873
481 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 16:26:29 ID: Cp+PH1uU/D
>>476
マイクラみたいなクラフトゲーと一緒にするなよ。
ゲーム性が違うんだからUIも同じになるわけないじゃん。
482 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 16:31:32 ID: wrrb/QRsok
個人的にはお気に入りカリモノを8つくらい登録させて欲しかったなーって思ってる
モンハンのアイテムショートカット的な感じで時計型のメニューからさっと選べる感じで。ボタン足りるかな?
483 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 16:34:59 ID: n7WNrfztwf
意図した不便さは他のところに目を向ける機会でもあるので、色々なカリモノを使う本作ではお気に入りをあえて入れなかったとみてもいいか
484 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 16:59:18 ID: 5XCkXWE3Is
UI使い回しだから仕方ないけど十字下が表示されてるのに余らされたのは気になったな
485 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 16:59:43 ID: fZynJTnLTN
上下の操作でページ送りしてくれるだけでもだいぶ違う気がする
借り物を変える操作は頻繁にするからそこでボタンを押す動作が多いとしんどさがある
486 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 17:04:11 ID: uiYKyBAlsy
ヌゥル戦第二形態で水路(?)を逃げるヌゥルを追いかける場面でこれまで主力だったピーハット先生やタートナックが出した瞬間消える中、思いついたのがヌゥルの頭上でウニ連発というゴリ押しだった
ラスボス戦で序盤に覚えた技が光るという胸アツ展開だと思った
487 sage
2024/10/09(水) 17:25:39 ID: 9qXwwf3IcT
とりあえずエンディング見てミニチャレンジもすべてクリアした。
今年発売のゲームでは一番良かったな。
いつものパターンだと明日あたり任天堂からアンケート送られてくるかな。
488 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 17:39:21 ID: dVBbfTCqoq
色々試してほしいはお気に入り無しはそれでいいけど 横一列UIは難しい所がある
確かにやりやすい様に固めてしまうと固定化入ってしまうのはあるけど
煩雑な中から探し物をする億劫さが生じてしまうと手近な位置や覚えた配置を優先させてしまうのも絶対にある事
この二点を択一するならどちらにしても模索より固定化が入る層より探しやすいUIで試しやすくするほうが有益だし
固定化層も時々の探し物するとき便利で固定化にも邪魔にならないという点で
そのコンセプトにおいても優劣は明白 ティアキンでも言われてただけに残念ながらここは苦しい所であろう
489 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 17:48:17 ID: 8Hoyu0dHVA
最初はもたついてたけど、ニンテンドーからのメールで早送りに気づいてからは全く不便とも思わなくなったな。あれゲーム中で説明出てたっけ?
490 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 17:50:42 ID: lHxOgDbgqX
>>481
ゲーム性が違うんだからUIも同じになるわけないのは百も承知だけど
マイクラは例で出しただけであって別にマリメ2のホイール型でもいいし
それとも何?あの一列にズラーッと並べただけの適当UIが君にとってベストなわけ?
491 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 17:56:23 ID: r7btyLfP6M
今のがベストとは言わんけど基本的な部分を使いまわして工数を少なくするのはゼルダに限らずゲーム開発じゃよくある事だし。今回でいえば優先度が新しい見下ろしゼルダの体験>UI周りなだけかと。批判するのは結構だけど多分今作の内にUIが変わることは無いから次回作の伸びしろと捉えた方が良いかもね。
492 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 17:59:17 ID: Cp+PH1uU/D
>>490
だからさ、クラフトゲーはゲーム性違うって言ってんのよ。
マリオメーカーもクラフト系でしょ。
別ジャンルのUIと比べんなって言ってんの。
君、本当に知恵かりやった?
493 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 18:25:44 ID: lHxOgDbgqX
>>492
別ゲーのUIと比較してはいけない、という根拠は?
それにブレワイティアキンでもシーカーストーン/プルアパッドでホイール型のUI一部採用されてるけど
君こそブレワイティアキンやった?
494 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 18:27:12 ID: uiYKyBAlsy
他ゲーと比べるような不毛な議論よりも知恵のかりものの話をしようぜ
今回はゼルダ姫主人公でリンクとは初対面で会話すらしたことないけど各地を巡るうちに彼の足跡から「リンク」という少年がどういう少年なのか知っていくってのイイよね
最後の最後でヌゥルからトライフォースの欠片を引っ張り出す時に手を取り合うの良き…
495 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 19:59:21 ID: r9VjFeZZcR
全てのトライフォースを手に入れる資格を得てるから
知恵かりゼルダの身体能"力"が高いのは公式だよな・・・
496 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 20:39:39 ID: fZynJTnLTN
ゲームエンジンが同じだからUIの基礎構成が同じなのはブレワイ、ティアキンとかだけど
今作は開発がグレッゾで夢島リメイクがベースだから開発工数を少なくするためにUIの共通化じゃなくて意図的にティアキンに寄せてる
497 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 21:10:54 ID: fcXoJ9sjVV
序盤に好き放題やれちゃうように見える要素詰め込んでるだけで後半はわりときっちり解かされるのが増えてくるし
なんか最初の方こそブレワイ、ティアキンみたいな新路線っぽく感じたけど実際終わってみれば新旧のデザインを程よくミックスしてる印象になったな(割と旧路線の傾向の方が強い気がした)
498 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 21:28:28 ID: Huk4tOmsPf
他のレビューで言われてたけど、これだけ謎解きの自由度高いならシーケンスブレイクもほしかったけど、それやると開発費かかりすぎちゃうんだろうなぁ…
499 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 22:40:19 ID: JFswVEsdTE
500 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 22:58:27 ID: oPxNpnDuL8
>>494
忘れがちだけどシンクはトリィが直接取り付くからあそこ三人で協力してるんだよね。そこも踏まえるとすごく、なんか良いよね
501 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 23:26:05 ID: LwPVQaiQxk
お気に入り機能は無いがその場で何度も出しまくれば手前に来させることは出来る
502 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 00:12:32 ID: UBX0QdyQ6f
演出といえばハート池周り好きだな
イガイガのせいで割れたハートになっている
デクナッツたちも分断されている
嫌われちゃったんだーーー!
→イガイガを消すとハートが元通り
恋人デクナッツ2人が再会できて愛を伝え合いキス(?)する、というね
今思ったけどゼルダシリーズ恒例の?恋愛を成就させるイベントか
503 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 01:16:52 ID: a9NeHLei50
フラグがカッチリしてるのは子供がプレイしていて重要なイベントを飛ばしまくっちゃった
ってことが起きないようにするためなんかな
504 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 02:22:01 ID: dn+Bp27CG5
>>503
それもあるだろうけど、シナリオ(特にヌゥルの計画)に齟齬が出ないようにする為でもありそう。
505 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 04:05:42 ID: grRSydXBP1
序盤:ベッド万能だなートランポリンと合わせてもベッドで階段作ってもいいし、回復までできるとは
中盤:水の塊強すぎるw上方向の移動はこれだけで良くないか?
終盤:終盤だけあって雲の性能いいなー実質無限に上昇できるってことだよねこれ
クリア後:いやー楽しかったなー!ネタバレ怖くなくなったしネット見るか!
「ウォールチュラにシンクして雪山直行」
「肉もって鳥にシンクすると無限に飛べる」
「ステルス系ステージはスピン連打でごり押しできる」
「ハイラル平原西から大岩持って来て落とせばライネルワンパンできるよ♡」
…うちのゼルダ姫って別に厄災でもなんでもなかったんだな…
506 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 04:42:37 ID: 5XCkXWE3Is
まあ雲はぶっちゃけ水とか比べたらなんか微妙なんだよな
メガドンがモンスター枠だから探索してればコスト下がって連続設置可能になるから上昇にはこっち使うし、横移動に関しては大正義床ビュンがいる
遠距離設置での無限化もコスト払えるくらいならカリモノの使い方も洗練されていくから「床ビュン移動中2個目置きたいけど試したら消えるな」ってことで結構自力で気付きやすいし
507 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 07:51:05 ID: uiYKyBAlsy
>>500
わかる、ティアキンの時のラストキャッチもだけど、その作品の根幹となるシステムを最後の最後にもう一回やらせてくれるのイイよね
508 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 08:19:23 ID: uo1bdnmaZd
カリモノがメインだから忘れがちだが、シンクは割とチートだよな。
509 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 08:24:32 ID: iDK4ls/mxm
とりあえずアクセサリーはカエルジャンプが大抵固定って人は多そう、いくらデフォでジャンプできるって言ったって割とジャンプ力があるわけではないのであるだけである程度はムチャが効く
510 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 09:22:07 ID: ToPhB0epNT
他地方先に攻略してたからバクダン入手かなり遅くて結局初回壁破壊でさえ力バクダン使わなかったのクリア後気づいた
2週目は出来るだけ使ってるけど流石に威力高い感じでダウン奪うのカリモノとかで上手くやれば剣連打より強そう
ほめた!
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