1.7万
1171 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 14:44:18 ID: 7zXLmhkmmi
>>1169
★4シャロン30、★4カムイ♀40、★4アサマ25、★4ニノ28
カムイ♀はバフ要因として使っただけで攻撃防御には一切使わずに突破したよ
1172 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 14:51:38 ID: vC89kXIUJx
ナーシェンMAPで痛感した、今後来るであろう様々な難関に備え少人数だけに絞らず色々なキャラを育てておくべきだと
自分のPTだと余りにも相性が悪過ぎる
1173 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 15:03:22 ID: C8F/qJ2tv5
何回かチャレンジして自分はカミラ姉で一気に弓兵に飛び込んで騎乗勢を殲滅したなあ防御バフしたり回復したりして何とかクリア。
しかしなんというかやることやったら他にやることが全然ないっていうのは少しネックだな。他のゲームの合間とかちょっとしたときにするにはいいけどがっつりできないのは少し物足りない。
1174 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 15:06:38 ID: mduK05oJiG
こういうときそこインターネットで知恵を借りるべきで
他のプレイヤーも、知恵を貸すべきなのだと思う
命中率とか必殺率などの運の要素がないから、手順を突き詰めていけば攻略できるハズ
ということでまずは情報を。
==マップ==
一二三四五六
1剣□□□緑■
2□□□□□■
3□■□ナ青■
4□■□弓□■
5□■■■■□
6□□■■■□
7□□□□□□
8□□□□□□
==敵(難易度ノーマル)==
剣……攻撃28、速さ16
青……攻撃28、速さ16
弓……攻撃26、速さ18
緑……攻撃28、速さ16
1175 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 15:18:26 ID: mduK05oJiG
掲示板に書き込まれた攻略パターンは主に二つ
一つは、一の4に囮ユニットを置いて敵を引きつける方法
もう一つは、飛行ユニットを飛び込ませて敵を殲滅する方法
どちらの方法でも、なるべく強いユニットに対して守備の応援や魔防の応援をかけて強化するのがセオリーっぽいね
一の4に囮ユニットを置く戦法の場合は、移動力2が望ましいかな?
そうすれば、一の6に囮用ユニットを起き、一の5、一の7、二の6に置いた三人分の応援を受けることができるからね
これで守備/魔防を28近くまで上げられれば、囮は死なない
1176 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 16:01:28 ID: 7JsmjTVEuW
>>1167
敵の数値が異常に高いならともかく、少しばかり攻略難易度が高いだけのものをインフレと呼ぶのか?
少なくとも無課金でもクリアできる程度の難易度だぞ。
1177 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 16:05:13 ID: S9hXNxXYC7
レベル上げはある程度しないとキツいし、修練の塔はもうちょい難易度下げてほしいって感じかな
AP半額の今でもあの難易度だと旨味がイマイチなのにこれで元の倍に戻ったらと思うと……
1178 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 16:06:08 ID: KOrsvzoAc3
自分の場合ハードではこうだった
カミラ・アベル・紋章チキ・アサマで攻略。硬めで移動力が高いカミラとアベルで敵を釣り出し、チキで一気に潰す。アサマは回復兼肉壁(2人のHPが低い状態では彼で防ぐ)。回復役のはずなのにカミラ達に匹敵する耐久を持つのはおかしい
無課金だけれど、引きが良かったからアサマ以外星5(アサマは星4プラス2)で強さでゴリ押したと受け取られかねないけれど
基本戦術は引きつけて耐えて1人ずつ確実に倒す。HPが減ったら回復を優先
恐らく、負けパターンで多いのがやっつけ負けかもしくは回復が追いつかないかの2つ。これを招く状況として推察できるのは、1対多数になってしまった時に想定以上のダメージを受ける状況。自分はアベルで左ルートで攻略したが弓矢と剣を受けたら確実に回復を優先し、範囲から離れる。2マス移動だと剣をもう一回受ける必要があるのでそのユニットは確実に回復できるようにする
受けきれなさそうなら回復役も盾にする(無論耐える前提で)。基本回復役は魔防が高いから魔法ユニットを耐えやすい。防御系は25くらいの数値が必要。それくらいあれば回復と交代で十分受け切れる
1179 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 16:23:59 ID: CzZsanxOdw
>>1177
Lv30超えるとレベル上の敵を倒しても経験値がバンバン入るって訳でもないんだから、修練の塔のスタミナは今が最低限くらいだよな
正直、修練ルナでスタミナ18も払って「レベル上げに丁度良いマップです」なんていわれても、頭大丈夫かとしか言えないし…
IS初のソシャゲってのもあるだろうけど、FE定番の出撃準備に当るスキル付け替えのスタミナ消費とか、上限50なのにレベリングマップで一回で20近くもって行かれる設定とか、このキャンペーン無かったらユーザー残る人が今よりかなり減ってただろうな感がある
1180 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 16:32:20 ID: TO0QcGsWU0
修練の塔は難易度落とすべきって意見には賛成
過去作で例えるとレベル上げマップにキルソ持ちソドマス大量配置とか待ち伏せリザイア大量配置みたいな悪意のある構成が多すぎるッッピ!
このままスタミナ戻ったらバランス壊れちまうよ・・・(絶望の未来)
1181 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 16:32:42 ID: G6+/H1/l6C
>>1179
修練むしろ今位の消費でいいよな
1182 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 16:38:29 ID: r/8t5v8ZQO
>>1179
コレな。始めたばっかの頃は気にならなかったけど、ルナが当たり前になってくると、本当スタミナキッツいわ。
それでいてイベも数分で終わるから、キャラのレベル上げくらいしかやる事無いし、この辺どう舵取りしてくるのか。
後ガチャ。今後キャラが増えた場合、今の仕様だと地獄絵図になりそうだから、せめて青狙いなのに青一個も無しとかは止めてくれ…w
1183 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 16:42:54 ID: G6+/H1/l6C
1184 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 16:52:47 ID: JwWz8jrHRG
ノーマルはバフ大盛りタクミで力押し、ハードは無理
特定の強キャラがいないと突破は困難ってのはソシャゲあるあるではあるけど、将来イベント毎に実質特効キャラ実装とかあったら嫌だなあ
しかしまあプレイヤーランクとかがないのは新規に配慮してるのかもしれないが、継続プレイヤーにも何か配慮が欲しい所ではあるなあ
今さらランクやレベル実装は難しいだろうから通常ログボくらいは欲しい
1185 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 17:29:12 ID: CzZsanxOdw
ノーマルで勝てるなら、それでとったナーシェン育てて弓倒せばいけるらしい
1186 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 18:18:43 ID: Hi/s+PbUSR
>>1172
今回のナーシェンイベントは飛行キャラがいると攻略に役立つけど、次のイベント時は違う職種のキャラが役立つかもしれんしね
何より闘技場メインの一軍編成だけじゃなくて色んなキャラを育てた方が
そのキャラの特徴を考えながら今までと違う戦い方になるし楽しいよ
1187 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 18:31:08 ID: T/Ve3fmpHo
>>1183
アクアは歌う、アベルソワレは剣殺しをスキルで持ってる上
勇者の槍、蒼海の槍で攻撃がブーストされるから、星5剣士の多い今は相当強いね
まぁトップ評価のヘクトルにはぬっころされるんだけど、ワープこわい
あと槍なら地味にシャロンちゃんも強いと思うんですよ
優良ステータス、守備鼓舞、攻撃応援、独自武器まで行けば攻撃ダウンも狙えるし優秀
初期キャラかつ星5まで育成するのがクソ面倒だから殆ど見ないけど…
1188 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 18:36:14 ID: g2949DTPMn
ハード攻略してきた。
編成はオボロ・ルーナ・タクミ・セーラ。レベルは全員35でタクミ以外☆4。
・ルーナを左下の森に配置、オボロで左の剣士釣りに前進(右から突っ込んでくる青魔に耐えられる体力必要)で敵とナーシェンを釣る。
・オボロをルーナの隣まで後退させて回復。突っ込んでくるソードファイターを回復させたオボロ、ナーシェンをオボロの防御支援受けたルーナで撃破。倒せない場合はタクミをブレスの範囲外に逃がしておき次ターンで撃破。
・ナーシェン撃破後、残った敵ユニットは全員間接ユニットなので、青魔の攻撃が飛んでこない位置でルーナを盾にして隊列並び替え。
・緑魔をルーナ、青魔をタクミで撃破し、最後に残った弓をルーナとタクミで撃破。
雑で申し訳ないがこんな感じで突破した。
左の細道を通る後衛ユニットはグリーンナイト、ブルーナイト、ボウファイターの順番で並ぶはずだから、細道を上手く使えば☆5の前衛ユニットいない無課金でも全然いける。
1189 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 19:02:55 ID: nuiqSDcVGI
★5マルス27、★4カチュア26、★4サイゾウ21、★4ラズワルド24でノーマルクリア!
よし次はハードだな
1190
2017/02/11(土) 19:05:34 ID: R+kdS+rS9/
1191 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 19:08:32 ID: dAxRvFvvf4
まだ出ないって決まってないから要望出せばでるかもしれないぞ
1192 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 19:12:47 ID: yIwo9QlMU8
コラボなんてソシャゲの常だからな
将来的にクラウドやルフィーが出ても驚かない
歓迎するかは別だがな
1193 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 19:13:21 ID: G6+/H1/l6C
1194 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 19:28:03 ID: Rb8+LXAkwr
優先度はどうしても低くなるだろうけどな。一応関連作品だからゼロじゃない。
まだシリーズでも外伝(Echoes)・聖戦・トラキア・聖魔・蒼炎・暁を残してる。
海外展開や総選挙を考えれば次は蒼炎・暁だろうな。
1195 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 19:48:42 ID: TO0QcGsWU0
>>1194
リメイク版の売り上げにブーストかける目的で外伝の方がが先にくるのは確実
アイク的に蒼炎もあると思う
1196 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 19:57:59 ID: rMXhQjcBCs
1197 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 20:01:47 ID: GguMKgPDk6
>>1168
難しいというより、一手目に動かせる駒が育ってない状況
結局手持ちのアサマを貴族的なデコイで猛修行させて釣り餌にした
左端の一本道はセシリアさんで「それ以上進んだら(ry」状態にすると、あとはナーシェン倒す役目のダダ余り剣士とヒーラーだけで釣り野伏せができる
魔道軍将は返上しなくていいです
1198 ななし
2017/02/11(土) 20:11:34 ID: mAH4FSNYka
★のすくないキャラをコツコツ育てるメリット皆無なのがいたたまれない。
SPなんて大抵のキャラはどうしようもないくらい余るし…
その余って仕方がないSPもなんか使いみちがほしいねえ。
1199 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 20:28:14 ID: zqRVGSQmrT
1200 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 20:43:09 ID: 3SuFUZ9dAw
#FEは世界観被るから難しいってサービス直前の開発者インタビューで言ってなかったか
エクラ君が現代日本出身っぽいからもしかしたら#FE出身って事なのかもしれない
ほめた!
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