8,117
5131 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 15:57:19 ID: svVzSuc7NV
スキル集めでマイユニ女(見た目;デフォルト)を転職させまくってるんだが、意外と似合ってる職多くてハマったわw
兵法者とか戦巫女とか弓聖とかなんて、血族の仕事は子供たちに任せて、こっちを本職にさせたいくらいだわ・・・
5132 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 18:10:53 ID: T8TsLSj/y9
マイユニを後衛につけたサクラでシノノメに七難即滅を使って引き寄せる
↓
テキトーに誰かを後衛につけたリョウマでシノノメに話しかける
↓
シノノメを後ろに下げ、残りのメンツで周りの敵をできる限り減らしてターン終了
↓
敵フェイズを味方(特にサクラ)が倒れずに凌げればあとはほぼ楽勝
自分はこのやり方で透魔ハードのシノノメ章をクリアした
育ってるなら七難即滅役を守りの薙刀装備したアサマあたりにするとより
やりやすくなる
あとエポニーヌ章も宝箱の中身全部回収しようとすると難しかったな。
5133 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 18:14:37 ID: TMtAEDRhcR
>>5130
シノノメ章はほぼ七難即滅(レスキュー)必須
とにかく上にいる敵をいち早く葬って呼び寄せるべし。聖天馬武者のヒノカ姉さん辺りが妥当
ディーア賞も敵まるっと無視して敵将だけ討てば楽な章だよね
5134 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 18:54:54 ID: 2Tuf85uZeQ
こんな動画見つけたのでシノノメ救出の参考に(実況あり注意)
>>sm26951666
5135 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 20:10:50 ID: WVBXaaBJ7S
シノノメ外伝は攻略Wikiにあった七難3人使うやり方で案外楽に行けたな
一周クリア後にリョウマ兄とアクアをくっつけたんだがまさかリョウマ兄があの時点で惚れていたとはな
5136 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 20:26:42 ID: TMtAEDRhcR
基本的に支援Sのずっと昔から云々はパラレルだからあんま主張し過ぎない方がいいぞ
他に七難即滅必要なのは誰だ?開始時すぐ操作出来るならいいけど
緑軍だとカンナ、ゾフィー、ディーア、グレイ、キヌ、ヒサメ、フォレオ、イグニス、ソレイユか
その場にいないシグレが一番楽っちゃ楽だね
5137 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 22:58:21 ID: 0muaubUj5Q
みんなありがとう とりえあずシノノメ救出できた
しかしカムイ後衛にして3すくみで有利とればサクラもそこそこ避けてくれるんだな
5138 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 01:10:07 ID: WVBXaaBJ7S
パラレルにしても、攫われた弟(妹)とほぼ同い年、多分年齢1ケタのアクアに惚れてたというのはインパクト抜群だった
青髪シノノメ意外と似合うんだよな…
5139 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 01:21:40 ID: GHQQGMQs8d
>>5136
その中でもゾフィー、ディーア、キヌ、ヒサメあたりは父親を飛行ユニットで担いでいけば割と楽な方だと思う、特にゾフィーとキヌ(多分ヒサメもか?)は最短(疾風迅雷なし)で2ターン目で話しかけられたはず
白夜の子世代は全部ラスボス直前で行ったけど、七難即滅がガチで必須なのはシノノメだけだったなー。
あとカンナやシグレは章の間に親がスキル覚えちゃうと継承スキルもそれに変わってしまうんだよね…
5140 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 02:15:10 ID: DFXfCgbju+
5141 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 07:48:25 ID: VfeZhQUhsU
冒頭の「ネタバレ」の表記、そろそろいらなくないか?
発売からだいぶ期間も空いたし、ここ見に来る人はさすがにもう自己責任だろう
5142 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 09:58:05 ID: aA2DCZnJQ6
これまで武器の威力と命中、手数の差的に
斧がグーでチョキが槍でパーが剣だと思っていたんだが、
指南の相性だと違うんだな。
5143 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 10:10:19 ID: 6edbutp51U
武器アイコンの色剣赤槍青は他ゲーだと納得いくが最初は逆のイメージだった
歴代ロードのせいか
5144 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 10:14:41 ID: x1/WY7UVDm
うちのシノノノ松の木を継ぐ者だった上に早期攻略だったから流星だのCRTだので毎ターン周りのマーシナリー薙ぎ払ってたわ
直感でヒノカ姉に連れてってもらったけど本物の死亡フラグだったとはな…
5145 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 12:30:36 ID: WvJXJmjKkX
白夜2週して気付いたんだけど
3つのなかで一番ストーリーまともじゃない?
あとなんで白夜のユニットはふざけた成長率が
あんなに多いの暗夜のユニットみらなってね
5146 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 13:40:52 ID: JhEU5uzOaK
スタッフ
「多少成長率偏ってても遭遇戦でいくらでも稼げるから
なんとかなるやろへーきへーき」
5147 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 16:21:29 ID: OoKYBLYTZU
透魔編だと白夜ユニットが悲しみを背負うことになるわけですね分かります。
まぁ透魔編一周目だとカムイアクア+白暗王族8人+αになる人が多そうだけどw
5148 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 16:49:16 ID: Xux2i9HFnx
なんだかんだで成長率的には似たようなユニットは多い気がするけどなー
エリーゼとカザハナ、ツバキとルーナ、セツナとニュクス
総数で言えばあんまり変わらんのじゃないかな
5149 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 17:07:28 ID: JhEU5uzOaK
まあ成長率が同じでも職業、スキルでかなり変わるからね
セツナは素早さ以外へたれやすいけど
弓、暗器が基本武器で両系統のスキルも使いやすいから
とがった成長率でも使いやすい気がする
5150 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 18:38:57 ID: T8TsLSj/y9
リンカ 序盤の斧使いが彼女しかいないので貧弱と感じつつも使うが
槍や暗器には、自軍の使い手が多い弓で対処すればいいということに気づき使わなくなる
ヒナタ 仲間になった時点で剣使いは飽和状態なので加入してすぐに二軍行きになることも
ツバキ 成長がイマイチで不満を感じ始めたころにヒノカが加入してあえなく乗り換えられる
セツナ 何度も1ピンをやらかす悲惨な成長にめげず、カワイイから使い続けるが
越えられない壁、タクミの登場で断念する
白夜王国の彼らは成長がヘタレてしまったり、他と役割被ってて見劣りするユニットの育成を切ることの必要性を
ifからファイアーエムブレムをやり始めた新参に教えてくれるありがたい存在なのだよ
5151 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 19:33:29 ID: JhEU5uzOaK
白夜ルナで親を全員育ててクリアした身としては
リンカ 守備がおかしくて峠や黒竜砦だとボス含めて全敵からダメージ受けない対物理のスペシャリスト
ツバキ 個人スキルと白夜刀組み合わせてバーサカーの命中を0にできるバサ受け要員
セツナ タクミが2回攻撃できない素早い敵を撃ち殺したり毒ばらまいたりゴーレム殺し要員
みたいな感じで活躍の場はあったな
ヒナタ、カザハナ、オロチはかなり使う場所が少なかった印象だわ…
5152 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 20:07:38 ID: 0muaubUj5Q
僕は昨日白夜ハークラクリアしたけど
カザハナ 加入時期の早さのおかげで5ピン等を繰り返し1,2回程度なら攻撃耐えれて居合刀のおかげで回避もするし火力も高い
ツバキ ヒノカが槍聖で守りの薙刀で盾要員になってるので代理のPナイト枠 力が伸びてくれたので火力も申し分ない
みたいな感じだった
結局レベルアップで伸びる能力値にかかってる気がする
伊勢海老ニキがヘタれて神成長したカムイカザハナカンナのほうが強かったし
5153 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 20:23:05 ID: pdBbxpWo/V
どうせならFE外伝みたく、CCボーナスをクラス基本値まで
ステータスを底上げする方式にでもすれば良かったんじゃないかな
成長率が低かったりムラがあるキャラでも
一級線とまではいかずとも、ある程度の活躍は保障されるし
5154 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 20:51:42 ID: JhEU5uzOaK
>>5152
>結局レベルアップで伸びる能力値にかかってる
確かに能力値は重要だけど、ある程度ヘタれても
使用武器やスキルで補えると思う
特攻武器を使用できるキャラなら力なくても大ダメージ与えられるし、
追加ダメージ系やステ下げ系スキル持ちなら攻撃するだけで貢献できるし
特に今回は武器使用回数がなくなったから、
特攻武器を気兼ねなく使えるのはでかかったなあ
5155 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 21:00:14 ID: OwpDIVHReb
5156 ななし
2015/08/30(日) 21:15:24 ID: 6bi3HWPH8h
蒼炎の固定成長を復活させるだけでよかったと思うんだけどなあ
今作の使用は中途半端でなんのためにやったのかわからん
ところで自分は白夜ルナでセツナを(タクミと一緒に)初めて使ってみたけど、弱いどころかむしろ隠れた強ユニットに感じたよ
力と技はスキルで十二分に補える。タクミより追撃出やすいから、ブレイブヒーローぐらいまでなら1戦で落としてたな。
なにより魔防というタクミにはどうしようもない武器を持ってる。
5157 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 21:25:02 ID: JhEU5uzOaK
まあEからと言っても弓は飛行系に当てれば致命傷だし、
暗器はステ下げ狙いで当てれば十分戦力になる。杖は言わずもがな。
剣槍斧魔は上げづらいけど、本編後半に行っても
経験値1しか稼げないような前半のマップでの遭遇戦は
発生するからそこで稼いでればDは余裕。
Dになれば特攻武器がある程度使えるようになるし後半戦でもダメージは通る。
遭遇戦のない暗夜での武器育成は絞らないときつそうだけど
5158 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:02:27 ID: pjoB8uUEn5
リンカは序盤の壁役斧役と鬼人素質、セツナは速さがある分タクミと差別化はできてるから第2第3の弓兵として、ツバキは(必要かは知らないけど)ヒノカが加入するまでの飛行とマトイ引換券、ヒナタはピンピンオウヨ
一応それぞれ役割はあるな。というかセツナは弓というだけでむしろ使いやすい部類な気がする。
5159 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:41:38 ID: JhEU5uzOaK
白夜はデフォ暗器使い多いから見逃しがちだけど、
セツナは二次職で暗器使えるのもでかいと思う
特に忍び系は毒にゴーレム特攻、現身に滅殺と
間接攻撃と相性いいスキルが多いから、そこら辺覚えると
タクミとは違った活躍をするユニットになるんだよな
5160 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 03:12:28 ID: yVWBI5ILFD
弓ってだけで強いからな今作
ヒナタはもうピンピンオウヨ以外に言う事が無い
さっさと鬼人にした方がいいのかね
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。