802
91 名無しさん@常時昼寝中 ◆Q3F88HDBmA
2010/10/18(月) 21:46:45 ID: XQqDrBpZRg
>>90
それもあるかもしれんが、あくまで小生のチラ裏だが、もしかしたらカプコンという会社が自分のマーケット戦略を考えた際に一番都合が良い人物だから、という面もあるかもしれない。
というのも、小生の友人が某所の就活イベントに行った際にカプコンも出ていて話を聞いたところ、カプコン広報が海外のゲーム関係のマーケットは巨大だから当社としては海外展開を重点的に行っています(要約)なんて発言をしていた。裏返せば…というわけ。
だけど友人通しての話だから真に受けてもらっては困るがw
92 ななしのよっしん
2010/10/19(火) 19:28:05 ID: e7WpQchD1r
今のカプコンって海外しか見てないよな・・・
いい加減どっちが大事か気がついて欲しいわ
93 ななしのよっしん
2010/10/20(水) 16:56:54 ID: BhbSM7aInS
http://w
さすがにこの業績で海外重視路線継続はないだろ
汚名返上しようと必死になって泥沼に嵌る可能性もあるが
94 ななしのよっしん
2010/10/20(水) 22:18:16 ID: Io/hFaKWw/
てか「カイガイガー」とか「セカイガー」行ってる割にそれ意識したゲームが軒並み売れ行き悪いってのがな・・・
「世界変に意識した日本ゲー」より「日本独自要素を伸ばした日本ゲー」の方が海外層は望んてるんだろうよ
俺らが「海外ゲー」の偏見ってか固定概念を持つように
95 ななしのよっしん
2010/10/25(月) 20:44:51 ID: VFaTl9swDt
そうだよなー
日本ゲーだからこそ海外は買うんだろうよ
変に意識してもあっちから見たら中途半端なだけだよな
96 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 19:20:07 ID: uvFNyjXIRd
稲船さんもとうとうカプコンを抜けるのか。このインタビューはかなり読み応えがある。
【4gamer.net】「稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー」
http://w
97 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 23:27:50 ID: hQT6TrIBkt
>>95
海外の反応シリーズが賑わうのは概ね日本の日本による日本の為のゲームだしな。
後、稲船が言うほどユーザーは進化や変化を望んでないと思うよ。
新しい遊び方やジャンルを開拓してく、ってのが過去に望まれてた進化だろうけど
今求められてるのはもっと地盤や厚み的な部分、売り方であったり販売後のケアであったり、ゲーム内容で言えば操作性であったり廃要素であったり、昨今多いネットゲームではサーバーの強度であったり。
稲船はそういう部分を、見てないって事はないだろうけど軽視してないだろうか。
枯れた技術の水平思考を丁寧に行える事が最も国内で売れる要素になると思うんだけど。
そういう意味ではモンハンは「モンハンだから」で売れるべきだし、
ロックマンも「ロックマンだから」で売れて良いんだよ。
98 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 00:03:20 ID: LBZIaZAm81
>>96
自分に自信があることはいいことだと思うけどね・・・
日本のユーザーはどうでもいいみたいだな
日本人に売れる日本のゲームじゃなくて海外に売れる日本のゲームが作りたいみたいだし
99 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 01:10:50 ID: 2GV8N2KV3H
なんか初めて洋楽聴いた厨房みたいなおっさんだな。
「洋ゲーサイコー!、日本のゲームとかマジカスwwwww」
みたいな
100 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 01:31:23 ID: 3hXMge67Hk
急にビッグマウス化したり長文書いたり退社したり忙しくなったが
なんか病にかかってるのか?
101 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 01:41:32 ID: BhbSM7aInS
>>97
大きな変化が望まれないレベルのシリーズを生み出すのは至難の業だし、新ジャンルを開拓するのは別にいいさ
稲船さんの場合は新ジャンルどころか洋ゲーのまねっこなのが問題なわけだし
>>99
輸出しても売れる見込みがあるからこそローカライズされた
(比較的には)日本向けの洋ゲーだけやって
知名度は低いけどユニークな国内タイトルは眼中にないまま
洋ゲー信者兼和ゲーアンチになるよなもんか……
いやまあ、稲船さんはさすがにそれ以外も色々検証してるんだろうけど
102 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 07:01:09 ID: 9W9mUPXjXK
とうとうやめたみたいだ。
103 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 11:25:59 ID: iQ77TSeS49
辞めたと聞いてびっくりした。
なんか今年は変なことばかりだな・・・。
そこでだ、辞めていった板垣や神谷みたく
稲船についていって辞めていく社員はいると思う?
104 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 13:24:50 ID: Q2kL2oCxYK
インタビュー読んだがこのためにデビル名倉イ作ったと思うとファンが可哀相だ。
デザイン全く違うふうにしろって言うのはイタチの最後っ屁だったんだな。
105 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 13:50:03 ID: 3fkv48oZcn
>下世話な例えで申し訳ないんですが,中学生はどんなエロ本見たって興奮するわけでしょう?(笑) あぁでも最近はそうでもないのかな……。
だいだいあってるww
106 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 18:07:00 ID: +inIUhVCOk
>>98
そうやって成功したのがデモンズソウルだけどな
まぁでもアレに比べれば洋ゲー化は中途半端だったのは
過去の成功体験の所為か、それともサラリーマン化の弊害か…
107 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 21:29:20 ID: HHGWW/4ueK
稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。
渦中の氏に直撃インタビュー
http://w
108 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 21:50:15 ID: doe1Tg5z6c
インタビュー記事で書いてあるユーザーとクリエイターの「もっと」がズレてるってのは、その大きさじゃなくて方向性だろう
カプコンに限った話じゃないけど、例えばユーザーがRPGに求めてるのはストーリーだったりシステムだったりするのに
何故クリエイターは超美麗な3DCGムービー作る方向に走って○ボタン押すだけのゲームにしちゃうのか
109 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 22:27:28 ID: LBZIaZAm81
ロックマンDASH3のブログに寄せられた稲船さんのお言葉
203. 稲船 敬二2010年10月30日 13:27
無責任。 その通りだ。
そんなこと承知の決断。 当然悩んだ。
出来ればこの「DASH3」だけでもやりたかった。
今の社会ってものは、納得のいかないものだらけなんだよ。
自分自身の信念を貫きたければ、自分自身がTOPになるしかないのさ。
俺はDASH3を何とか立ち上げたよ。0から1の一部だ。
あとはどうするかみんな考えてみてよ。
スタッフもファンもやることは一つじゃん。
潰される恐怖に怯えるより、潰せないくらいここを盛り上げてみてよ。
盛り上がったコミュニティを無視して会社が勝手に潰すなら、もうそんな会社には未来はないよ。
DASHが復活出来る唯一の方法に賭けたんだよ。
俺がいなくても作れるんだよ。
道をつけるのが俺の仕事でもある。
道さえつけば、あとは進むだけさ。 間違った道に進まないようにみんながいるんだろ?
それに、俺がいなきゃ作れないようなやわなスタッフじゃないよ。
その証拠にコンテストも正直に俺を最下位にしたじゃん。
普通のサラリーマン社会では上司に気を利かしてせめて真ん中位に置いておくんじゃん。
そうしないと評価下がるから^^
ここのスタッフはそんなことしないよ。
逆を返せば、信頼関係だ。
稲船は「最下位」でも怒らないことを知ってる。
勝負は勝負、負けて怒るならやらないか、絶対1位を目指して努力するかだ。(つづく)
110 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 22:28:35 ID: LBZIaZAm81
204. 稲船 敬二2010年10月30日 13:28
もし、DASH3発表前に俺が辞めてたら。
ハッキリいってDASHは二度と復活しなかったと思う。
偉そうに言ってるのではなく、真実だ。
だからこそ、このプロジェクトを大事にしてほしい。
俺のカプコンでの最後の一矢だ。
確実に敵の眉間を貫いてほしいよ。
そのためには、スタッフの根性とここに来てくれてるファンの力が必要なんだよ。
今後は俺もDASHファンとしてこの「開発室」から参加させてもらうよ。
江口はやりにくいかもしれないが、遠慮なくビシビシ指摘するよ。
障害は槍のように降ってくるが、信念があれば弾きかえせるよ。
無責任と責められても、俺も信念を貫きとおすさ。
開発者が望んで、ユーザーが望むゲームそして経営者が望むもの。
たったひとつ。 開発者とユーザーと経営者が同一な会社。
俺はそれを目指す。
111 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 05:38:30 ID: dCTi4XulVv
112 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 07:20:14 ID: LmfgZelsQr
>「日本独自要素を伸ばした日本ゲー」の方が海外層は望んてるんだろうよ
それが日本人の勘違いであってそういうのが売れなくなってるから言っているのでは
113 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 07:44:29 ID: Io/hFaKWw/
>>112
「売れなくなってる」って話に根拠がない。
あくまで一例だけど、ニーアはテンプレイケメン顔青年が主人公のPS3版と海外見据えたマッチョ系親父主人公にした360版出したがPS3版が海外でも圧倒的に売れた
そして何よりアレなのがこの人の手がけた「海外を見据えて作った」ゲームの売れ行きが尽く目標を大きく下回ってること
114 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 07:55:30 ID: YX4YRH+WH9
・少ないゲーマー需要だけを満たしても膨大な開発費は回収できない
・多いライト層の需要だけを満たしてもその場限りで持続しにくく、ブランドになりにくい
・両方の需要を満たそうと思ってもゲーマーが求めるもとのライト層が求めるものが違いすぎる
・ライト層はゲーム性よりもブランド性を重視する人が圧倒的
このジレンマが問題なんだと思うんだけどなぁ
115 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 23:19:22 ID: LmfgZelsQr
ニーアのことはよく知らんけど売れた日本のゲームはこれも含めてごく少数ってことじゃないの
まあマリオとか任天堂製のは別格としてもそれ以外のメーカーでは
要はもう今や日本でも欧米でも両方で売れるソフト作るのはまず無理になってるんじゃないの
どちらのソフトがいい悪いじゃなくて
まあ技術では最早追い付けない程の差は付いてしまってるんだろうがw
それこそマリオとかみたいな奴じゃないと日本欧米双方で売るのは無理っしょ
逆に両方で売ろうと思ったらマリオみたいなもん作るしかないでしょ
それか余程ローカライズするとか
例えば極端な話だと同じゲームでも絵は向こうはアメコミ、こちらは萌え絵にガラッと差し替えるとか
要は両方に媚びたゲームを作るのは諦めろっちゅーこっちゃ
欧米なら欧米、日本なら日本って売る対象を最初から限定してから作るしかもうないのでは
それが嫌なら上で述べたように超ローカライズしか
もうそれしかない
両方に売れるゲームを作るのはもう諦めろっちゅーこっちゃ
まあクリエイター魂がそれを許さないのかもしれないがw
116 ななしのよっしん
2010/11/01(月) 03:13:19 ID: 6ovaobFCAi
ローカライズなんて…金も人員も結構手間かかるし
キャラまで作りなおすとかいったら、誰もやりたがらない
そうすると金で言う事聞いてくれる海外を使って
結局金で輸入する事になるんだけど、まぁ難しいよ
とりあえず、稲船氏が本気だす事には期待しておく。
117 ななしのよっしん
2010/11/01(月) 13:30:44 ID: +V1zyvZz1c
4gamerのインタビュー記事読んだけどインタビュアー凄いな。
よくこんな支離滅裂な話についていけたな。お疲れ様。
この人「自分の発言は一貫性がある」と言いながら一貫性なさ過ぎ
4gamerの人も心の中でツッコミまくってただろうな
(´-`).。oO(この前と言ってること違うやん)
ってw
118 ななしのよっしん
2010/11/01(月) 16:05:47 ID: Kq5VkbHjaU
人望がなさそうだな
止めたとたん部下だけでなく外部の飯野賢治や菊田裕樹が批判してくるし
死者に鞭打つっていう表現がよく合うな
稲船なしのロックマンDASH3が面白いかどうか気がかりだ
119 ななしのよっしん
2010/11/02(火) 00:02:26 ID: XCQ5x+EwTu
120
2010/11/02(火) 11:17:57 ID: mASACtJfGm
菊田だけじゃなくて別の無名ゲームデザイナーも同じこと言ってるのがなあ。
http://t
言ってることの善し悪しはさておき、本当に口だけだったのでは・・・
ほめた!
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