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91 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 13:12:43 ID: 09ZpXVJqna
史実重視なのにライン演習イベントでネルソンをぶっこんでくる運営だもんなぁ
せめてロドネーなら分かるんだが、何考えてんだか
まあ欧州にとことん興味のない運営だから、普通にロドネーと間違えた可能性すらあるが
92 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 14:42:46 ID: MfsvOvpWm8
>>91
日本艦隊視点にとってのIF作戦(地中海に阿武隈がいるって何だ? とかそういう意味)
は、やりたいように作ってるイメージがあるな。
ロドネーとネルソン間違えた、ってのは無くて、出したい艦を出したかった
(戦闘スキルの実装テストがしたかった等)とかじゃない?
ちょっと調べるとネルソンじゃないのは分かるし、運営チーム全員が気付かないのはありえないと思う。
93 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 15:36:42 ID: J30nEDVPxK
やりたいように作ってるものの重要なピースを使えなんて丸っきり脳みその中当てゲームじゃないか
使いたかったとかいうネルソンタッチも、第二次世界大戦準拠の戦闘で
帆船時代の戦法の名前を叫んで殴ったら大ダメージが出るっていう謎の現象だぞアレ
それとも戦闘中の動きは各提督の脳内設定だから適当でいいとか?
94 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 15:57:25 ID: MfsvOvpWm8
>>93
だから、欧州艦の数でルート変更程度のアバウトさにしてるんじゃね?
そもそもライン演習参加艦の再現するには実装してる欧州艦が足りん。
ビスマルク、プリンツ、アークロイヤルで固定してくださいって言ったら非難轟々だぞ。
あとネルソンタッチは突っ込みどころが間違ってる。一瞬何を言ってるのか判らなかったぞ。
ゲームの演出の話か。
戦闘画面でせいぜい少し前にキャラを出すぐらいしか出来ないゲームに
それ言っても仕方ないだろ。そんな想定で作ってなかっただろうし、作り直さないと再現できない。
それ言ったらT時不利の戦闘でなぜ仲良く縦に並んでるんだって話になるし。
アーケード版の仕様なら再現できるかもね。
95 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 16:44:14 ID: M8X6fiimzM
今回道中のレア駆逐のドロップ率凄すぎない?
普通に攻略しているだけなのに磯風や時津風や嵐が複数入手できたぞ。
E3で輸送狩りしてただけで野分落ちたときはあまりの安売りにちょい引いたくらいだ。
初心者提督にとってはかなりの神イベかもしれないな。
96 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 17:04:46 ID: zU5STbABta
E-4丙クリアー。空母カットインで集積地を差し置いて撃破したからBGM鳴りっぱなしの撃沈台詞ですよ。集積地の驚き顔が「お前何言ってんの!?」って風にしか見えなかったww
97 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 17:23:42 ID: 9o8qjNyi/4
そもそも入手手段が現状乏しいor皆無の艦娘を特効とルート固定に持ってくるなよ。
しかもそれを札で縛るなよ。
せっかくの二期最初のイベントで艦これのダメなところを凝縮したもんを持ってくるなよと。
もうちょい頭使ってゲーム作ってくれ頼むから。
98 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 17:29:20 ID: nTJbZbUVDb
そもそも固定も特攻も、新規要素も必須じゃないバランスで作ったら良いのに
まあここの運営にバランスなんて言葉は存在しないと思うが
99 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 18:11:40 ID: MfsvOvpWm8
>>97
別の掲示板で話になったが、多分、乙以上は十分やりこんでる人前提なんだと思う。
実際丙以下だと札関係ないしね。特攻無くても倒せるレベルにはなってる。
まあクロスロードの時の特効艦も、一番手に入りやすいのが長門なんで今回と大差ない気が。
>>98
丁作戦の下に戊作戦(丁の下)作ってそういう仕様にするのはありだと思う。
ただ、固定がない=ランダムまみれになるからそこだけ賛成しかねる。
そうすると他の作戦と相当差異のあるプログラム乗せることになるから、なんかバグ出して事故りそう。
100 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 18:36:52 ID: MfsvOvpWm8
>>95
磯風と嵐複数は羨ましいな。一度間違えて清霜沈めてから、レア艦は2隻いないと安心できない…
ただ、ビスマルクとか設計図食う艦娘だと多く来ても微妙な気持ちに。捨てるに捨てられん。
101 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 19:37:38 ID: 6aYyeun02a
長くやっててもスタート時期の問題で海外艦はなぁ・・・
伊戦とか持ってないのが当たり前って言っても過言じゃない。
二期に移行したのだからそれが出やすいイベをやって全体の底上げしないと不味いかも
(と言っても実装艦の数(初期状態)が初期枠の約二倍だから母港枠ばかりに注込んで他に注込めない恐れが)
102 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 20:06:21 ID: OeGUTkbXRc
>>92
もうだんだん史実とは違う火葬戦記と化してるよな…
103 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 20:08:04 ID: gcHOBvorek
しかしビスマルク2隻増えちまったけど、流石にドライまで育てるのは設計図的にきついな……改でも使えん事はないけども
104 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 20:22:09 ID: M8X6fiimzM
>>100
レスサンキュー
個人的には札救済としてレーベとマックスがドロップテーブルにあれば、とは思ったな
105 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 20:23:09 ID: gcHOBvorek
前回は史実重視にした結果、空母なしで黒たこ焼き積んだヌ改達の空襲と戦闘を切り抜けろなんて事になったんだよなぁ……
でもまぁ海外艦のイベント以外での入手経路は増やしていかんとダメだろうなぁ
日本主体の戦場がどれだけ残ってるやら……
106 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 20:25:11 ID: fvjluUiB0i
仮想戦記の方がまだマシだよ
レイテイベとか空母たくさん抱えてるのに出れないとかイミフ史実強制イベントとか楽しくない
でも最近はそういうこと除いてもダブル、トリプルゲージの常態化とか複雑で当たり前のギミックとか面倒すぎる割に爽快感のないイベントでな
今回の最終ギミックとか誰得だよ?ボス戦で夜戦移行せずに帰ったの初めてだ、クソ萎えた
107 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 21:52:40 ID: 84o/+9hizd
そういや、ネルソンタッチで股間スワンのクソコラってまだ誰も作ってないん?
108 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 21:58:11 ID: MfsvOvpWm8
ザラやサラトガみたいに早々に建造テーブルに乗せないと難しいわな。
自力でドロップで集めるのは。
そろそろイタリア艦は建造解禁した方がいいと思うけどな。
>>102
火葬戦記が何なのか分からなくて調べたがなるほど。仮想戦記の事か。
なんか評判いいの1冊買って読んでみるかな。
>>106
今回の最終ギミックは甲作戦クリア救済用と考えた方がいい、と甲で突破した友人が言ってたな。
ゲージが多いのはボスマス増やしたいのかな? と思ってる。
キャラ増えすぎて、確ドロするボスマス増やして振り分けないと捌き切れなくなってきてるんだろう。
ボスマス一つで、レア艦がそこに大きく偏って集約されたら掘る側も都合が悪い。
狙ってるのが1、2隻しかなくなってる人は特に。
109 削除しました
削除しました ID: Er5XEJd3s1
削除しました
110 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 03:07:48 ID: 3FLxajefQ2
老朽化に加えて色んなもの付け加えた結果ほんとテンポ悪すぎて笑えないね。やろうと思っても札やら疲労やら道中撤退やらで進まない時は本当に時間の無駄でしかないし。もっとシステム根本的に見直さないと今後もクッソつまらないイベばかりなんだろうなあ。
惰性で続けてるが今回もいつも通りつまらんイベだった。もう少しシンプルにできないのかな。
111 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 03:17:57 ID: SP4hdNtWCv
軍艦の擬人化物に関してはむしろ後発の方が史実に沿う事を重視してるように見える
艦これはやっぱり全て日本視点という所に無理が生じてるんじゃなかろうか、史実で負けてる戦いでも勝たせなきゃいけないからなぁ
あと報酬艦は史実と関連のあるものにしてくれ…って思うけど、これもあんまり改善する気が無さそうだ
スリガオイベでオルデンドルフ艦隊をスルーしたのに続いて今回もロドニーをスルーとはね
112 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 03:28:04 ID: fIV6tjVKO2
個人的には今回のイベも大満足だったけどねえ。
色々やることが多いから楽しいし、札なんかも手札からどう捻出するか考えるのが面白いから今後も続けてほしいと考えている。
実際、E5-2甲で欧州艦が足りなさそうなことになったが、16秋で拾った2隻目のLV40台のポーラを使って切り抜けれたことには我ながら上手くできたと思っているし。
それに自分で縛るんじゃあ意味がないんよ。運営側が縛って、それを乗り越えた時の征服感が最高なんだよ。運営側と戦うのがゲームだと考えているんだよ。
113 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 04:03:02 ID: LoTIsaNG2L
それは同じ艦を複数持ってるから札の対策が出来ただけだけど
札のせいで多くの艦が使われるんじゃなくて複数持ちが有利になるになっただけよ、自由度の欠片もない
あと関係ないけどこのゲームのレベルは飾りって自ら言ってるような発言でもある
114 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 05:18:26 ID: 6aYyeun02a
E5第二はほんと狂ってる・・・
ラストになりそうなタイミングでT有利、基地航空カスダメのみ、支援カスダメ、友軍艦隊ハズレ
第二のカットイン艦と高火力艦のみ徹底的にスナイプしてきて敗北出たし。
あんな編成二度と出すなって汚い言葉で装飾して叫ぶレベルだわ・・・
115 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 07:32:33 ID: fIV6tjVKO2
>>113
別にダメだったらダメでかまわんよ、ゲームってそういうもんでしょ
何が起こるか分からないからこそ面白いし、その困難をどう乗り越えるかが面白いんじゃないのか
あなただって艦これに限らず、ゲームでたまたま持っていたキャラやアイテムで困難を切り抜けれたことに悦びを覚えることがあったでしょ
ないって言うのなら、価値観の違いとしか言い様がないね
116 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 07:44:10 ID: nTJbZbUVDb
ゲームで修行がしたいと思ってる人はほとんどいないし、
単なる縛りによる困難なら運営がしてくれなくてもプレイヤーでしたら良いし
戦闘はほぼ全てが運のみで構成されてて当たりを引くまでやり直すだけのおみくじだし
117 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 08:54:03 ID: fIV6tjVKO2
>>116
自分で縛るんじゃあ意味がないでしょ
運営側の提示するお題目をクリアしてから、「運営に勝ったぞ!!」という達成感があるのだから
そういう人のために甲があるわけだし、適当にやりたいのなら丙や丁なんて逃げ道があるわけだし
少なくとも自分は、COMが敵のゲームはクリエイターとの戦いと昔から思っているね
118 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 10:34:24 ID: SP4hdNtWCv
個人的には札はアリ
でもギミックや複数ゲージはクソ面倒くさいだけで面白さに繋がらないので勘弁
119 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 11:47:14 ID: M8X6fiimzM
それでも今回は「○○一択」みたいな縛りはないからかなり自由な編成ができてるとは思う。
むしろテンプレ編成が上がってこなくて苦しんでる提督のほうが圧倒的に多いんじゃないか?
120 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 13:21:00 ID: IqzFHMqBcE
甲とか選択肢がそもそもないからテンプレ以前の問題
敵がインフレしすぎてるからレベルなんて30から99までなんの違いもありゃせん
戦術なんてものはかけらもない単なる物量作戦で乱数勝負するだけのつまらん作業でしかない
艤装も艦載機の性能だけが唯一差を生む要素でほかは乱数的に誤差
ほめた!
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