武装すら軽々と回避する。おまけに衝撃に強く足を止めにくい。
旋回は低いものの、スナライによる引き撃ちやムラクモによる一撃離脱戦法との相性が凄まじく良好。相手がどんなアセンだろうが一方的に有利を取れるほどの凶悪な強さを誇る。
そのぶっちぎりの超性能たるや、デュエルでも勢力戦でも凄まじい驚異を振りまく、まさにバランスブレイカー。
その分ヘイトの稼ぎっぷりも尋常ではない。この脚部を使うときは、それなりの腕前と度胸が要る。
「ネリス禁止」と明言されているフリー部屋もしばしば見られ、もはや存在自体がタブー視されつつある。乱用すると白い目で見られるので注意。
これに尽きまする
5813 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 21:21:38 ID: 5rDyjHlHrK
これに尽きると言われても…
軽2を上回る速度と跳躍は同意。ただ、本当に問題視する所は姿勢制御による速度強化。移動制御自体は軽2の方が遥かに上。
発売から1週間で問題に気付いて色々訴えたけど当時は全力で無視されたんですよ…
叢雲や砂は何度も言ったように味方への負荷がかなり大きい。
幾ら個体が強くても連携能力が低いとチームだと問題になりやすい。
そしてネリス禁止って部屋を初めて聞いたし見た事が無い…約半年前に事実上の引退をしたのですがつい最近出てきた部屋ですかね?
あくまで個人の感想ですが、4脚の記述とこれの記述の表現を見る限り中立的な立場でこの記述が書かれたのかちょっと疑問に思います。
5814 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 21:49:39 ID: rMXNHEVoZi
まぁ、誰にでも編集できるwikiだしね、完全中立とは言えないがネリスの性能はごく平凡なものとも言えないだろ?軽二なんてネリスに食われちまってるし。
兎に角、俺が言いたいのはネリスは強パーツであるという事で特にネリスナ、ネリクモは良い意味でも悪い意味でも戦い方が嫌らしく成るから割と嫌われてるぞ!ってことよ?
部屋に関しては俺もしらんなーフリーにもあまりいかないしさ。
一番悪いのはアップデートを放棄したフロムだがな
5815 ななしのよっしん
2015/10/18(日) 21:40:11 ID: 5rDyjHlHrK
軽2がネリスに食われているんじゃなくて軽2自体が物凄い不遇を食らってる。
地形に起因する問題に加え、姿勢制御による速度強化が弱い分ネリスより遅くなってる。
数値を見る限り、本来なら軽2の方を軽逆寄り遥かに早くしたかったんだと察せる。
当たる当たると言われているのは命特叢雲、自分がダメの話で出してたのは威特です。
更に当たり所によってダメのブレがかなり大きく、命特に至っては判定が長くなったせいで余計にそれが顕著になります。
そして命特は威特と比べ大幅にダメが減ります(体感でダメ3~4割減)
また、攻撃が当たらないのは正面から向き合い、敵の攻撃を落ち着いて見た上で外せる時だけです。
しつこく言いますがそういったデメリットを色々抱えているからチーム戦だと味方への負荷が非常に大きいです。
百聞は一見に如かず。
知り合いに頼んで一緒に出てもらった上で(傭兵だと有名人以外は簡易以外雇われません)ネリクモを使い、どんな物なのか感じてみては如何でしょうか?
強武器だから使ったら嫌われることを覚悟しろ、と言うならレザスピはどうなるの?軽4レザスピに至ってはテンプレと言われ普通に運用されてますよ?
嫌われる理由は自分は味方への負荷の大きさ、実力による戦果の変動が大きすぎる等安定性が全くない所にあると思います。
5816 ななしのよっしん
2015/10/18(日) 22:45:51 ID: rMXNHEVoZi
平行線だな。(デレマス感)
もういい、言葉など既に意味をなさない。
5817 ななしのよっしん
2015/10/19(月) 02:24:29 ID: 5rDyjHlHrK
どうしても個々の実力での差が大きすぎるから、理想論に行きついてしまって平行線になるんだと思う。
近接機体は思う以上に色んな要素が絡むから、使い込まないと分からない問題が多いのも話が纏まりにくい要因だと思う。
だからこそ百聞は一見に如かずって言ったんですよね。
そしてこの間久々に領地に行ったのを含め、ネリス以外軽量機を見なくなったけどネリスを弱体化すれば良い問題なのかな?
軽2や他の軽逆を救済する必要性は無いのかな?
5818 ななしのよっしん
2015/10/19(月) 08:50:16 ID: dfhErLpCg+
同カテゴリや類似カテゴリのパーツが割を食ってる上に
他の脚部(特にタンク等の超重量級)に対しキラー化してるんだから
底上げ修正だと脚部毎の格差が開く結果になるし
それに合わせて他脚部も修正すると大概別の壊れが出てくる
5819 ななしのよっしん
2015/10/19(月) 19:48:36 ID: D7LNw4rWVr
個人的には盾さえなければネリスはあの性能でもいいんだよね、ほかの軽逆を完全に食ってるけど
ただ盾をなくすのは無理だからどう調整するかってなると難しい
5820 ななしのよっしん
2015/10/21(水) 03:33:02 ID: 8ZXpbWG92g
一番のバランスブレイカーってぜったい盾だよな
ネリスナもレザスピ四脚も必死こいて追いかければなんとか攻撃当たるのに、それすら許さないんだぜ
高速機は撃ち逃げるわ、撃ち合いになったと思えばHBもせず弾垂れ流してAP勝ちするわで上手いもヘタもあったもんじゃない
せめてダメージ無効じゃなくて軽減してほしかったよ
ほめた!
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