ノーゲーム・ノーライフ

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  • 961 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 06:13:04 ID: 5m5YYmfZnW

    要するに頭戦が見たいには向いてないってことだろ?

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  • 964 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 06:58:13 ID: FlppMzUcb4

    この酷い展開って原作通り?

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  • 966 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 07:04:00 ID: pHbexFVL/D

    >>960
    は11歳だっけ?
    きっと一時期じゃんけんみたいな短時間で決まる一発勝負をしまくったことが
    あったんだよきっと

    それより通算戦績の117080勝117080敗1186584分だと1420744戦になってしまう
    勝ちと負けのケタが1ケタ足りないよ!

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  • 967 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 08:15:03 ID: 92qApDqqsO

    >>966
    案の定計算して同じこと思ってる人がいてワロタww

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  • 968 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 08:17:48 ID: 92qApDqqsO

    >>964
    結構アニメで改変入ってるが全体の大筋は外してない パロが多くなったりカットカットで話が分かりにくくなっているところは多いな

    あとラノベらしく地の文がかなりカットされてて説明がなさすぎて分からないって気持ちはよく分かる

    まあ最後は面かった いい最終回でしたね

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  • 969 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 08:39:48 ID: WDWfq8ut+s

    >>960
    喧嘩が強けりゃ一番偉いな不良集団じゃあるまいし、いくら争い事がゲームで決着する世界でも不満が溜まればデモクーデターだって起きる。んで、そうなれば当然はまともに機しなくなる。だから演説民の支持を得ることも必要
    てかゲームが強けりゃいいって言ってるのにゲームの強さは民支持にあまり関係ないって言ってること矛盾してない?

    戦数はが出会ったのが10歳と3歳の時で、それから8年経ってる。1分もかからない細かいゲームも多数入れればなんとかなる数かと

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  • 970 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 08:42:44 ID: irNdZRywQW

    そろそろ4話のQ&Aを・・・
    じゃんけんと内政の辺りの解説よろです(動画で既に解説職人が降臨してるけど)

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  • 971 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 09:46:21 ID: OwNZ4bQdhd

    >>970
    今回チェヌを除いて説明が必要なところあったか?
    なんでもかんでも解説つければ良いってもんでもないと思うが

    ●大臣とジャンケン
    大臣クラスでも閥を作り腐った政治をする輩がいないとも限らない
    そこで【六つ】を利用して、“虚偽的報告をしない”ことを絶対遵守させた

    ●内政
    限られた土地で作物を増やす必要があるため、農業の方法から改善していった
    専門ではない空白だが、クイズゲーム対策に大量の専門書やらを保存してあるタブレットがあるのでそれを参考にしている
    国債に関しても同様
    チートって言ってたのはこれ
    なお、原作でも農業改革と国債の2点しか表記されてないので他の内政をどうしたのかは不明
    この改革によって貴族級の人たちと轢が生じるが、それは5話で説明される

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  • 972 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 10:20:16 ID: OG0b9k6aw0

    >>969
    とは言っても一話でやってたネトゲとかCPU相手にやったチェスとか対決以外のゲームに使ってる時間も考えるとかなり理がありそう

    行して複数の勝負をやってた可性もあるのか。ありな気がしてきたぞ

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  • 973 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 11:00:47 ID: WDWfq8ut+s

    あの十六種族の説明の本の種の挿絵描いたやつ絶対現物見ずに輪、女性情報だけで描いただろw
    現物見たことあるならどうトチ狂ってもあんな穏やかな天使様に描くわけないw

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  • 974 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 11:14:30 ID: tq34ZkJsxt

    評価の落差がしい作品だな
    次のしりとりでまた評価が上がってくれればいいが…

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  • 975 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 12:21:23 ID: ZCNiGZq4W1

    4話まで見たけどチェヌルールに関しては文句ないが見せ方が下手じゃないかなぁ
    セリフが芝居ががってるのがちょっと行き過ぎて寒いし、演説で離反させるならもっと口先でかき回す描写が欲しかった。割とあっさり寝返った感じがする。
    原作でもこんな感じなんか?

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  • 976 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 12:27:44 ID: 6NcqZQNfKo

    >>972
    一話のネトゲで2人が手足で4キャラ操作してたし
    両手両足で勝負回数2倍、さらに左右別々でやれば4倍という
    ゆでたまご理論で考えれば全て納得出来るw

    ・・・たぶん

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  • 977 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 12:37:26 ID: G8HmavEy6N

    >>973
    最初割と本気で種の絵だと気付けなかったわ
    もうあってる場所がくらいしかないっていうww

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  • 978 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 12:50:58 ID: vfdpNwFczr

    ほどんどいちゃもんに近い批判見ると杉井光みたいに同業者が荒らしてるんじゃないかなーって思うときがある

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  • 979 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 13:07:24 ID: bCWfR+Q1b9

    コメ見てると「意思を持っている駒を揮して勝利する」というのがルールで、
    それに対して「それでも(チェスの皮被ってるし)ゲーム的な制限があるだろ」と
    各自で制限をかけてしまってる人が多いという印だった。

    内政チートご都合主義かもしれんが、整えて他と勝負って題には関係ないから
    詳しくやっても蛇足なんだよな。獲り挑戦権(一の全権)を得て、雑事はそんなこんなで処理してます、
    心置きなく他試合してそのうち神の向かい側に行きますってことをざっくりやった感じに思えた

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  • 980 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 13:45:41 ID: NXKfuDWvoD

    アニメ各話Q&A、3話の捕捉になるけど口説きは女王()と王()という位が高く、近いからこそ成立した荒業。
    女王にのみ使用できるというわけではない
    (騎士兵士女王を口説けるわけではない。)

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  • 982 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 14:36:48 ID: w2Q3kJboQV

    ルールを抽的にしか説明しないに制限をかける方が悪いとかアホ
    何でもありなら最初からそう言えよ

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  • 983 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 14:51:51 ID: hcGQen8/vV

    4話視聴
    いやぁよかったよ
    チェヌの決着は巻きで、その後の展開や特に演説テトとの会話はなるほどと思わされたよ。
    これでこの後ほうが面いという話だし、ぜんぜん継続視聴だわ
    こうしてみるとチェヌはいうなればこの世界におけるチュートリアルだったんだな
    ゲームは基本提案者が絶対有利
    ・相手だけが魔法を使え、魔法については割りとなんでもあり
    ルールは提案者の想定を越えることができる
    それを見せる上で「駒に意思をもたせる」なんて何でもありになりえるルールの設定は最適だったんだな

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  • 984 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 15:16:21 ID: ePt+CA2I1x

    4話の出始め、流石に演出おかしい気もしたが
    あるものに置き換えて意味を理解するとちょっとゾっとした。
    ベトナムとかフィリピンとか余り詳しくないけど
    内に2つの政府を置いて外から支援する大の図じゃないですか、これ。
    王女が自軍についてもまた乗っ取られる可性あるし、そのまま味方にして戦うと傷つくから
    政府を作らせて内で戦わせる方法にワザと変えたのね。

    でも最期の王の自壊はちょっと分かり難かった。アニメ版のせい?
    内部崩壊してる独裁者が辿る末路は自殺か暗殺。
    自殺にしては当事の勢力が半々で追い詰められている感がないのと
    王が勝手に壊れてしまうので流石意味不明に感じた。
    日本じゃないから切腹でないにしろ、のど元にをあてる仕をするとか・・・

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  • 985 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 15:19:28 ID: yxluJguJpZ

    >>982
    別に制限かけてもいいけど、それじゃ楽しめないと思うよ
    もうちょっと柔軟に考えればみんなハッピーじゃない

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  • 986 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 15:24:46 ID: ePt+CA2I1x

    作者ブラジル出身ってコメで見たけど、ブラジルにもそんな歴史あるのかな?
    国王宣言も含めてこんな話つくるとか怖すぎる。作家じゃなく画だったら
    ブラジルヒトラーになってそうw

    宣言文もよかった。シュプレヒをいれてるのもなんだが
    弱いから頑ろう強くなろうではなく、今のままで構わないからそれを武器に戦おう
    という気落ちした現状を非難するのではなく肯定して士気を上げる。
    ついでに言うと、これ引きこもりへの励まし方法と同じだったりw

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  • 987 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 15:33:31 ID: ePt+CA2I1x

    抜けてた。
    暗殺なら、クラミーがをあおるシーンは演出としては殺なのか自殺なのか
    わかりにくいし、アニメならのポーンがのまま王を切り殺すくらいの方が
    絵付きなら分かり易い気がする。(といいつつやったら改変とかいわれそう)

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  • 988 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 16:45:13 ID: ohudm9vk+S

    >>987
    ここで必要なのは王は兵士でもない存在に殺された
    兵士全員洗脳されているから暗殺はできない
    からしてみれば自分たちの王は兵士洗脳し、洗脳から解放された王女と一部の兵が敵となった
    いつまでも戦争が続き王は敗北を認めようとしない
    もうこんな王様はいやだと、民が反旗を翻して暗殺に成功したって感じかな

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  • 989 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 16:46:44 ID: OG0b9k6aw0

    >>984
    まず王の自壊は自殺ではなく暗殺が原因。自殺とは一言も言っていない

    次に王を殺すのが敵の駒ではい理由
    これは単純で、敵の駒は王の命に絶対従の状態が続いていたから

    王に対する殺意が限界を越えていたので、命を受けていない(=自由に動ける)駒以外の存在が王を討ち取った

    駒以外の存在があるのか?と聞かれれば「ある」
    が自軍の士気を上げるために使った「好きな女」が効果を発揮していることから駒以外の設定も存在していることが解る

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  • 990 ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 19:15:18 ID: 92qApDqqsO

    >>989
    このゲームの盤面だけ見てみると32個しか駒がないように見えるが,言われてみればまさにこれ

    RTSって兵より内政(資を集める一般人)の存在がでかいゲーム
    でもさすがに解説される前は気づかなかったなあ そういうことも考えられているのかね

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