176
151 ななしのよっしん
2022/07/06(水) 21:03:19 ID: 70NebUV8xA
魔力伸ばすのは俺が複数回言ってて悪目立ちしてるだけかもしれん
その勇者イメージ、戦士上がりだとしっくり来るけど、傭兵っぽさはあんま感じないんだよなー
152 ななしのよっしん
2022/07/06(水) 22:40:41 ID: 3IVO37Jsp0
GBA以降ソドマスは和風要素が若干入ったから、剣禅一如とでも言うか、身体や技術だけでなく精神の鍛練も重視してそうで、魔法剣の扱いも得意なイメージが有るんだよな、速さがプラスになってたらエピタフがソドマスの上級なのもおかしく感じなかったと思う
153 ななしのよっしん
2022/07/06(水) 23:51:42 ID: 70NebUV8xA
和風入ると刀イメージに寄ってむしろ魔法剣からは遠退く気がするなー
まあこの辺のイメージは触れてきたファンタジー作品に依るとこが大きいから言い合ってもしゃーないが
いやさ、バランス調整として
ソドマスをバサカみたいに物理特化にして間の勇者を魔法含めたバランス型にしたら良い案配にならんかと思ってよ
バサカやスナイパーなどは魔力低くて魔法斧や魔法弓に適性そんな無いのにソドマスだけ魔力高めで魔法剣適性あるのズルくね?ってのも少しあるし
154 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 12:05:12 ID: OwA4QYHfox
ソドマスがサンソを実用化できるレベルに魔力の高い作品なんてなくないか
兵種変更できる作品で元々魔力の高いキャラがなるなら
そりゃ成立するけどそれはソドマスに限った話じゃないし
155 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 13:34:37 ID: 70NebUV8xA
クラスや成り手の成長率とか置いといて、上限の話よ
覚醒だとスナイパーやバーサーカー等が30のなかソドマス34
ifだと弓聖やバーサーカー等が25のなか剣聖28で
謎に魔力優遇されとるぞ
その分力冷遇されてるってのもあるんだが
156 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 13:44:32 ID: F0iPKkv7WT
聖戦のフォーレストが何故か他のステが低い分だけ魔力上限高くしてたよな。成長率低いから死にステかつクソ要因だったが。
魔力上げやすい現状ならまあいいんじゃねって感じはする
まあ現状だと武器種と移動タイプで兵種の差別化してステータスはキャラ依存にするって傾向強いから、傭兵って兵種自体は剣士と統合する形に戻りそう
157 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 19:33:15 ID: eXGQizPuaf
三すくみや投擲武器が強い作品なら斧が使えるのは便利なんだけどね
ソドマスは間接攻撃できんし、バサカは投げても当たらんから
158 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 19:45:09 ID: 3IVO37Jsp0
一番勇者が輝いた作品ってどれだろ?、トラキア(マーシナリー)か、烈火か、覚醒?
159 ななしのよっしん
2022/07/13(水) 11:28:23 ID: 3IVO37Jsp0
武器種でいくなら剣ならなんでもござれなソドマス、剣は西洋剣だけの代わりに、片手斧も使える(両手斧はウォーリア、バーサーカー専用)な勇者、ととゆう差別化を昔は妄想したこと有るけど、FEでやることじゃないしな
160 ななしのよっしん
2022/07/16(土) 02:58:33 ID: 70NebUV8xA
ソドマスに必殺率補正だけでなく、必殺時の威力補正でも加えて
大剣に必殺マイナス補正でも付けて復活させて
軽い剣持って回避しながら必殺で倒してくソドマス
重い剣持って被ダメを太陽で癒しながら居座る勇者
みたいな感じとかは無理かしら
161 ななしのよっしん
2022/07/16(土) 04:14:26 ID: o2E+ZXOqHq
他クラスにない個性として、戦略規模の強みを付ければ面白いかなと思ったので
与える支援効果が支援レベル+1相当になるとか、支援のない仲間にも0.5レベル程度の支援を撒ける、といった感じのスキルがあればどうだろうか
名をあげた傭兵っぽさもあって良さげじゃないかな
162 ななしのよっしん
2022/07/16(土) 12:04:47 ID: 3IVO37Jsp0
傭兵→勇者の兵種スキルよりは、オグマ、ディーク、ジスト辺りが個人スキルで持ってそうな効果だね、それ
163 ななしのよっしん
2022/07/18(月) 13:32:46 ID: 3IVO37Jsp0
風花無双には大剣の使い手にしたら出れたよね、無双は昔から大剣キャラ多いし
164 ななしのよっしん
2022/07/18(月) 19:30:29 ID: 77JgqP86sj
165 ななしのよっしん
2023/01/27(金) 11:37:28 ID: 3IVO37Jsp0
166 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 10:42:28 ID: Zkxy/LgCBO
エンゲージのブレイブヒーロー(勇者)は剣槍という今までに無い組みあわせでも行けるようになったのよね
Lv5で習得出来る兵種スキルの助太刀は敵に回すと結構脅威
命中率80%ながらHPの10%を固定値で削る攻撃を連続で仕掛けられるから、いくら超合金なジェネラルでも沈む可能性が孕むというね
その反面、下級職の剣士と傭兵がソードファイターで統合され、ブレイブになるには剣+槍 or 斧の資質が必須になったりで、むしろソドマスより上位な印象も受ける
ifと風花では散々だった勇者だけど、エンゲージでは違う方向性で開花したように思える
ちなみに、ウォーリアーも長弓でチェインアタックに参加出来るというオンリーワンの個性を持ってたりする
167 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 10:47:25 ID: QzI4WoK6rb
168 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 19:30:22 ID: fb5Em0J2hi
味方でも連携2回は結構有用だし、ここ最近の不遇っぷり考えたら
大分いい感じになったと思う
ルキナって相性のいい指輪やスキルもあるから、運用もわかりやすいし
資質ないとトマホークやスレンドスピア投げれないって弱点はあるけど
169 ななしのよっしん
2023/04/12(水) 21:26:38 ID: OwA4QYHfox
エンゲージのブレヒは有用どころか紛れもない前衛最強職の1つなのでは?
助太刀が兎に角強すぎる
ブレヒ数人いれると軍全体の火力が目に見えて跳ね上がるし
170 ななしのよっしん
2023/09/03(日) 20:13:13 ID: Zkxy/LgCBO
ソンブルに最大いくつチェインアタックをかませるかの実験の際に勇者を14人育てた(初期で勇者のゴルドマリー含む)過程でも、やっぱ勇者が複数人いるだけで敵のHPが面白いように溶けていって内心で笑いながら育成してた
今回は速さ上限的にはソドマスやグリフォンといった最速組から一歩引いた数字とはいえかなり速い(41)し、システムに味方されて今までの待遇の悪さから一気に変わったなぁと思う
171 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 14:59:35 ID: OwA4QYHfox
クリア後のやり込みや対人コンテンツならともかく
通常のストーリー攻略でソドマスやグリフォンの速さ上限を生かせるようなキャラはいないしな
あり得るとしたら速さ特化させたジャンぐらいか?
172 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 11:38:47 ID: 5OzH+KjDhY
今更な疑問なんだが、雇われ戦闘員の意味を歩兵剣士の意味になぜ使ったんだろう。
オグマが原型イメージと言いたいが、同時加入のサジ・マジ・バーツだって同じ傭兵団のメンツ。
このせいでディーン筆頭の「剣士(ソードファイター)」系や封印・烈火の「イリアのペガサスナイトの傭兵」が紛らわしいし。
173 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 18:11:51 ID: RTCNeqyV/L
剣使いの用心棒ぐらいのつもりだったんじゃないの
当初なんて三すくみもないしな
そもそもゲームが続くと思ってたかもしらんし
174 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 19:02:22 ID: eXGQizPuaf
当時の状況から言えば直感で決めたとかなんも考えてなかったも普通にありそうだしな
傭兵が一番ではあるが、戦士=斧歩兵、ソルジャー=槍歩兵、なんてのも若干おかしな話ではあるし
175 ななしのよっしん
2024/12/30(月) 12:54:46 ID: 70NebUV8xA
戦士が斧歩兵なのはドラクエ3の戦士にイメージ引っ張られたんじゃねーかと勝手に思ってる
そっから
元は剣士(剣)戦士(斧)兵士(槍)とかだったのを
剣士は主人公っぽいからボツにして、オグマ、ナバールの雇われ背景を元にクラス名を傭兵
兵士はクラスに使うとややこしくなったから英訳してソルジャーになった
くらいまで特に根拠無く妄想してる
176 ななしのよっしん
2025/09/25(木) 18:31:28 ID: DvSis7laL4
何となく思い付いたことなんだけどFC版FEで剣歩兵クラスの名前が傭兵だったのは当時はクラス名に漢字が使えなくて平仮名だったから剣士にすると戦士と一文字違いで間違い易いからじゃないかなと思った
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