4,112
3121 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 00:16:48 ID: 5KtMHMXlWb
>>3119
そのままの意味。
鋼の剣がサンダーソードになる
ボルトアクス将軍がトマホーク将軍になる
それだけ。
3122 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 01:52:26 ID: Ql00aev0ab
>>3119
公式の説明によると
物理:攻撃側の力と、受け側の防御でダメージ計算
魔法:攻撃側の魔力と、受け側の魔防でダメージ計算
これが入れ替わる
受け側の判定値も入れ替わるのがポイントというかネックというか
3123 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 01:57:08 ID: XcGt6kjPTa
>>3121
原作やってなかったらわからんでしょw
【剣・槍・斧・弓につける】
→「魔力」依存の魔法攻撃扱いになる(相手は「魔防」でダメージを防ぐ)
【魔法につける】
→「力」依存の物理攻撃扱いになる(相手は「防御」でダメージを防ぐ)
例えばサクラが物理魔法反転付きの弓を持つと
魔力を参照した攻撃になるので
アーマーのような防御が高くて魔防が低い相手を倒しやすくなるけど
魔道士のような防御が低くて魔防が高い相手は倒しにくくなる
3124 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 07:05:12 ID: JGEYUAPtcD
>>3121>>3122>>3123
教えてくれてどうもありがとう!最初は自分もシャイニングボウみたいな特性かなって思ったんだけど、サクラにつけてもいまいち倒しやすい感じがしなかったから違ったのかと思ってたんだ。まだレベルが低いからなんだろうね、いまいちなのは。
3125 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 07:11:42 ID: JGEYUAPtcD
連投申し訳ない。
おまかせで防衛にして自動回復をONにしてても杖使いがピンチの味方や指揮官に杖使ってくれないし、傷薬持ってるキャラが自分がピンチの時も傷薬使ってくれないんだけど仕様なのかな。聞いてばかりで申し訳ない。教えていただきたいです。
3126 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 09:31:53 ID: Ql00aev0ab
>>3125
一応使わないわけではない、らしい、が
・使用判断が戦況処理ルーチンの方で行われている
・回復スタートする閾値が非常に低く設定されている
・回復も通常行動キューで処理されていて、割り込み実行されない(「現在の行動(移動・攻撃・防衛)」を上書きしない)
・「特定キャラに近づいて実行」ルーチンがそもそもまともに機能してない(実際「追いかけて攻撃」はできない)
のどれか(もしくは全部)で、回復しようとしたときにはもう手遅れになってるっぽい
どのみち現状は仕様的に死に設定なので、あきらめて回復操作するか、そもそも回復が必要ないように立ち回るか
3127 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 09:38:28 ID: l/HwN7211W
カミラとフレデリクの絆会話面白かったww
誰かこの二人を止めろw
つか今回カムイとカミラの絆会話無いのが残念だったなぁ…
3128 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 09:44:43 ID: uvmNYtm5Qb
カミラとフレデリクはツッコミ不在の恐ろしさを教えてくれる
クロムキチとカムイキチの相乗効果はとんでもないw
3129 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 09:47:15 ID: Soml4b9Ywv
>>3127
無双とのコラボと同時にFE同士のコラボでもあるからな
そういうのが見たいなら本編を遊んでね!ってことで
3130 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 10:10:22 ID: ixgmeYSz5e
派生作品は本編へのお客さんを集めるって側面も持ってるからなあ
自分は某大乱闘からファイアーエムブレムを知って始めたし
3131 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 15:55:27 ID: xmr6yANFme
フレデリクって石集めが好きなキャラかと思ってたら
別にそういうわけではないんだな
あの勝利画面ずっと見せられたら原作知らない人は誤解すると思うんだ…(実際した)
3132 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 17:16:52 ID: pECqYoEwTP
>>3131
キャラクターイメージが「執事」だそうなので
気の配り方が尋常じゃないことの現れなんだとか
道端に躓くもの有れば石でも除去するレベルの
3133 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 17:17:09 ID: XnfuZq+SSu
>>3131
挙句、砦を制圧したときは記念に雑草を抜いておきましょうかとか言ってるから雑草集めも趣味みたいに見えるよね。雑草が記念になるかーいとか思ったし。
3134 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 18:36:26 ID: JGEYUAPtcD
>>3126
どうもありがとう!やっぱり使うことは滅多にないのか。アプデに期待して自分で杖使ってまわるよ。
3135 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 21:04:24 ID: cIbu4uc3Yi
>>3128
そこにサーリャが加わる地獄絵図が見えるぞ
カミラとサーリャとか、笑い合ってるのに物凄い妖気を放ってそうだ
3136 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 23:57:56 ID: FyKXZyGDjh
そういえば、チキの攻撃って力と魔力、どちらに依存しているのだろうか。竜特効武器には、一応覚醒時にはHPが必ず1残って絶対にやられることはないとはいえ、強烈なヒットストップがあるため相手にすると操作しにくくなるという特徴もあるし
変身前は槍キャラと比較したアーマーへのダメージから魔力っぽいけれど確信がない
3137 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 01:19:59 ID: eCrCw/Th8x
3138 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 07:57:22 ID: 5KtMHMXlWb
3139 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 13:32:59 ID: xmr6yANFme
>>3132
原作やってればわかるんだろうけど無双だけだといきなり石拾い出すからな
雑草も記念品かと思ったわ
3140 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 13:52:12 ID: YoX8YYVK+s
アクア、サクラ、ルキナ、セリカは変なアンチが暴れてるのよく見かけるけど今作は大丈夫かな
彼女ら好きだから変な叩かれ方見たくないというか…
3141 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 15:14:52 ID: DE/wIgf5tb
>>3140
FEなんか、キャラ以外でも、作品にもストーリーにもシステムにも、どんなことにでもアンチが沸くんだから、気にしたら負けさ。
3142 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 15:16:40 ID: pECqYoEwTP
>>3140
既にレギュラーメンバーにいる3人に関しては
絆会話とかで馴染んでるからそこまでの
心配はしなくてもいいっすよ
アクアはDLC組だからどうなるかってくらいかな…
リンの格好だけで大騒ぎになったから予測がつかんす
3143 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 15:36:32 ID: nVRqQgT9+d
正直、迷惑なエムブレマー気取りの連中の言うことなんて一切無視すればいいだけだぞ。
3144 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 17:17:07 ID: 6pyzJks9Sz
言っちゃアレだがそういった連中はパッケ版の爆死具合見て満足して去っていってくれたものだと思う
もっともDL版の方が逆にかなり好調のようだが
3145 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 17:28:05 ID: 4QmJ68jHJK
自分は楽しめてるから何言われようと気にならない
ただNPCの素材集めがダルい、シャドウ込みで毎回5つ落としてくれるダリオスを見習ってほしい
3146 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 18:28:39 ID: xmcaKU2pgd
早回しできないナバールとか本当にね……
個人的にはDLC組の差別化が不安かな?
リーク情報が正しいとすれば、攻撃偏重槍歩兵のアクアと守備も高い槍歩兵オボロはともかく弓兵ゼロはその辺どうなるんだろうと。すでに攻撃偏重のタクミ、魔力型のサクラ、バランス型のアンナと人員が揃ってるからなあ。
3147 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 20:31:36 ID: XnfuZq+SSu
>>3145
メインキャラは比較的登場多いし、苦労しないんだけどね。リンやセリカは苦労するが、リンはムーンライトの術書マップで大量のシャドウが出現するから意外と楽だった。
>>3146
ゼロはどうなるかね……原作を考えると、速さと魔防特化で覚醒特化とか? スキルに移動+5とかだったらいいなぁ。今んとこ、キャラの移動速度上げる手段ってないし。
3148 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 05:54:42 ID: JGEYUAPtcD
サクラに関しては変なアンチよりも異常なサクラ過激派の方が暴れてて嫌。
3149 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 06:42:17 ID: CghXy34rRt
3150 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 08:49:57 ID: uvmNYtm5Qb
そういう荒れそうな話題は他所でやれ
ほめた!
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