3,207
2971 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 12:38:36 ID: F4D5k0nHc9
救援するタイプのマルチPvEもっと広まれ。マルチでボス敵を殴るゲームはDPS最適解を求められがちだが、救援ならフラっと参加して抜けられる気軽さがある
欲を言うならAC6にも欲しかった
2972 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 14:08:19 ID: U1I1H0lEAZ
疑似交信ポーズお兄さん、あんな初期アバターと初期装備(斧)と配布されたちょっと強い頭防具みたいな見た目だけどめっちゃ強いんだろうな…
あの画面に全身入れる為に左腕は折り曲げる感じになったのか、交信ポーズに新しい意味が付与されてああなったのか、ワクワクが止まらねぇな
2973 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 22:27:50 ID: 2e2WjKuiPQ
インタビュー読んだ感じ
・企画は一応宮崎氏側からの持ち込みに近いが、ほぼ共同
・元々NintendoSwitch(!?)での企画だった
・やはり内容は大体タルコフに近いっぽいがPUBGみたいに最後の一人になれば勝利が基本、それ以外にレイドバトル(ボスを倒せば全員の勝利?)など特殊状況が発生
・プレイアブルキャラは10体以上
・ロールプレイによって対戦以外の状況が発生する(生き残りより宿敵設定を倒すことが報酬条件だったり、逆に運命の相手と仲間になる?と報酬が発生)
勝利条件(原則一人だけが勝つ)とロールプレイの項目を見る限りはタルコフやシンギュラリティみたいな「仲間のフリして後ろから撃つ」みたいなのはあんまり奨励してないっぽい?(そういうロールは存在しうるけど)
どっちかというと「スプラのバイトが発生するフォートナイト」に近いのかな
2974 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 22:45:39 ID: n+FJ7lfVCd
なんていうかシナリオ・ハンドアウトによって対立協力選択できるTRPGみがある
2975 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 22:51:43 ID: +6GIVmQYjf
PSにスペックで遥かに劣るSwitchメインで企画するとか思い切りが良いよな
2976 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 22:53:30 ID: 2e2WjKuiPQ
これは完全に推測になるけど、ダクソリマスターが発表される前後に「宮崎氏が任天堂に出入りしている」という情報が出てたのでたぶん話をしたのはその頃
「タルコフみたいなゲームに興味がある」といったのが二年ほど前だからそこでSwitch2へ移行したと考えると大体期間があうと思う
インタビューの印象という話になるけど、まだ「こういうのやってみたいんですよ」レベルのを真剣に聞いてくれたのが(独占の)決定打っぽいのかな
2977 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 23:01:01 ID: EZF8Qlls5D
Switch2が正式に発表された後、海外メディアがSwitch2にソフト出す予定は?みたいな話をフロムにしてた記事があって
その時に「ハードを知らないから未定」みたいな答えしてたんだけど…
水面下でガッツリ動いてるとはなぁ
漏れずに隠し通したのも凄いわ
2978 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 23:01:38 ID: O15VZqN4js
他の会社で話を出してもどこもかしこもソウル系を求められて、そういう新機軸のジャンルに対して
一番話を聞いてくれたのが任天堂だった、みたいな経緯はあったのかもしれないとちょっと思った
どこに出しても断られて最後にダメ元で持って行ったら唯一OKと言って貰えたベヨネッタみたいな感じ
2979 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 00:37:55 ID: PYe92PedhQ
インタビューの内容やその辺の推測の話的に、任天堂はどこまでも「遊び」に真剣なんだなあって
精神性がお互い相性良いのかも
2980 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 00:40:20 ID: EZF8Qlls5D
売れるとかの前に「面白そう」ってところに反応するのは任天堂のええところやね
それこそPvPvEってわかった瞬間の反応はここを見ても賛否が別れてる訳だけど、そういう作品を後押ししてくれる会社は中々ないと思うわ
2981 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 00:47:40 ID: alcQhGUjs6
インタビュー見る限り相変わらず海外で失敗例が多いPvPvEで頑張ってくれフロムソフトウェアってなってるけどロールプレイ推奨なら嬉々として煽りマン一杯になるんじゃなかろうか フロム公式もそういう闇霊作ってたことあるし
2982 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 00:53:08 ID: +6GIVmQYjf
既に書かれてるだろうけどEそっちのけでPVPに血道を上げるのは目に見えてる
そしてEが邪魔だから消せとか言い出すんや。初心者狩りをしながらな
2983 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 00:54:18 ID: 2f9ZYIiG86
実際過去のソウルシリーズなんかを見るとオンラインでマルチをやり続けてる層って売上本数の1%以下なんだよね多分
今のエルデンのsteamアクティブ数とかを見ても約4万とかだしPS合わせても10万行くか行かないかだろうし
対戦ゲームをフロムに求めてないって層が購買層の大多数だと思うからそりゃ企画しても中々通らんわな、ナイトレインもエルデンの名前を冠してる辺り保険をかけてる感じするし
新作はぶっちゃけ共同制作の任天堂がどれだけ上手くフロムの舵取りができてるかにかかってると思う、フロムに好き勝手にPvPvEなんて作らせたらとんでもないクソゲーが生まれちゃう
2984 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 01:03:02 ID: 2e2WjKuiPQ
>>2982
実際不安要素だしバンナムのアレが鳴り物入りのわりにふるわんのもそれが原因だと思うけど
インタビューの内容から「敵対と共闘は自由に選択できるわけではない(原則一人しか勝ち残れず、ゲーム条件によってPvEに切り替わる)」のでPvPvEというよりPvPorEというのが正しそう
タルコフやシンデュアリティは勝つことよりアイテムを拾うのが主目的で、だからこそ裏切りやハイエナがデザインレベルで許容されてるけど
この感じだとそもそもPvPは大前提、ただし勝てなくても個別勝利条件を満たせるという感じっぽい
裏切りロールみたいなのはあるかもしれないけど
2985 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 01:17:07 ID: EZF8Qlls5D
任天堂ハードでリリースするんだから可愛いネズミキャラを
作りました!
けど中身はおじいちゃんです!
⬆
これすき
2986 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 05:35:23 ID: hArpr3R/FP
ソウルやらACの「オマケ要素」を参照してやり玉に挙げてるけど、キツイこと言うと栗原行為じゃないか?まだほとんど何も分かってないし、マルチに関してしっかり経験ある任天堂と組んでるのに
あと、民度のいいマルチプレイヤーゲームなんぞ古今東西未だかつて存在したことがないという大前提を忘れてる。迷惑行為を許容レベルに抑えられるデザインかどうかがキモで、良不良はプレイヤー層じゃなくプレイヤーの勝手自由を縛るデザインに出る
勝手自由をヨシとしたソウル対戦の民度が悪かったからこれもきっとダメ!はスジが通ってない
2987 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 05:37:23 ID: hArpr3R/FP
2988 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 07:25:43 ID: sYveCZ2nO4
同じネタを擦らず適度に新しいジャンルに取り組み続けて成長を図るのは他のメーカーにはない強み
2989 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 07:28:15 ID: n+FJ7lfVCd
栗本も栗原(ァ!)もある種エアプだけど原のほうは推論が割と的確という明確な違いが
2990 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 10:45:05 ID: VYfsyD6bg6
海外メディア「switch2にソフト出しますか?」
フロム「どんなものかわからんので未定っすね…」
4月2日
フロム「ま、嘘なんですけどね」
The Duskbloods発表
ってコト?
2991 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 11:27:07 ID: PYe92PedhQ
マルチプレイに民度を求めるのがそもそも間違ってるって思うのよね
2992 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 21:22:00 ID: 2e2WjKuiPQ
ぶっちゃけPvPvEに対する否定的な反応が独占の全てなんだろうね
売れそうにないからと他が作らせてくれないものをおもろいやんやろやろって言われたらそりゃ独占にしますわ
2993 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 05:35:53 ID: VYfsyD6bg6
あのクソダサ寝巻きおじさんのただならぬ強敵感、弦一郎やバルテウスポジションと見た
2994 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 09:53:17 ID: EZF8Qlls5D
フロム側がウケるか知らんけど作りたいなぁ…
ってゲーム考えても「んなもんよりソウル作れ」みたいに
なりそうなのはまぁわかる
ナイトレインだってエルデンリングの続編だから通ってそうだし
オンラインプレイ特化の新規IPを通すってのは難しそうよね
2995 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 21:14:52 ID: aAPNzaMLoK
得意としてるシングルの骨太アクションじゃなくてPvPvEの実験作じゃん
インタビューでもそっちに舵を切る訳じゃないって念押ししてるし
せいせい任天堂マネーでしゃぶりつくして本命に力を蓄えてほしいよ
2996 ななしのよっしん
2025/04/07(月) 22:57:20 ID: O15VZqN4js
同じものを作ってるだけじゃ縮小再生産にしかならず先細りが避けられないからこそ
新しい事に挑戦し続ける必要があるのに、こういう反応されるなら
そりゃプラットフォームメーカーと協力して何とかせにゃならんってなるよなぁ……
2997 ななしのよっしん
2025/04/08(火) 12:50:45 ID: EZF8Qlls5D
そもそもソウルシリーズだって
アーマードコアが主軸だった時にソニーから
「キングスフィールドの新作作らへん?」みたいな話を
持ちかけられて…
って話だった気がするし…
ソウルシリーズが確立する前は色々なゲーム出してたメーカーだし…
2998 ななしのよっしん
2025/04/08(火) 13:14:02 ID: ax8XzuuYhD
ソウルシリーズ売れて以降は企業規模って意味での身の丈に合わないマラソン続けるしかなくなってるイメージ
メーカー界隈としてはOWの台頭とかで大作化路線だし、中小規模路線はセカンドパーティやインディーズでレッドオーシャン化してるし、逃げ場がない
2999 ななしのよっしん
2025/04/09(水) 00:33:28 ID: EZF8Qlls5D
ダクソ→ブラボ→セキロ→エルデン→AC6…って縦方向の成長幅はグングン伸びてるけど、会社の規模的に横方向の展開には乏しいのよね
大手メーカーがやるような、小規模タイトルの作成とかまで手が回らない
だからフロムには「本命」と「非本命」みたいな区分は無いと思うわ
縦方向一直線だから全て本命やと思うの
3000 ななしのよっしん
2025/04/09(水) 00:39:54 ID: XLyBA2QLol
非本命(というより小粒路線)は強いて言うならデラシネくらい?
ほめた!
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