144
1 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 09:14:02 ID: bpLykAl1oL
おぉ、記事作成乙です!
2 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 21:42:17 ID: HWa2XbMnyO
正直コレを「SQの精神的続編」って言うのは心の底からやめてほしいかな…
百歩譲って大量のバグやバランスの悪さや未実装部分はアプデでそのうち直るから良しとしても
根本的なゲームデザインセンスやストーリー展開能力があまりにも壊滅的すぎる
3 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 13:13:32 ID: bpLykAl1oL
ストーリーもデザインも頑張ってるじゃないか。次回作にも意欲的みたいだし今作で足りない面は今後に期待しよう。
4 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 23:47:14 ID: Tvuizvd5MV
制作スタッフが集まって〜とかじゃないから、「精神的続編」という言うのは辞めた方がいいと思うが
中身は普通に良かったけどな
足りない部分もあるけど同人なら許容範囲内だし
絵とか音楽とか雰囲気とか抜けているところもある
5 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 00:01:50 ID: cTWyAU43jg
「人々の失くし物」で何故かわからないがグッと来た
6 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 20:23:47 ID: FxuFKKJEVS
7 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 11:35:10 ID: bpLykAl1oL
SQの二次創作で良いんじゃない?というか魔王が弱すぎてかわいそうになるよ全く・・・
8 ななしのよっしん
2016/09/05(月) 16:21:18 ID: IxmIOn9Aw4
9 ななしのよっしん
2016/09/06(火) 04:27:24 ID: wv5EAa7Jn4
魔王城が妙に評判悪いけど、あそこはBGMも良いしマップ構成が凝っていて、個人的には一番好きなマップだ。
敵も、まあネフェシエルの古城やイストワールの万魔殿あたりと比べれば、まあ。抜けられなくはないし、逃げやすいし
10 ななしのよっしん
2016/09/06(火) 16:24:05 ID: Fp7g3Ee7mi
まあリリムが良く話に出てくる割に、(主に宝箱や通路との合わせ技で)道塞ぎ力で匹敵するガゴさんが空気なあたり、感情論で強い物言いをしてる輩が多い証拠よ
獄界において「こいつ追ってくるのかよ!」と思った印象が強いんだろうな
あと変則追い詰めのウルフさんも思い出してあげてね
しかしノーマルエンドにおいては立ち寄る必要さえない(実際、「ポートの情報を覚えておいて後で行く必要がある」と言う配置である)魔王城の悪評を、作品全体の欠陥みたいに言うのは反論されて然るべきに見えるな?
そもそも獄界の「躱しにくいので戦う敵=リリム」と言う先入観から間違えがちだが、魔王城はサキュバスシンボルのみを相手取っていくのがゲームと精神のバランス上健全
敵シンボルを全回避したい!って言うのもよく考えれば特異なプレイングだし、リリムは実際ある程度落ち着けば補給とケアレスミス以外で当たる要素はほぼない
必死こいて逃走で全回避を狙ったせいでレベルが上がってなくて、さっきまで全力で逃げてたシンボルをこっちから追い回してレベル上げしに行くのも馬鹿らしい話だぞ?
11 ななしのよっしん
2016/09/06(火) 16:31:18 ID: Fp7g3Ee7mi
そしてまぁ露骨ゆえ放っておいても修正されるだろうが、SEX-BATTLE SYSTEMのところが今作だの比較だのと冒頭部の引用に反する内容になってますよ、と
同じ内容にするにも「戦闘をSEXに見立てたシステムを当作も受け継いだ」とか「SQと比べると単独で戦わなくてよい分、主人公の耐久が低めに調整されている」とか書きようがあるだろうに
12 ななしのよっしん
2016/09/06(火) 16:45:07 ID: Fp7g3Ee7mi
連投もアレだがせっかくなので
>>7はなんか色々単語の意味が怪しいな?
二次創作ってのはまぁ当該項目参照だが…「元の作品を脚色・変形させた創作物」って言われてもアレか、少なくとも世界樹の迷宮はウィザードリィの二次創作じゃないし、デュエマはギャザリングの二次創作ではないわな?
あとサキュラプの世界観において魔王が弱い(強くない)のは当然だぞ?まさかSQと共通の世界観…というか「本当にSQの二次創作」だとでも思っているのかな?
13 ななしのよっしん
2016/09/07(水) 00:56:27 ID: wv5EAa7Jn4
>>10-12
>ノーマルでは魔王城に立ち寄る必要がない
その辺り含めて万魔殿っぽいなと。というかこの作品、隠し扉の多さとか問いの間のひっかけ問題とか、イストワールの影響がちらほら感じられて個人的には嬉しい。
記事の伝聞口調は、作成者さんが未プレイだそうなんである程度仕方ないと思う。確か記事作成依頼を出せるスレかなにかがあるんだっけ?>>11の内容で修正依頼かけるか?
あと本当にどうでもいいけど、ここでSQと書かれたり世界樹の迷宮に言及されると、その、ややこしい……w
14 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 09:39:06 ID: r0MOuowlo9
しかし、未完成だなんだってのはまあ文句言いたくなる気持ちは分かるが、「シナリオすっかすか」って批判は的外れに思えるな
そもそもこのゲーム、「夢世界から脱出」するのが目的であって、そこにいたる導線は出来ているんだよな
んで、ベストエンドにいくためには各所の情報を集めてフラグを立てていく、その中で夢世界や師匠に何があったかを理解できるようになっている
謎が残る部分(饗宴の魔女がああなった理由)もあるけど、大体物語中の情報でストーリーは理解できるし、破綻も起きていない
ロウ君の記憶周りの行動はいささか唐突だけど、あれも「ロウ君もじつはどうしてこういう行動をしたいのか説明できない」っていう演出としては理解できるわけで
15 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 18:06:07 ID: IxmIOn9Aw4
正直2chの方のスレとかただ荒らしたいだけのやつが居座ってて会話がしづらい
制作者側が批判されてる部分についてきちんと反省文を出してくれたのに未だに文句言ってるやつはなんなの?
16 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 20:48:48 ID: bpLykAl1oL
説明文にもあるけど主人公が弱いという点。つまり彼が唯一使える技「インサート」が決め手になれないという所だね。
17 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 09:05:48 ID: wv5EAa7Jn4
確かにインサートは、ダブルピストンに相当する技がないのもあって、リスクの割に火力が大幅上昇するわけではないってのはあるね(逆に、夢魔に襲われる状態異常みたいな扱い?)。俺もどっちかというとVPを削る量を増やすデバフみたいなつもりで使ってるし、基本的に夢魔頼りだな。
ただルーンで特化するプレイは試してないんで、精力極振りロウラットとか意外と強いかもしれない。
18 ななしのよっしん
2016/09/10(土) 10:13:44 ID: 9RQZ1ICpHN
ウルズガン積みロウ君とアンサズガン積みスライム使ってるけど実際強いよ
19 ななしのよっしん
2016/09/10(土) 10:20:21 ID: oXVmOce5Js
>>15
2chの方そんなに荒れてるんか。したらばの方しか見てないから知らんかった。
確かにゲームバランスや安定性、口上周りは改善が必要だとは思うけど。
今時バトルファックRPGなんて幾つも存在するのに、サキュラプがやたら叩かれるのは
一向に続編が出ないサキュクエに業を煮やしたサキュクエファンからの期待が大きすぎたんだろうな。
公式がサキュクエ踏襲を公言してたり、サキュクエの作曲家が関わってるから、サキュクエと比べられたり、「事実上のサキュクエ続編」という認識を持たれても仕方ない所はある。
でも、サキュラプはあくまでサキュクエライクな別作品であって、サキュクエの続編では無い。
そこんところの線引きは把握した上で意見しないとね。
20 ななしのよっしん
2016/09/10(土) 10:26:54 ID: 0+qGzcjd3v
言うほど2ch荒れてるか?
確かにセリフ追加早く的なのは見るが、
基本的にはmod談義だったり師匠がひっぱたかれてたり世界観の考察してたりで平和なもんだと思うが。
21 ななしのよっしん
2016/09/11(日) 15:10:51 ID: bpLykAl1oL
22 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 08:47:11 ID: wv5EAa7Jn4
これも関連動画に入れません?
>>sm29597456
23 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 08:49:26 ID: wv5EAa7Jn4
こっちも一応?
(ホモ)ネタまみれなうえに語録を知らないと非常にコメントしづらいけど貴重な初見プレイ動画
>>sm29609248
24 ななしのよっしん
2016/09/15(木) 10:28:49 ID: I2kuQ/qo/F
某作品をやってないと訳の分からない部分が多い
頭から尻尾まで某作品におんぶにだっこをリスペクトと誤魔化す制作陣にはプライドがないんだなと
25 ななしのよっしん
2016/09/16(金) 12:00:48 ID: kSVE8Krzi+
>>24
そう?別に前作やってなくてもストーリーは問題ないように感じたけど
26 ななしのよっしん
2016/09/16(金) 14:36:23 ID: pm5bEnJ8rl
27 ななしのよっしん
2016/09/16(金) 18:30:40 ID: wv5EAa7Jn4
でも俺も、ストーリー上でSQとの関連性は特に感じなかったな。
逆に>>24がどの辺りで詰んだ(詰まった?)のか聞いてみたい。
28 ななしのよっしん
2016/09/17(土) 01:11:42 ID: VBHs4JrXau
レベリングはユニークしばくかボタン固定でマラソンやってた方がマシだし
ドロップも戦力に対する装備のウェイトが大した事ないから
地獄や魔王城で延々戦う理由ないんだよね
あそこらへんまで行くと戦闘クソ長い挙句復活がたるいしあははうふふでつまらんし
仲間の性格揃える以外で何度もやりたくないっていうか
29 ななしのよっしん
2016/09/20(火) 10:26:50 ID: wv5EAa7Jn4
記事更新おつです
30 ななしのよっしん
2016/09/26(月) 13:02:08 ID: o79+AGIVC6
レベル上げに関しては楽する方法もあれば苦労する方法もあるから
プレイスタイルによるよねー
「このダンジョンの攻略はこうなんだな」って考えてやるとそんなにストレス感じないし
10年前のゲームをリスペクトしてるおっさんが作ったゲームなんだし
焦ってやる内容じゃない、ゆっくり拠点でベッドインしつつちまちま進めるゲームよね
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。