58
31 ななしのよっしん
2012/02/06(月) 11:54:51 ID: UDwsJ8idWs
あ、戦闘画面で名前出てたな……ディスティニーか。
そしてわかりやすいとか言っといて師匠じゃなくてエピオンだった。ガンダムは分からん……。
32 ななしのよっしん
2012/02/28(火) 21:38:43 ID: 06SJLV7jHp
ティガ、ガイアと来てコスモス・・・いや、別に嫌いじゃないけどさ。
なんでそこでダイナが量産型なんだよ・・・ミラクルタイプだったから意図はわかるが分身だったらコスモスだってやってたろうによう・・・
33 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 00:27:10 ID: xjDOFDT2Ky
ふぅ…一通りマッハで終わらせたぜバトルドッジボール3。
まぁなんつーか、すごく…SFCそのまんまです…なゲームだった。
ストーリーモードで原作キャラの口調をちゃんと再現してるおかげで
第一声から「お前を…殺す」とか言い出すウィングゼロに吹くわ
電王とプロヴィデンスガンダムを見比べてキャラの違いぶりにニヤニヤするわ
闇脳さん(と言うかバンプレオリジナル勢)不在につきまさかのラスボスチームの人選に爆笑だわ
コンパチヒーローゲームはこうでないとな。
34 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 01:12:31 ID: tTKas0oC9i
>>32
俺もTDGで固めてほしかったなぁ。
コスモスが嫌いって訳じゃないが、やはりあそこは平成ウルトラ三部作じゃないと。
後ティガの必殺はゼペリオン光線かタイマーフラッシュスペシャルかと思ったら
ハンドスラッシュだったでござる。
それ以外は許せる!
35 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 19:32:02 ID: LW82HrQpN3
懐かしいなー SFCの頃は「バックアップ」って言葉を知らなかったし
説明書なんて読まずに勘で「キャッチして必殺技打つゲーム」と思ってた。今思えばドッジボールなんだから当たり前だけど
今回のヤツにもセレクトで自動シュートとかあるかな
36 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 23:11:10 ID: Zv05nZYdmn
37 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 09:53:10 ID: RbPfpuBVR0
とりあえず3まとめ
内容はほぼ1
但し対戦・パスワードはなし
画面スクロールがなくなった、審判(+ロア)が消えた
上記によりバトルリーグは敵チームのリーダーが喋るように(原作再現台詞メイン)
ダイナミックとバンプレ軍団リストラ
キャッチが連打でも取れるように(判定が甘くなった)
ダッシュの判定がシビアに(バックダッシュ反転ダッシュは健在)
ジャンプショットが威力増加⇒威力低下に
通常ショットでも地面に落ちるように
敵が死んだ後の追い討ちはできなくなった
ボールに2の爆弾と氷の追加
ダメージ計算式の変更(Lv9でも防御体力0相手に即死が出せない)
計算式は20+ショットLv+ダッシュ加算分-ジャンプ(ダウン数は分からない)-被弾側防御Lv(+ボール分)
必殺技のダメージがMP*5くらいからMP*7くらいに(実用性が出た)
強化上限の変更(Lv20まで上げられるように)
砂嵐ステージ(?)のシステム変更(高重力から風の流れに)
バトルリーグが2週目以降もトレードができるように(2みたいに味方全員同じキャラにできるように)
トレードで外野も選べるように(真投球王の味方外野は選べない)
真投球王で仲間キャラが能力ALL0じゃなくなった(最終的にF91・ナイトガンダム・グレイトさん・RXさん・ゼロノスになっちゃうけど)
真投球王で負け=所持金半減+最後に寄ったショップ移行に変更
真投球王で死亡がなくなった
真投球王で悪役が仲間にできなくなった(ビギナギナさんェ…)
真投球王がシンボルエンカウントになった(バランス修正)
38 ななしのよっしん
2012/03/14(水) 23:21:55 ID: ZJeUkuFjAq
キャラ毎に得意距離が違うから、特にエリア後方にいる相手に当てるにはキャラによってはダッシュ→ジャンプで至近距離から投げたほうが威力出るね。(グレートとかゼットンとか)
アマゾンとかF91とか遠距離型はある程度距離があったほうが威力出るけど……
39 ななしのよっしん
2012/03/17(土) 18:25:30 ID: xjDOFDT2Ky
キャラ毎の距離補正なんかあったのか…。
ところでジャンプショットってジャンプ力を上げれば威力上がるんじゃないの?
多分だけど。
40 ななしのよっしん
2012/03/23(金) 22:51:10 ID: ZJeUkuFjAq
3の話だが、自チーム全員ALL20、相手は同じチームの同じ相手でやった所、キャラによって距離ごとの威力がバラバラなんだ。
で、同じ位の距離で立ち、ダッシュ、ジャンプ、ダッシュ+ジャンプと4種類投げ分けてみた。大まかにしか判らんかったが、キャラによって同じ能力値でも得意な距離や投げ方が違うのは間違いない。
41 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 13:57:20 ID: e8FVQCC+gN
はやく単体で販売されないかなぁ・・・。
42 ななしのよっしん
2015/02/08(日) 05:21:47 ID: 68u3h+pTJa
43 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 21:34:14 ID: M9duY37bcg
バトルドッジボールにすら泥を塗ったSSMというゴミの名をここに刻んでおこう
44 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 21:43:44 ID: jPZMNHvXTj
>>43
小学生みたいなことしてスレ汚すな
さっさと削除依頼出してこい
45 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 11:32:01 ID: epOycVXig8
46 ななしのよっしん
2016/01/29(金) 20:45:38 ID: F+pm8YyuuB
また淫夢か
47 ななしのよっしん
2016/01/31(日) 01:43:16 ID: gH7BfnmjnZ
>>sm28110396
この手のプログラム構造の欠陥を突くのは比較的よくあることだからともかくとして、
なぜこのゲームでそれができるという考えに至れたのか、それが知りたい
48 ななしのよっしん
2016/02/06(土) 01:05:49 ID: ourSiIDVuf
すごいや。きみたち。
の記事が出てきて吹いた
49 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 20:57:05 ID: qrNBqgzzt4
>>47
およそバグのないプログラムはない
TASさんがゲームを見るとき、その目は常にバグを探しているのだ
50 ななしのよっしん
2020/01/22(水) 01:12:58 ID: whsNqFHV0n
ガンダム知らなかった当時は何も思わなかったけど改めて見るとモビルスーツキラーズの面子、ツッコミどころがあるな。
ビギナギナはともかく何故ザザビーとジオング?ケンプファーとジ・Oでもいいだろうに。
51 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 10:39:19 ID: HTn3cYy4as
>>50
そんなこと言ったらモンスタークラッシャーズは
グレイト、タロウ、セブンの怪獣は出てないんだよなぁ…
ショッカーイーグルズだって
V3、アマゾンの怪人はいないし
逆に味方機であるビギナ・ギナの方が浮いてるように感じる
52 ななしのよっしん
2021/07/15(木) 00:48:19 ID: xrKkyWtWeF
こっちもシリーズ復活せんかな〜
ガンダムもウルトラマンもライダーも、誰を選出するかで死ぬほど揉めそうだが
53 ななしのよっしん
2022/04/13(水) 14:32:25 ID: Hp3A7UyNMC
今更3あるの知った
54 ななしのよっしん
2022/04/13(水) 14:52:11 ID: 29rHwYCGK0
55 削除しました
削除しました ID: iIZgWj8gWO
削除しました
56 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 22:06:15 ID: pjVl5ZrIuV
すごいやきみたち
狂おしいほど好き
57 ななしのよっしん
2024/03/06(水) 20:35:16 ID: Q5TWXlCM6U
ウルトラ怪獣チームのうちエースキラーというのはなかなかマニアックなチョイスだなーと思う
レッドキング、タイラント、キングジョー、エレキング、メトロン星人、ジャミラ、メフィラス、ダダとかもっとメジャーなの居そうな気するが
58 ななしのよっしん
2024/03/07(木) 14:28:37 ID: 6plX/Z3Phk
ライダー1号や初代ウルトラマンがザクやジムやショッカー戦闘員と同格の外野というのは少し悲しいな
3だとマックスやダークロプスゼロ、ダイナあたりも
外野はタックルとピグモンでよかったんじゃないかなと
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。