342
271 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 15:37:52 ID: QRHu1Cin/p
そのケーキにもあと後重大な設定が付けられたり…しないか
272 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 21:29:55 ID: nK9oKoUPir
>>269
大部分しめるからやらなかったら叩くって十分ワガママだけど
やったらやったで異世界もっと楽しみたかったってぐちぐち言いだすんだろ
急になんかSDX褒め始めたけどアレな人なの?
>>268
ポップスターの核なんてDS前期でやらないだろ
Wii以降でも過去作にないから記念作品くらいで多分やりそうなものなのに
273 ななしのよっしん
2018/05/21(月) 00:21:10 ID: HplsirZIiE
>>272
いや、そもそも「地下世界行ったのに地下世界っぽくないのが残念」って言っただけでなんで叩きになってワガママになるの?
後半のケーキは地下世界の話題とは別件だし、過敏だと思うんだけど
>やったらやったで異世界もっと楽しみたかったってぐちぐち言いだすんだろ
>急になんかSDX褒め始めたけどアレな人なの?
勝手にレッテル貼りして煽りたいだけな人なの?
SDXの話題してたから反応しただけって補足しないと分からない?
274 ななしのよっしん
2018/05/21(月) 00:31:09 ID: HplsirZIiE
あ、「個人的に」とかつけなかったから残念な作品扱いしたとでも早とちりして噛みついたのかな?
細かい不満はあるけど作品を大否定する程でもないよ
275 ななしのよっしん
2018/05/21(月) 18:18:09 ID: QRHu1Cin/p
276 ななしのよっしん
2018/05/21(月) 20:16:36 ID: ubV9S+eWVR
HplsirZIiEの書いたコメントで調子に乗るやつの警戒とか考えたらそりゃ安易で怪しいコメント扱いになるでしょ
自分が良いじゃなく色んな記事の今までのレスの雰囲気とか考えてコメントした方がいい
277 ななしのよっしん
2018/05/21(月) 20:53:41 ID: HplsirZIiE
278 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 05:20:43 ID: IFFeU6FbP9
クラッシュとマイクが削除されたのはコピーパレットでボスをすぐに倒せてしまう事が問題視されたからかと思ったが
よく考えたらキャンディをボス部屋に持ち込めるんだしあまり関係ないな
持ち込み星型弾もクラッシュと違いコピー解除せずに使えるという利点があるので住み分けはできてるはず
それはそうとドロッチェドリームフレンズ化おめでとう
279 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 09:01:54 ID: cJC5DC3N34
スタアラで団長だけでなくチューリン含む団員たちも復活するっぽくてめっちゃ嬉しい…!
280 ななしのよっしん
2018/07/30(月) 19:41:00 ID: HplsirZIiE
ゲーム自体は多少残念な所があると思うけど
ドロッチェのかっこよさと団のキャラには文句ないからな
ショートケーキまでわざわざ新規グラで拾ったのは意外だった
281 ななしのよっしん
2018/08/05(日) 02:09:11 ID: y+NxerTS/0
コピーパレットとか属性と地形とか遊びの幅が広いドロッチェのゲームシステムで大迷宮で謎解きやマップ埋めできたら楽しいと思う
後団長操作するのクッソ楽しいですマジでありがとうございます
282 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 23:56:05 ID: shnK4zVSI7
スタアラでちょっと興味持ったからとりあえずプレイ動画観てみたけど、宝箱が下画面の半分以上を圧迫するのが惜しいなと思った。
コメントで「宝箱入れるんだからコピー能力とかキャンディ捨てろ」と散々言われてて、なんとなくそう思いつつ「一応せっかくのメイン要素なのになあ」と感じた次第。
そういやこの作品の初出コピー能力って未だに一つも拾われてない気がする。
熊崎Dでも取りこぼしとかあるんだな。
283 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 11:07:08 ID: cJC5DC3N34
参ドロ初出コピーはアニマル、バブル、メタル、ゴースト、あとは一発系からコマンド系に仕様変更されたマジックも含めると5種類か
バブルはあの下画面のギミックありきだし、メタルとゴーストは操作性とかいろいろ特殊だからコピー能力として再登場させるなら大幅に手を加えないと難しいんじゃないかと予想
その3つに比べるとアニマルとマジックは再登場させやすそう(特にアニマルは人気も比較的高い方だし)だから次回作以降で復活ワンチャン期待してる
284 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 10:07:58 ID: uDaBVqrwlK
あとは参ドロじゃなくて鏡からの初出だけどこの作品には続投出来たエンジェル…
ウィングとスナイパーの要素と被りそうだから難しいかなぁ
でも天使のカービィって要素が最近の熊崎カービィの世界観に合ってるんだよなぁと思う
公式で破神クラスがとうとう出ちゃったわけだし、極楽の蝶なバルフレイナイトとかもう神話級の世界に片足つっこみかけてるところで(誉め言葉です
アニマルは今回のドロッチェが爪を武器にしてる辺りがそれに近いとは思った(挙動はほぼファイナルカッターだけど)
285 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 17:32:09 ID: cJC5DC3N34
>>284
エンジェル好きだからなんとかエンジェルにも再登場してもらいたいけどなまじスナイパーが高性能な分差別化が難しいのかね……いやスナイパーも好きなんだけどさ
スタアラドロッチェの爪攻撃はたぶんアニマルのコピー能力補完の意味合いもあると思う
286 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 23:05:07 ID: H0bcsnJAkT
いうほどクソゲーじゃないよな、これより酷い普通ゲー扱いの奴腐るほどあるぞ
287 ななしのよっしん
2018/09/17(月) 22:20:44 ID: QRHu1Cin/p
このゲームに対する糞げー呼ばわりとっくに死語になりつつある
(一部の語彙力ないやつがクソゲー連呼するのは除いて)
かのカタログですら(相変わらずぼろくそ言ってる部分はあれで)クソゲー判定ではない
288 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 20:58:44 ID: 2FWLBQbvBR
ラストステージはダークドロッチェがいるしタイトルの事もあるから難度求めてる人除いてダークゼロは弱くても問題は無いだろと考え、じゃあ通常のドロッチェはどうなんだってなって思ったが
このゲーム章分けみたいな事されてるのかなと思った
289 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 21:10:02 ID: 2FWLBQbvBR
すまん途中で書き込み押してしまった 続き↓
リスペクト付きで
1面が初代や当時のよくある番外デデデ→2~6面は食べ物の問題は違うが初代→7、8面は数字シリーズ(メタナイト的に夢の泉も?)って感じで
このゲーム2日目(7面から)の旅までできるし
290 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 14:12:41 ID: xEJ1PZVyv2
>>282
強いて挙げるならカービィファイターズで敗者復活ギミックで
ゴーストが取り入れられたことだっけ、今作初出の能力
291 ななしのよっしん
2018/11/07(水) 09:35:34 ID: etQsRDEZzT
ダークゼロが強くないのはボーナスステージ的な解釈も出来なくないが
中盤ボスであるメカクラッコの理不尽な足場消しとか
どちらかというと調整不足なのでは?って部分が多いのが評価下げてるように見える
同じフラグシップ製の鏡の大迷宮がボリューム満点だっただけに
もうちょっとうまくやれたのではと思う
宝箱争奪戦とか一部のミックスコピーとかもっと広げれば面白そうな要素はあるしね
巻物でコピー強化も鏡に毛が生えた程度なのが勿体なかった
292 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 20:39:12 ID: 0POWDDnRPE
>>291
カービィに限らず当時はぬるいからクソゲー状態だったからそれは無い。例外もあるけど
このコピー使わなきゃボスぬるくないと書けば縛らないと楽しめないゲームとかwwwと返されてたのもあったし
細かい部分は気にしてないかと。他のカービィ作品にもカブーラーやメタナイト、ミラクルマターの例があるから余計に
巻物に関しては当たりもあるから全体がっかり感もなく、外れも強化だからか微妙なだけで64の炎と氷以上にわざと酷くしてないんで気にならないな
よくなかったのは取ったら使えなくなる通常カッター
293 ななしのよっしん
2019/01/16(水) 00:00:13 ID: Y/j3imU9o7
最新作で団長が操作出来るようになって、ステージの一部地形が参ドロの再現になってたようなので引っ張り出して再プレイ
・道中の雑魚敵が撃ってくる弾はこちらの攻撃で相殺出来ず、雑魚敵自体もわりと殺しに来てるので意外とダメージ喰らう
・宝箱が結構意地悪な場所にあったり、金のワドを死なせると別のステージをクリアするまで復活しなかったりと、初見で取り損ねる箇所がそこそこある
・UFOで無双しようとしたら途中ですり抜け床に足止めされ、泣く泣く捨てる羽目になる
意外とヌルゲーでもなかった
昔は結構あっさりクリアしてた気がするが、3Dカービィに慣れて過ぎて腕落ちたかな?
ラスボスはまぁ・・・お察しください
294 ななしのよっしん
2019/05/07(火) 11:50:09 ID: e5S6lJpjN1
最近出来るようになったテクニックが通用しないって意味ではカービィやってる人程過去作をやると落とし穴にはまる所は多そう
295 ななしのよっしん
2019/12/12(木) 23:07:36 ID: xEJ1PZVyv2
16年度のカービィカフェでは当時の本編で唯一スルーされていたものの、
此度の新規BGMで晴れてアレンジ貰ったな。胸が熱くなる選曲だったよ
296 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 11:51:09 ID: 58yEfRVNR5
>>293 メカクラッコとかいう(本当の)ボスがいるゲームに対して、ヌルゲーでもなかった、って何を今さら
あんなに落ちるボスなんか、スパデラにも鏡にもおらんかったのに
297 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 01:17:39 ID: 58yEfRVNR5
あとBGMについてなんだが、8-3のBGMって作中の他のステージには使われてないよな
あれ8-3にのみ使われたやつなのか?
298 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 08:06:48 ID: RwXNfBIa4p
299 ななしのよっしん
2020/07/04(土) 01:39:41 ID: kjT2+uxxsy
>>296
というか足場全壊させて即死なんて真似は落下死有ラスボスのセクトニアでさえしなかったのでゲーム序盤でこんな事をしてくるメカクラッコは調整とか以前にコンセプトの段階で割と異質な存在
ボーボーもパターンランダムかつ予備動作無し(=見てから回避もパターン覚えての回避も不可能)で中央足場へ向けて体当たりをしてくるから安全に倒すには中央足場を一切使わず飛び道具を使うか使用中無敵のコピーに頼るという割と極端な解法を求められる
その割にラスボスのダークゼロは言わずもがなだし登場順の強さになってるボスの方が少ないかな
300 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 15:13:53 ID: CHPHw1yRcU
ロポプラの裏ボスが悪あがきでファイナルアタック(即死)的なことをしてたのは記憶に新しいとはいえ、ラスボスですらないそれも序盤のボスで即死コンボの存在するのは後にも先にもこの作品だけ…か?
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