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1 ななしのよっしん
2008/06/14(土) 17:00:50 ID: Z3VGtREEn4
2 ななしのよっしん
2008/06/19(木) 16:54:49 ID: G6gt+lW4V0
ホーリィアークでしょ!
3 ななしのよっしん
2008/06/24(火) 02:43:15 ID: W5glcvEGaO
4 ななしのよっしん
2008/07/14(月) 23:40:16 ID: gnnQHOxY5x
ほんま書き込み少なっ(涙)。
若い人にとっては「負けハード」なんだろうけれど、
現役ユーザーは衰退期に入ってからの怒濤の名作連発に涙したもんでした。
サクラ大戦2、ギレンの野望、ソウルハッカーズ、バロック、カルドセプト
プリンセスクラウン、街、アゼル、カオスシード……。
改めて名前を並べてみると、なんでこれでPSに負けたのかさっぱり分からない(笑)
5 ななしのよっしん
2008/07/14(月) 23:48:52 ID: M362nBeWzt
FFがPSで出たからだろうと思う。
少なくとも俺のまわりではFFがPSで発売されることが決まってから
セガサターン買う人はいなくなったな
6 ななしのよっしん
2008/07/15(火) 00:04:31 ID: z2Q/g83bLr
間違いないな。俺の記憶でもFF7の発表までは互角か、むしろSSの方が若干有利だった。
記憶に残ってるソフトは友達の家に集まって夜通し対戦したガーディアンヒーローズかな。
7 ななしのよっしん
2008/07/18(金) 20:48:36 ID: WbyF6gG0wt
8 ななしのよっしん
2008/07/19(土) 00:27:20 ID: 588wd1KlGY
名作といったらパンツァードラグーンにきまっとろうが!
9 ななしのよっしん
2008/07/20(日) 02:43:42 ID: 6QIveZSE+h
パンツァードラグーンなら、BGMがあったぞsm3251941
10 ななしのよっしん
2008/07/24(木) 01:40:11 ID: mhRYGAclg6
俺がサターンっつったらバーチャルハイドラ・・・ああなんでもないや
11 ななしのよっしん
2008/07/28(月) 23:55:36 ID: QfHTL6au9+
FF7の対抗馬と言われたグランディアの発売が遅かったのが悔やまれる。
SSといえばカートリッジ認証失敗かな。それとサターンパッド最強
12 ななしのよっしん
2008/08/10(日) 20:15:24 ID: /6L1ycnG45
ナイツ
シルエットミラージュ
グランディア
スーパーパズルファイターⅡX
はガチで名作だと思う。…PSにも移植されてるけど
13 ななしのよっしん
2008/08/14(木) 21:43:23 ID: 2Ep4kxb/IF
レッスルボールという名前をこの流れで出すのは場違いですかねぇ...。
すっげえ大好きなんだけど。
14 ななしのよっしん
2008/08/15(金) 06:09:13 ID: 2Ep4kxb/IF
↑あ、ごめん。これメガドライブだった...すんませんorz。
15 ななしのよっしん
2008/09/02(火) 15:01:44 ID: u+wiEg/+ab
あまり知られていないが、専用のモデムを繋げばインターネットに接続できる。バーチャの通信対戦とかもできた
だが、当時は回線もスペックもしょっぱかったからあんまり普及はしなかった
ちなみにドリームキャストではネットが標準になったが(これでネット初体験という人も結構いた)、バーチャルコンソールみたいなソフト配信システムもあった
だが、こっちも諸々の事情とか仕様であんまり話題にはならず、人知れず消えていった
これのおかげで、セガは先見の明はあるのに、技術とかがついていってない印象がある
サターンもスプライトはマジ強いのに、時代はポリゴンに移っていったし(というより、セガ自身がアーケードでポリゴン化していったんだが)
16 ななしのよっしん
2008/09/06(土) 00:25:49 ID: gnnQHOxY5x
香港のニコ厨、ほんこーんさんが日本にはまったきっかけは
「セガサターン」の「サクラ大戦」
http://w
17 ななしのよっしん
2008/09/11(木) 00:18:38 ID: nDWLpYWzKa
>>sm3194631
名作と帝王のコラボw
ごめんんなさい、どっちかって言うとMADですな・・
18 ななしのよっしん
2008/09/14(日) 03:07:49 ID: 1oO9jkWdlt
たまごっちとレッツ&ゴーのゲームにめちゃくちゃハマッたのが懐かしい。
たまごっちで裏技やってメモリーユニットぶっ壊したけど・・・・・
19 ななしのよっしん
2008/09/26(金) 23:34:05 ID: RgSoewQaNb
20 ななしのよっしん
2008/09/27(土) 00:04:12 ID: SRqnSK7KOe
ここまでガーディアンヒーローズとGungriffon無し
ガンダム外伝のやつも面白かったなぁ
21 ななしのよっしん
2008/10/09(木) 12:55:24 ID: LefhD3Q/Ga
大辞典の記述のとおり、ハード性能とソフトの販売の方向性の完全な不一致がこのハードの不幸を招いたんだよなあ…。
昔の日産のようだ。
22 ななしのよっしん
2008/10/29(水) 01:16:59 ID: Q7v0HhmpOX
90年代2D格ゲーマーにとっては神のマシンでした
CPS2もNEOGEOもガンガン移植されまくりでしたよ
格ゲソフト的にはメモカセの消失も大して痛くない…のに、
今度は拡張ROMを読み込んでくれない、という問題がorz
23 ななしのよっしん
2008/11/01(土) 14:10:09 ID: J0FyhJyPYi
>>21
当時の副社長(DCのころは社長)はホンダから来た人なんだよな
24 ななしのよっしん
2008/11/01(土) 14:33:51 ID: H4mYyqasjt
ドラゴンフォースはハマったけどなぁ
25 ななしのよっしん
2008/11/08(土) 00:47:27 ID: fFCmmbR8x4
ハードの性能ってのも実は諸刃の剣だったんだけどな。
専用チップを開発した同世代の他機と違って、高性能かつ比較的低価格を実現するために既存の汎用チップだけを使用したので、最初は専用チップ開発費+製造費の分コスト高だった他機より有利だった。
しかし、暫くして開発費の回収が終わった上に半導体技術の進化を取り入れてチップを小型化し、製造コストを下げた他社に対して、
少数の専用チップの代わりに多数の汎用チップを複雑に組み合わせたSSは基盤のコスト削減余地がほとんどなかった。
結果、後期~末期には特にPSに対して本体製造コストで歯が立たなくなった。
26 ななしのよっしん
2009/03/03(火) 04:57:04 ID: bOXv286yX+
ワールドアドバンスド大戦略やアドバンスドワールドウォーなどの
良作SLGも忘れないであげてね
27 ななしのよっしん
2009/03/06(金) 13:52:06 ID: 9LCj+A/7mM
>>sm6281614
セガサターン流星群を歌ってみたも仲間にいれてあげてください。
28 ななしのよっしん
2009/04/19(日) 21:28:46 ID: 8J4w5rzcDN
レイヤーセレクション(レイフォース)、銀銃、蒼穹紅蓮隊、シルミラ、バーチャロン、ガングリフォン・・・
どれも名作すぎる
てかPS以上にソフトのクオリティの上下差が広い(ほとんど例の四天王のせいかもしれないが
29 ななしのよっしん
2009/04/19(日) 21:51:07 ID: pHKpvpBYtp
サターンはナイツとパンツァードラグーンがえらいツボに来たな。
プレイステーションも好きな作品はあるけど
未だにプレイしてる作品で見るとサターンの方が多い感じだ。
・・・シャイニングフォースⅢ移植されないかなー
30 ななしのよっしん
2009/04/21(火) 03:16:33 ID: tW+omgzWkh
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