2,128
1981 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 14:24:40 ID: XdMrkMM2W/
気持ちは否定しないがここに持ち込むべきではないな
語りはよくても扇動はダメよ
…おれ今うまいこと言ったな
1982 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 06:33:26 ID: UqvuzmNETV
個人で満足してるならそれでいいじゃねぇか
人様にその価値観を押し付けるんであればそれこそ連中と大差無いぞ
よく言うだろ・・・争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!、って
とりあえず他所に突撃するID: EPd38oGJedが悪い 頭冷やせ
1983 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 11:40:35 ID: UXgZuTKYue
今さらだけど、コミカライズされたんだね
1984 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 20:44:49 ID: aOHjy8F7kj
コミック版はサイモンが優しげな印象
後ツスクルがやたらかわいかった
もっと喋らない子かなと思ってた
1985 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 22:18:55 ID: XdMrkMM2W/
ツスクルはキャラ崩壊だよ
寡黙で頭は切れるタイプっていうか抱え込むタイプだし…
1986 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 22:42:31 ID: bZnJekrAXK
コミカライズなんてキャラ崩壊するものだろう、アンソロジーと大差ない
1987 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 01:45:16 ID: A5+bhBBs7Y
ヴィズルはセルに操られて(DS版では世界樹計画を最後まで見届けるため)秘密を知ろうとする冒険者の排除を望み
レンはヴィズルから「街の存続のため」と命じられて冒険者を始末しようとするけど
ツスクルはレンのためにも樹海の謎は解き明かされるべきだと考えてるんだよね
漫画版はそのへんの掘り下げに期待してたんだけどツスクルがあれじゃ無理そう
1988 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 03:15:58 ID: IKiO2zMNPx
ヴィズルはDSの時点で裏設定では世界樹に取り込まれてたってイベントの冊子に書いてあったらしいけどね
ツスクルは確かにゲームと違うけど可愛いからいいや
こしろさんがツイッターでシンジュクが初期設定では渋谷だったって言ってたのが面白かったな
1989 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 04:02:47 ID: A5+bhBBs7Y
調べてみた
ヴィズルは地球の正常化が完了したことを悟っていたが、世界樹に意思を乗っ取られていたため世界樹計画を終了しなかった
ヴィズルは街のために自分の意思で冒険者を始末していると信じていたが、実際には世界樹がそうさせていたらしい
「世界樹計画を見届けるため」ってのは間違いだったぽい。申し訳ない。
1990 ななしのよっしん
2014/07/14(月) 12:22:07 ID: WCPumwx8ZA
新世界樹はグリモア関連の調整が上手くなくて、惜しいゲームだったなぁ。
モンスター関連は6層が鬼畜すぎて、めちゃくちゃおもしろかったけど、やⅣみたいな敵の連携技も欲しかったな。
あと、天羽々斬の為にストーリーモードを強制されるのだけは勘弁して欲しかった。
1991 ななしのよっしん
2014/07/14(月) 23:55:38 ID: Mr7QyfTnww
ストーリーはやらなかったけど、天羽々斬が手に入らなかったことは今でも恨んでる
つーか図鑑にしても何でストーリー限定の連中が追加されてるのにクラシック限定は追加されないんだよ
納得いかねえ
1992 ななしのよっしん
2014/07/15(火) 06:38:05 ID: EPd38oGJed
なぬ? ↑それは嘘だろさすがに
ストーリー全くやらないで我慢できるか? やれば手に入るのに。
ガンナーもハイランダーも使わないで終わったなんてあるか? 使ってみたいだろ絶対。
1993 ななしのよっしん
2014/07/15(火) 10:52:10 ID: WCPumwx8ZA
アイテムや職業追加のために、すでにクリアした層を高速で降りていくのは萎える。自分の場合だと、クラシックで5層までクリアしてストーリークリアした後、クラシックに戻っての3週もしないといけなくて正直めんどくさかった。
1994 ななしのよっしん
2014/07/15(火) 14:32:22 ID: gGa337KSSI
ブシドーファンの自分としては無印で裏ボスのドロップが最強武器なんていうのが嫌だったなぁ
手に入れてもどこで使うんだよって思ってた。結局のところ一番最後に撃破したし、何回も倒すほどやり込む気力も無いし
最初に仕様聞いた時はえっ?って思ったけど冷静に考えると自分にはプラスだった
6層辺りで解禁すれば別にバランス崩れないし。まぁそりゃ不快に思うのも理解できるけどね
それと細かい事だけど、最強装備なのにアイコンが金色じゃないのが結構多いのはどうにかならないんかねぇ、満足感が違うんだ
1995 ななしのよっしん
2014/07/15(火) 19:30:33 ID: UXgZuTKYue
天羽々斬はストーリー組にクラシックをやらせるために
ああいう入手方法をとったんじゃない?
1996 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 00:40:27 ID: Mr7QyfTnww
>>1992
ストーリーはやってないよ。
古いタイプのゲーマーなのでキャラが勝手にしゃべりだすようなのは受け付けないんだ。
>>1995
やってられないと思ってスルーしたけど、
クラシック組に無理やりストーリーをやらせようとしてるようにしか思えなかった。
1997 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 00:49:09 ID: Mr7QyfTnww
ところでストーリー組の人はギルドカードに不満なかったのかな
IVではすれ違った人のパーティ構成見るのも楽しみだったのに、
キャラ固定のせいで同じ顔ぶれのカードが多かったのも残念だった
1998 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 06:01:09 ID: bZnJekrAXK
すれ違いとかオンにしたことがない
1999 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 21:07:18 ID: U+mET1vRSF
発売割いてから毎回コミケとジャンル違いで申し訳ないが例大祭と紅楼夢ですれ違いやってたが4はC85でもすぐうまったが新は埋まったのはC84ぐらいだなぁ。
その新も大抵はストーリー組でオリジナルの方は片手で数えるほどだったというオチ
すれ違いでグリモアおいしいですをやろうと思ったら俺の方がレベルが高いって事が殆どで…
2000 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 21:11:35 ID: U+mET1vRSF
盛大に誤字った…
×発売割いてから
○発売されてから
2001 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 21:25:43 ID: gT2kYkxSUi
>>1996
そもそもストーリーがメインでクラシックはサブじゃろこのソフト
開発側はストーリーをやって欲しいのだし、メインモードにうま味があって何が悪いのだね
2002 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 23:49:48 ID: Mr7QyfTnww
>>2001
だったら発売前の時点でクラシックだけだと不完全だとはっきり宣言して欲しかった。
ここの>>145以降の流れ見てみなよ。
実質二本立て完全版のような情報展開だったわけでね。
あるいは「ストーリーをクリアしないとクラシックは遊べません」とでもして欲しかった。
最初から明確におまけだと宣言してくれてれば、
こっちだってわざわざ手を出して文句言ったりしてないよ。
2003 ななしのよっしん
2014/07/17(木) 06:11:17 ID: On4EgTtFDP
天羽々斬のことはどうかなとはおもうけど、公式はストーリーやってくれという方向だっただろ
流れ見ろって、ユーザーが書くスレの流れで公式に文句言うなよ
2004 ななしのよっしん
2014/07/17(木) 06:45:07 ID: qcXYf97AFp
公式サイトのCLASSICのページに「『ストーリーモード』を遊び終わった後にプレイしてみよう」とあるが、
まあ、どうでもいいよな。わざわざCLASSICというページを設けてる意味はわかるだろうし。
情報展開の反応も「従来の形式『も』できる」を曲解・拡大解釈した人間の大きすぎる期待が暴走しただけだし。
ところで、古いタイプのゲーマーが受け付けるゲームってWizや世界樹以外にどんなもの?
2005 ななしのよっしん
2014/07/17(木) 07:35:34 ID: THyqaBk9yh
名指しで悪いんだけどMr7QyfTnwwは旧世界樹Ⅰをやったのか?
今回の新世界樹は廉価版も含めてほぼ絶版の旧作を復刻したようなものであるがそれはおまけ
1からやってるユーザーからすればクラシックのみはグラフィック以外は目玉無しなわけで
もしマップ等ゲームバランスの調整が無かったら買う意義が全くと言っていいほど無い
販売側としては何か追加した方が古参も含め多くのユーザーに買ってもらえるいう考えもあるだろうし
旧作のコピーではなくストーリーを主軸にした新しいゲームとして売りたいから
ストーリーに主軸が置かれるのはおかしいことじゃない
そこまで文句言うなら新ではなく旧を買って済ませるべき新は新なりの楽しみ方をしてください
旧からやってる古参だというならやった後の文句ならともかくやらない文句は
新機能が受け付けないだけの勝手に縛りプレイをして文句言ってるただのクレーマー
旧作の方でやっててくださいという認識にしかならん
2006 ななしのよっしん
2014/07/17(木) 09:23:00 ID: QwuRH0gQaH
2DXでわくわくしてるとおもったら何だこの流れ
不満言うやつもそれに過剰に噛み付く奴もいったんおちつけ
2007 ななしのよっしん
2014/07/17(木) 11:55:51 ID: d2bQPIZOvY
>>1997
ギルドカード、この点は同意だなあ。
3からの継続システムだから乗っけたんだろうけど、4と較べてすれ違う数は少なかったし、
そもそも受信してもみんな同じパーティ面子だから別に見ようと言う気にもならんのだよな。
ほぼ死に施設と化す冒険者ギルドといい、ストーリーモード自体を否定する気はないけど、
ちぐはぐな組み上げ方をしたな、とは思ったよ。
2008 ななしのよっしん
2014/07/19(土) 09:20:45 ID: Mr7QyfTnww
これ以上荒らしてもと思ってたけど何か名指しされてたので
またどこぞのwikiの話が持ち込まなければ恨み言はこれが最後
>>2005
旧作はセーブデータ消すのがもったいなくてパッケージ2本買うほどハマったよ
ただ今3週目をやれといわれてもUI面で無理がありすぎる
廉価版でも2と違って1はバグ取りすらされてなかったし
よってリメイクに期待してたわけですよ
(自分だけでなく恨み言はいてる人は↑の理由でリメイク期待してた人多いと思う)
>>2007
継続といえば4から継続された逃走の仕様(死人がいないと成功しにくい)も
プレイヤーのリスク判断の重要性が落ちてるように思えてもったいないと思った
2009 ななしのよっしん
2014/07/20(日) 23:30:40 ID: RCFv/xs6Ie
ゴレンジャーとか即死条件ドロップのためにジ・エンドだけ覚えたダークハンター制作とかがやりにくいのが俺は不満だった。
ただストーリーモードはこういうのも『たまには』いいかなという感じだ。
2010 ななしのよっしん
2014/07/21(月) 20:04:25 ID: WCPumwx8ZA
どうなろうとも、イサの流れ
ほめた!
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