873
451 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 11:24:14 ID: XZvHNs8ZbM
せっかくだから2週目は厄災プレイがしたいのに想像力が足りない…!
それはそうとトリィが幼い子供みたいで可愛い
成長するキャラっていいね
452 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 12:02:56 ID: uiYKyBAlsy
デクナッツ族にトリィロッドを取り上げられて綿あめの棒にされたのを取り返したときに「なんか嫌」とか「後で洗ってね」とか言ってるの可愛いよね(笑)
453 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 13:17:07 ID: Afw8wtvoR0
先にいたという一点であれの肩を持つ者もいるが産まれゆく混沌の世界で自分以外の存在を一切認めない態度は平和に過ごすとは言えない
それでも神は等しく住む場所を分けられたのにそれさえ拒否してしまった以上その滅びは必然
奴もまたどこかから産まれたはずだろうに何故あそこまで傲慢だったのか
454 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 13:30:29 ID: szO7NgGfuE
>>452
あそこから出ていくには必ず水中を通る=ちゃんと洗ってる
というのが細かいなって思った
455 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 17:43:00 ID: iDK4ls/mxm
今作の裏テーマは主人公が姫なこともあってか継承な気がする。どの部族も後継者探しに必死だし
ゲームにしろアニメにしろ息子や弟子がどんどん作る側に来てる年になってきたからそのことも入ってるのかなぁなんて
456 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 19:18:06 ID: ZXkyfbL75t
457 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 19:22:17 ID: BVKMXTwQNb
剣士モードって何由来の力なんだろう?リンクになりきれる凄い力なのに全く言及されてない気がする。
最初は肉体から離れたリンクの魂が憑依して力を貸してくれている的なのだと思ってたけど、普通に裂け目に飲まれた後も棍棒片手に活動してたわけだしそういうのじゃないよな。発動したときのリアクションからしてトリィが何かしたわけでもなさそうだし。
力のかけらの特性なり剣の機能なりで、持ち主の戦い方を記憶して再現するみたいな能力なのかな。それともトリィが意図せずトリィロッドから無意識で何か発動したのか。
458 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 20:50:20 ID: 5XCkXWE3Is
恐らく無の世界由来じゃないかな?
力の欠片自体裂け目があった場所によく落ちてるって設定があるし閉じた時もトリィから貰えるから無の世界の物で、長く囚われると廃人化するからあの世界は生物の記憶とか人格なんかを抜き取ってる可能性がある
だから力の欠片で作られた装備を触媒にリンクの人格を借りてその力を行使してる感じ
459 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 05:36:34 ID: dVBbfTCqoq
料理枠がスムージーで物足りないと思ったが 集めてみると結構な量で見た目も凝ってて満足
皆はスムージー活用した? 自分はスパイス+ブドウがエネル回復に使いやすくて重宝した
いざという時は飲めばいいかで剣士を雑に使えるのが楽しい
460 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 05:40:23 ID: iDK4ls/mxm
とりあえずベッドで寝てる暇がないときの回復手段と鎧系が便利っちゃ便利だなぁスムージは。
今作いわゆる弾薬とか魔力とかがほとんどないからその点ではやや優しめなきはする
461 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 07:28:34 ID: dn+Bp27CG5
続編出たらガノン復活するのかな……借り物として出てきたって事はまだ消滅しきってなくて、ヌゥルがトライフォースを取り込めたのも中にいたガノンの影響の気がするし。
462 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 07:47:48 ID: WJnxlJIyl8
463 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 07:53:04 ID: uiYKyBAlsy
464 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 09:52:23 ID: lHxOgDbgqX
クリアしたけどUIが…うん…
ブレワイの頃から指摘されてる横一列に並べただけのセンスのないUI誰かおかしいと思わなかったのかな…
465 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 12:28:18 ID: ZXkyfbL75t
十字キーから選ぶよりメニュー開いて選んだ方が早いよな…
それ以上に不満なのがカラクリ開いた後カリモノを
選択する時1番左端からになってしまうのが煩わしい
466 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 12:30:01 ID: ToPhB0epNT
安易に使うの固定化されたくないから新規登録は右端になるしある程度探させる形にしてる雰囲気を感じるブレワイから
どうせよく使うのは左に固まって寄る状態になるから別に問題ないだろ手動整理はできるし
使ってなさそうなの試してみたら有効かもと思わせるようなボスもいたりするからまあ色々やってみてってことだろ
467 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 12:52:51 ID: uo1bdnmaZd
全体的に値上げがあれど、パッケージ版価格で7,678円(税込)でボリュームが足りないよな。
468 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 13:38:09 ID: uiYKyBAlsy
最後でトリィロッドお借りしたまんまだなぁって思ってたら
「お借りてる→いつか返さないといけない=トリィとまたいつか会える」
って考察をみてジーンときた、またいつか会えるよねトリィ
469 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 13:47:13 ID: B7VW3bZ+Lo
>>468
「はよ返せ」っつってトリ立てに来るの想像して笑った
470 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 14:37:19 ID: MOGA/eoh3Q
森の霧ワープ悪用されてもうRTA香川切りしててやべえな
バグなしRTAも気になる
471 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 14:46:48 ID: uSbWZ2X4g2
倒したボスとか
リンクを複数召喚できないところが
こういうとこで遊びの幅狭めてケチくせぇのよなぁ
そもそもコスト制限も細かいし
ブレワイでも馬登録以外の乗り物を登録できなかったり
光の弓はラスボス戦でしか使えなかったりと
どこか遊びの幅を狭めていてケチくさい
ティアキンもいわずもがな
こういうとこで任天堂は遊び手に主導権を握らせたくない本心がデザインに漏れてる
472 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 15:00:29 ID: BWW5xQiHbz
こっちも荒そうってか?ゼルダの伝説の記事いたID: Rj13fV1uxT様よ
473 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 15:21:11 ID: uSbWZ2X4g2
>>466これは擁護できない
ブレワイティアキンのアイテム選択しかり
今作のカリモノもそうだけど(switchの画面仕様自体がそうだけど)
選択肢が多いのにそれをユーザーに編集の自由を与えず
作り手側の都合に合わせたソートしか無いのは如何なものか?
例えるならPCのフォルダファイル整理、スマホならホーム画面編集をユーザーにさせなようなもんだよ
知恵かりはファイル(カリモノ)が沢山あるのに
それをユーザー主導でのグループやフォルダ化させない仕様になっていて無駄行程を増やしてるだけ
「使うの固定させたくない」ってのもおかしな話で
それを選ぶ選ばないも各ユーザーの自由にすればいい訳で
何故作り手側が「使うの固定させたくない云々」って押し付けるの?
ゼルダはブレワイから自由度が高くなったと言われるけど俺はそうは思わないな
仕様をちゃんと窺うと作り手の誘導が張り巡らせられてる
これじゃあ自由度広い要素は機能しない
474 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 15:32:45 ID: HGOyCFwijG
エアプの知ったかぶりでぐだぐだ長文書き込まないでもらえないかねぇ
475 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 15:33:22 ID: UBX0QdyQ6f
カリモノの並びが編集できない不自由さは、
ゲーム内の『攻略』『遊び』の選択肢が不自由であることを意味しない
あくまでも攻略方法やクリア順番などが(ある程度)自由であり、好きに遊べば良いと言う自由さがアピールポイントであって
何もかも自由で無制限たということではない
看板に嘘があるのではなく、君が叩くために意図した誤解や拡大解釈をして相手を嘘つきにしようとしているに過ぎない
476 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 15:36:32 ID: lHxOgDbgqX
>>466
俺もこれ同意出来ないな
沢山借り物あって固定化させたくない、色々やってほしいなら尚更UI使いやすくすべきなんじゃないの?
てか手動整理ってどのこと?マイクラみたいに多段リストから自由に選べて場所入れ替えたり出来るのが手動整理だと思うんだけど
477 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 15:48:50 ID: iUJiZMFy75
>>476
俺も同意見だな
ティアキンの時の横長UIもそうだがプレイヤーにとって不合理なシステムUIを
「スタッフはこういう想定だろうからプレイヤーが合わせるべき」って盲目的な好意的解釈はできないっす
ブレワイの時の雨の崖登りだって滑るのはリアル・何をせかせかしてるんだ・数分ぐらい待てばいいだろとかめちゃくちゃ擁護されてたけど
ちゃーんとティアキンで滑る対策のアイテム出してくれたからね
プレイヤーにとってここは良くないんだなって分かったら反映してくれる会社じゃん
478 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 15:55:57 ID: uSbWZ2X4g2
ゼルダシリーズは元から自由度が無いのでそれはそれで良い
ただ昔の方がハード上の制約のおかげで無駄が省かれて必要最低限に容量が収まっていて
そっちの方がスッキリしていて遊び易い
無駄な行程も今のシリーズよりは少ない
今はハードも技術が上がり自由度=選択肢等を広めてしまった為に贅肉が増えて
無駄な行程も増えてこれが煩わしい
飽き性の今のユーザーにはこっちの方が面白いのかもしれないが
479 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 15:57:57 ID: UBX0QdyQ6f
コスト制限については
制限がない場合は『ゲーム』にならないから、制限がある
初期状態(ジャンプ力0.5)では、周囲に何もない高さ2の高台に
机(高さ0.5、コスト1、1×1)だけでは登れない
ベッド(高さ0.5、コスト1、1×2)ならば階段上に積むことで登れる
『新しいかりものの入手』がゲームを有利にするという報酬が成立する
コスト制限がなければ机並べるだけで登れてしまい、新しいアイテムの報酬価値が担保されない
制限があるから課題の攻略に工夫が必要であり、その工夫こそが『ゲーム』である
だから、制限がないとゲームにはならない
480 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 16:21:26 ID: iUJiZMFy75
>>479
剣モードになることで一時的にジャンプ力が上がるってのも序盤のゲーム性には一役買ってるよな
階段作ってもいいし剣状態でジャンプしてもいいわけだし
中盤になってその辺がちょっとだるくなる頃にカエルリングが丁度手に入るのもいいバランス
俺はUIには文句言ってるけど最近のゼルダ全否定で昔はよかったマンにはまずプレイしてくれよと言いたい
プレイ動画すら見てないんじゃないかってぐらい頓珍漢だし
ほめた!
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