855
61 ななしのよっしん
2011/01/13(木) 19:38:45 ID: zsec4GXj8+
62 ななしのよっしん
2011/01/16(日) 22:01:57 ID: GldN4SBEOi
とりあえず増田氏はPGLの不祥事の件でネトゲに関しては完全にド素人と
いう事がよく分かった
・・・まあゲーフリに入社してから20年間家庭用ゲームだけしか作ってな
いから仕方ないと言えば仕方ないが
63 ななしのよっしん
2011/01/30(日) 22:00:12 ID: 03NSkJwZFp
というかそもそもゲームよりゲーム音楽が本業なのにディレとしてしゃしゃり出ちゃいけないところまでしゃしゃり出て爆死した印象
64 ななしのよっしん
2011/02/02(水) 00:03:37 ID: pUQ877g19I
>ちなみに一番好きなポケモンはコダック
こないだのインタビューではとうとうピチューに浮気しました
65 ななしのよっしん
2011/02/06(日) 02:19:08 ID: CKbdIDdL40
RSEのどこが駄作なのかちっともわからん
環境に適応できないかわいそうな人たちが勝手に騒いでるだけでしょうに
ゲームはゲームでもネトゲと家庭用じゃ必要な知識もだいぶ違うだろうし
66 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 14:38:45 ID: hg3RcdMTyp
>>65
過去作との互換性が無いからかな?
「自分達をハブらせた」と勘違いしたGBファンがそう思ってるんだと思う
67 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 15:05:51 ID: VAvkM2y8qB
単純にポケモンブーム世代の大半がGBしか持ってなかったからGBAのRSEに手が出せなくて卒業して
復帰したのも第四世代以降って感じだからな
一部の心無い人間は自分の知らないものとして叩くし、知らない人間が多いから擁護の声も少ない
メインとなる小学生からすると第4世代以降が全てだろうし
第三世代から入って第三世代に一番思い入れある人ってのはポケモンファンの中でも少数というか…
68 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 15:21:38 ID: D2PlqkxUxj
>>67うるせe
と思ったが俺は一応赤緑青ピカ銀金クリスタルSREと順番にやってきたから最後の一文あてはまらないか。
あー廃人が嫌がるアレが出てきたからかね?RSから。公式大会ルールにもなったし。
69 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 17:12:46 ID: GqxMiquesi
今号のニンドリ
増田氏の橋へのこだわりだけで4P費やすとかどういうことなの
70 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 22:01:05 ID: 7cIDA2Wx7j
71 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 06:44:11 ID: jyB4koBDsK
橋は向上したグラフィックが有効に使われてて非常によかった。
5種類とも個性があるしカメラワークもよかったから冒険感を出してくれてたし。
72 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 06:51:53 ID: jyB4koBDsK
ゲーム音楽が本業っていうけどさ、絵描きの人がディレクターを担当した例ってかなり多いけど、ゲーム音楽の人はディレクターやっちゃいけない理由が無いよね?
それにこの人は確か金銀の時点でサブディレクターを担当してて経験が豊富だし、PGLの件以外は失敗とは言えないじゃん、なんでこんなに叩かれなきゃならないの?
73 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 03:51:36 ID: GqxMiquesi
まぁ、何だ、その、つまり俺が言いたいのは
「橋なんぞよりも語るべきこと(ポケモンとかトレーナーとかシステムとか)があるでしょうが」ってことなんだが
74 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 04:48:10 ID: iFBdZ/BNAM
この人アンチからボロ糞に言われてるよね
BWは全てにおいて傑作だったのに
こんなまとめサイトまである
ttp://www22.atwiki.jp/bwhuman/pages/40.html
75 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 23:15:23 ID: GqxMiquesi
まぁ感じ方は人それぞれ、って事でいんじゃね?
聞いた話じゃあの四八(仮)でさえ絶賛する人がいるらしいし
BWはいろんな意味でそれまでの常識をひっくり返す冒険作だったからなぁ
批判の声が大きくなるのもある意味では仕方ない希ガス
でもゲーム雑誌にポケモンと直接関係ない橋の話を4Pはねーよ・・・
76 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 11:00:22 ID: 0WE+6ZR4gk
橋の話を読んで、増田さんはすげぇエネルギーを持ってるんだなと思った
こだわるからこそ、『クリエイタ―』なんだろ?
雑誌はニンドリだし、ゲームシステム関連の話はファミ通に任せればいいじゃない
アンチなんて空気と思えばおk
そんな文読んでるほど私らは暇じゃないし、興味なし
そもそも好きな『もの』の悪口を、好きな私らが読む理由が無い
それよりもっと増田さんへの愛を書き込もうぜ
ニコニコ大百科を楽しく過ごすために、ほんわかレス推奨です!
77 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 02:00:23 ID: aL3VSUBce/
変なことにこだわって大事なとこがお座成りなのは『ディレクター』じゃないと思うの
78 削除しました
削除しました ID: EGndyLoy/Q
削除しました
79 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 18:15:58 ID: U/I/hiweKl
>>79
増田アンチ乙
なんかこの人ビッグマウスな性格だからアンチが多いのかな?
80 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 18:17:13 ID: bBA+HaA9GY
というよりも立場上、矢面に立って批判を受けるのもこの人の仕事のうちだからだろ
81 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 09:50:53 ID: 0DVG61ABzL
この人が叩かれているのは、考案した新要素(PGLなど)の多くがユーザーのニーズを無視した自己満足ばかりの上に、ほとんどが軒並み大コケしたからだろ
ニンドリで橋について語りまくっていたのなんか、自己満足以外の何物でもない。ゲームに関係ないのに
82 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 14:10:18 ID: aL3VSUBce/
DSのグラで「どうこの橋?すごいでしょ?」って言われてもな。
2年間も構想に使っておいてあの破綻したシナリオ、
wi-fi切断対策もなし、木の実はPDW()、Cギア、大量の対戦バグ。
インタビューでも口から出るのは橋、鉄道、ぼくの考えた素敵なニューヨーク。
そんな時間があるならちゃんとテストプレイしろよ。
「これ以上のものは作れないかも。。。」とか笑えねぇよ。
83 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 09:44:10 ID: 0DVG61ABzL
特にPGLが稼働開始直後に鯖落ちしたのに、謝罪すらせずのんきに「初週の売り上げが255万本突破!」と発言したのは擁護のしようが無いと思う。
しかもその後のインタビューで、「PGLが無くても十分に遊べる」なんて言い訳めいた発言もしているし…
一応去年の12月末にブログで謝罪していたが、あまりにも遅すぎる。
それに、もうすぐ海外版(欧州・北米版)が発売されるけど、あのお粗末な現状で大丈夫なのか?向こうの人は厳しいから、下手したら訴えられかねないと思う…
84 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 11:25:18 ID: O+Zo6EjqT/
増田氏は処女作であるルビー・サファイア時代の頃のほうが輝いてたよう
に思える
当時一部古参ユーザーからは非難の嵐だったが特性の追加やバトルフロン
ティア追加、ダブルバトルの採用などこれまでの対戦の常識を良い意味で
覆した事や金銀でマンネリ化してきたポケモンシリーズを一からやり直す
事で新規ファン達を積極的に取り入れた事は評価すべきだと思う
そういえばあの頃は木の実バグが発覚してもお詫びとして貴重な木の実を
持ったポケモンを無料で配布してたっけな・・・
今の増田さんや株ポケはあの頃の自分達を見習うべきだと思う
85 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 11:49:22 ID: D2PlqkxUxj
2001年9月~2002年10月頃が一番「ポケットモンスターの暗黒時代」だったからねぇ。
多分今の製作陣特にお偉方は二度とあの頃の時代に戻りたくないから
儲けられる手段なら何でもやるんじゃないかな。
つまり、あの頃なんて黒歴史無かったことに と。
86 ななしのよっしん
2011/03/12(土) 22:33:31 ID: +ZAub7MACK
87 ななしのよっしん
2011/03/17(木) 03:44:55 ID: zsec4GXj8+
シナリオに関しては個人の趣味があるからともかくこの人の提案が
ほとんど失敗で終わったのは援護できんな。
シナリオに関しては主観丸出しのことしか言えんから置いとくが
正直Pt、HGSSの方が良い。きっと増田が「これ以上の物は…」
って言ったのはゲームじゃなくて曲のことだったんだよ、多分…
88 削除しました
削除しました ID: zsec4GXj8+
削除しました
89 ななしのよっしん
2011/03/23(水) 23:57:25 ID: yN1QbKp1MY
>>87
皮肉にも増田さんがBGM以外あまり関わって無いのがPtとHGSSなんだよね。
それは置いといて、ダイパのシロナ戦聴きたさにポケモン復帰した口だからこの人の作曲能力には感心するばかりだ。
メインテーマは別格として最近のといっても4年前だが一番好きなのはディアパルのBGM。あれはマジで宇宙空間にいるみたいだし途中の静かになる部分は鳥肌立つ
DS以降のテクノっぽくて激しいところがプロディジーみたいで気に入ってたから、ブログにプロディジー聴いてると書かれててどうりで!と思ったし妙に嬉しかったな。
90 ななしのよっしん
2011/03/27(日) 08:07:53 ID: zsec4GXj8+
>>89
編曲、作曲能力はあるんだよな増田。俺もディアパルの
サビ好きだわ。
ピシュン!なってるのが宇宙空間を連想させて良い。ギラティナも
空間も時間も安定しない不安定な空間を上手く表現できてた。
荒れ狂ったドラムとノイズ音が良い。
全体的に整って美しいディアパル戦の対になる曲だから
ノイズとか使って狂った雰囲気にしたんだろうな
ほめた!
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