945
211 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 19:55:15 ID: yOIWOo2Iaz
>>210
仮に無印の完結作を出すならXシリーズに繋がらないハッピーエンドにした方が良いような気がするな。無印の作風的に
それかシリーズ全体に繋がるENDと無印単体で完結するENDを用意するとか
どちらにせよダブルギアとか若い頃のライト博士とワイリーのビジュアルが出てることからXシリーズに関して何も触れないってことは無さそう
212 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 00:00:31 ID: Dg9bFeOA1s
>>211
そのハッピーエンドになる世界線だとロックはクイントになる未来しかないんだよ。ワイリーが改心した世界線なんだから。
ワイリーは確かに人間からしたら悪以外の何者でもないけど、ロボットへの愛は本物だよ。
今回のダブルギアシステムもギアを使うタイミングはプログラムで命令に従わせているというより「使用者」のロボットの自主性に任せてる感じがするね。これはXシリーズに繋がる心を持たせる為の実験に見える。
213 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 07:39:30 ID: xsdZ9dKzzs
>>212
ロックマンワールド2はロックマンについての理解が浅かった会社が作ったからクイントは無かったことになるんじゃないかな
214 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 09:28:16 ID: 7le/3/2l7j
ワールドシリーズは確か本編とはパラレルワールドなんじゃなかったっけ?
ワールド4とかの説明書には3度目の世界征服もロックマンの活躍によって…って書いてあるし
215 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 12:22:06 ID: NSGeYnnJ1w
体験版と聞いて2時間ほどプレイしてようやくクリアした
想像以上に面白くて全然その気がなかったのに買うことにしたわ
しかしなかなかギアが使えん…使いどころは分かるんだけどすぐ制限時間来ちゃってメーター上がっちゃうから出し惜しみしちゃうんだよな
216 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 18:09:41 ID: lL3L3zGGkD
>>215 無理してギアは使わなくてもいいと思う。ボスや中ボスの動きを把握して倒すのが(ただそれこそスピードギア使えという訳だが)ロックマンだし。
昔の作品だとフリーズマンは立ち回り分からなきゃつらら降るわフリーズマン動き回るわで焦るけど分かればノーダメが楽というよく出来たボスだったな
217 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 18:28:11 ID: XFVRnlsCfm
なんかロックマン11の
読み切り漫画がコロコロアニキに乗るみたいだね
作者はエグゼの漫画描いてた人だけど
218 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 20:57:35 ID: lL3L3zGGkD
立ち回りとしてはパワーギアブロックマンはブロックマンの前につき攻撃の構えを取ったら左端に移動、ブロック飛ばしは左端からスライディングして若干左に動く、の繰り返しか。最初から左端にいたら叩きつけなりぶん殴られるからいかに前に立って逃げられるかかね。
で、解除後の発狂ブロック飛ばしは左端に立ちひたすらチャージショットで安定。
219 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 21:06:27 ID: yOIWOo2Iaz
>>212
そのロボットへの愛が自分に従うロボット以外に向けられているのか微妙だけどなぁ。有賀版を読んだことがないからかもしれないけど、シリーズ通してやってることからして全てのロボットに愛があるとは思えない
220 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 00:02:41 ID: j2fj70yZY7
8大ボスのコピー作って自分のアジトに置いてる時点でロックマン倒す為の駒にしてるしなぁ。9でもライトに罪を着せる為にボス達を言いくるめてたし、ロボットへの愛情があるとは思えん。
有賀版漫画とゲームのワイリーは別人と考えた方が良いね。
221 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 12:45:02 ID: dQKEHkg/nx
製品版ではワイリーステージ辺りでパワーギア装備のフォルテ君と戦いそう
222 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 13:33:45 ID: NSGeYnnJ1w
スピードギアのスピードデビル(仮)とかスピードピコピコくん(仮)とかワイリーステージで出てくんのかな
223 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 14:33:45 ID: B1PFfLf4QM
ワイリーのロボット愛が一番よくわかるのは「スーパーアドベンチャーロックマン」かな?
かなりマイナーだけど
224 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 14:53:53 ID: yOIWOo2Iaz
そのスパアドも黒歴史だしな。ほぼ公式公認の
ロックマン11、今のところ不満はステージが少し長いことぐらいでほぼ満足できる出来だった
そういえば歩行モーションが変って意見を所々見るけどそんなに変か?プレイしてて特に何とも思わなかったけど
225 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 15:13:22 ID: mZHdwWP1DJ
パワーギアだとXの特殊武器のチャージみたいに特殊武器強化されて
スピードギアだとPS時代以降のダッシュと同じように残像がでるから
ギアはやっぱりX意識してそうだよね
226 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 19:14:36 ID: lL3L3zGGkD
で、皆は8ボス誰から最初倒す予定?自分はトーチマン。
9、10と炎ボスは手強かったから先に攻略したいね
227 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 19:30:14 ID: m9vONM7off
>>226
ラバーマンかな今作の弱点的にラバーマン→ヒューズマン→ツンドラマン→トーチマン→ブラストマン→ブロックマン→アシッドマン(仮)→パイルマン→ラバーマンに戻るって読んでるんだがアシッドマン(仮)だけ自信が無いなぁ。
228 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 19:32:22 ID: m9vONM7off
229 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 19:42:08 ID: XFVRnlsCfm
230 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 01:22:36 ID: LsEYWZaGs5
フォルテはワイリーステージででるだろうけど、
ブルースは出るんだろうか。
クリア後とかに9や10みたいに操作できたらいいなぁ。
231 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 05:53:40 ID: XFVRnlsCfm
232 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 10:50:43 ID: dQKEHkg/nx
アシッドマン(仮)にアクアマンの原案の面影を感じるんだけど俺だけ?
233 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 18:07:25 ID: xsdZ9dKzzs
https://
https://
完全に一致
234 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 21:08:23 ID: HnHiWWjHfq
235 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 22:49:56 ID: lL3L3zGGkD
>>234 ロックマン8とロックマン&フォルテのハンニャアタッカーは7に出てきたハンニャNED2のデザインが気に入ったからシールドアタッカーを般若にしたのかな?
ちなみにハンニャNED2は氷河で埋まってた所をワイリーに助けられ恩の為に戦っている設定だからワイリー製ではない謎のロボットなんだよな。
236 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 09:33:36 ID: dQKEHkg/nx
今回チャージショットが4の様な圧縮式なのはパワーギアとの兼ね合いでも有るのかな
237 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 11:49:40 ID: PRxM70Xc4z
ラバーマンって、
ターボマン、アストロマン、ギャラクシーマンと同じ目のタイプに入るかな?
腕を伸ばす点から、ワンピースのルフィが思い浮かんだが
同じカプコンでスト2のダルシムがいたのを思い出した。
238 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 18:26:06 ID: xsdZ9dKzzs
>>233
ちょっと分かりづらいレスだったかな
上のロックマンと下のエックスのポーズがそっくりってこと
わざとやったのかな?
239 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 19:33:11 ID: tEHgYb1/QH
ギアのON/OFFをボタン押し続け→離すで切り替えられないのが中々慣れないのと、右スティックでの武器チェンジでバスターに戻せないのが気になったかな・・・
シンプルなゲームの分操作性の良し悪しが評価に大きく影響するだろうし操作周りのオプションは充実して欲しい
240 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 21:00:49 ID: GMBOX/2P3E
パイルマンステージのプレー動画が海外で公開。
https://
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