8.9万
391 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:12:14 ID: L4w3RtAPe3
>>386
花田が手掛けたそのアイドルアニメでは特定のキャラのアンチを増やすような話になってたから
艦これでも同じように特定のキャラのアンチが増えるような話にならないか心配してるだけだが
>>387
その某アイドルアニメで俺の好きなキャラが盛大にネガキャン受けてたからな…
花田に対して少なからず思うことはあるよ
392 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:14:48 ID: qLtALYPIDZ
2クールなら余裕を持って色々描写出来るだろうけど、
1クールなら逆にある程度絞ってかないと纏まらない作品になってしまうかもしれん。
なんせキャラが多いからな。
本編シリアスでBD特典に日常回が収録されるというパターンだったら・・・お布施しちゃうだろうな。
393 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:17:01 ID: 8XRH33gbMl
394 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:22:44 ID: n2Fd/IFnho
鶴翼ってそういうシナリオなのか
艦これの書籍はいつ静しか読んだことなかったけどこれも面白そう
明日買いに行こう
395 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:29:57 ID: 5iSqeVTOGi
ライディングデュエルだって視聴者に受け入れられたんだ
直立不動で海上を滑るくらいすぐ慣れるだろう(楽観)
396 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:36:04 ID: XbJxW1OGvr
陽炎抜錨と同じようなのでいいよ。
基本シリアス、緊迫感のある戦闘、適度にキャッキャウフフ、しゃしゃらない提督、全部揃ってる
397 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:38:13 ID: oAebPa4C9t
艦これは史実を踏まえたゲームであることとキャラゲーであることの両面があるからね。
下手にシリアスにして誰かが割を食うならば、ほのぼのではあるけど史実ネタもきっちりしてる公式四コマみたいにした方がよいって意見も、アニメ化発表から度々出てるし。
シリアスにするには誰か死亡させておけばみたいな安易な発想で誰かを轟沈させたら、キャラゲーで見てる面子が大荒れすること間違いなし。
シリアスも轟沈させずとも鶴翼の絆みたいに、前世(?)のトラウマにとらわれる艦娘と縁起を担ぐ上層部のようなやり方もあるし。
398 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:41:41 ID: M/etvxgpzc
水上スキーだと魚雷に当たることがなくなると思うんだけど
敵は魚雷使わないのかね
399 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:48:34 ID: ukUYBDlhiH
登場人物が膨大だから、誰かしら出番的に割を食うのは避けられないとは思う。
同型をチームとして纏めて演出するとか、メイン以外は毎回違うメンバーを出すとかしないと。
多分モバマスアニメの方でも同じジレンマ起きてるんだろうなあ……。
そりゃ全員出てくれれば嬉しいけど、それで一人一人に取れる時間が減ったら難だし。
かと言ってキャラを絞ったら、出られなかった艦娘推しの提督が夜毎に涙酒だろうし。
>>393
な、なぜ私の趣味と初期秘書艦が分かったんだー!?(ボー・リーディングめいた空々しいシャウト)
……うん、そらバレるわな。
400 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:51:29 ID: L4w3RtAPe3
>>398
そういえばイ級は砲撃もしてこなかったな
突っ込んでは来てたけど
401 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:53:06 ID: xDt6hjz92l
402 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:57:55 ID: qLtALYPIDZ
そもそも深海棲艦の魚雷のデザイン自体分からんしなあ
トビウオみたいに水中から跳ねてきてピラニアみたいに噛み付くナマモノ魚雷ってセンもありそう
403 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 00:14:26 ID: L4w3RtAPe3
>>402
戦闘シーンだとイ級自体が噛み付く魚雷みたいな印象
魚雷は空から飛んでこないけど
404 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 00:22:17 ID: ukUYBDlhiH
>>402
初雪ちゃんの白いおみ足をカジカジ甘噛みする深海魚雷……。
長門の腕に本気で噛み付いたは良いものの、筋肉に阻まれて牙が通らず困惑する深海魚雷……。
天龍田にさくさく狩り獲られて今晩の夕食の素材にされちゃう深海魚雷……。
……深夜の脳味噌が良くない電波を受信したっぽい。自重せねば。
405 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 00:40:21 ID: Y1wZ50qByB
空母は合成風力いるから直立不動が正しいって言ってる人いるけど
弓矢で飛ばして艦載機に変身するなら合成風力いらないよね
こういうwikiでさっと調べただけの知ったかニワカが一番うざい
あとどんなに現実に即しててもそれが格好悪かったら意味ないんだよ
アニメの嘘は必要
406 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 00:48:40 ID: ikYtvNzO7s
嘘をついたら弓道部が騒いだ
色々と正しくしたら今度はクソコラグランプリ
一体どうすればいいのだ、いっそぶっちゃけどういうやり方でもいいが赤城さんは形式を重視してるけど加賀さんは自分に最も合ったやり方で射るという設定でも付けるか
407 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 00:53:49 ID: n2Fd/IFnho
ちょくりつふどう【直立不動】とは。意味や解説。かかとをそろえてまっすぐに立ち、身動きしないこと。
弓を射ってるんだから直立不動ではなくね?
金剛ならわかるが
408 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 00:55:33 ID: sqZ9KYazm+
嘘は必要といいつつ「弓矢で飛ばすなら~」とご自慢の理屈を披露する知ったかニワカの図
409 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 00:59:27 ID: BK/UPBPEE5
長門さんが
デンドンデンドンデンドンデンドン
と同時に現れる。これだ。
410 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 01:01:37 ID: n2Fd/IFnho
411 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 01:17:14 ID: 2c7k+zmMSC
そして無限ループ!
ぶっちゃけ普通に3Dの弱点がモロに見えてしまってるだけじゃね?
本当なら波で上下してなきゃいけないところだけど、TVアニメだったらトレスブレしてれば多分問題ない。
使い手の技術というよりか、ソフト的な問題で手書き的なランダム感をもっと高度に再現できるプラグインでも出来ない限り無理そうだけど、そのほかの部分で3Dでここまでちゃんと動いて見えるのはすごいよ。
412 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 01:24:24 ID: n2Fd/IFnho
史実の記憶を持った上で現代で新たな戦いを繰り広げる展開がいいと思う
Fateとかみたいに
史実に沿った海戦をやるなら、敵が艦娘の記憶のことを熟知していてトラウマをえぐるためにあえて史実と似たような状況にもっていくとかでいいだろ
413 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 01:37:41 ID: M/etvxgpzc
とりあえず足元映さずに上半身だけアップにしてればいいんじゃないですかね
カメラ固定のあのシーンはシュール過ぎる
414 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 01:45:30 ID: nIUvlRHAiM
作り手自身が麻痺して違和感感じてないって言ってるからなぁ
改善はあまり期待出来ないんじゃね
415 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 01:59:31 ID: aT/PsFy4y0
>>sm24164247
早速まとめられててくさ
416 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 02:08:44 ID: bKiFNaaqA8
>>406
えっ?クソコラグランプリって批判とかなん?単に素材が来たから遊んでるだけじゃないの?まるで406が艦これアニメを作っているような言い草だな
417 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 02:12:19 ID: qLtALYPIDZ
>>416
それな
クソコラを根拠にして叩こうとする水上スケート否定派が居るけど、
製作陣まで乗っかってる時点で批判の類で作られたものじゃないってのは明白なんだよね
つーかゴチャゴチャ言ってんのも今だけだわ
どうせ放映始まったらマッハで慣れる
418 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 02:17:41 ID: M/etvxgpzc
雑コラを叩きだと認識してるのはむしろ水上スケート擁護派だと思ってた
419 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 02:20:30 ID: XbJxW1OGvr
同じホバー移動でもドムのそれはカッコいい
水上スキーが悪いわけではない、見せ方が悪い
>>303にだいたい同意だわ
420 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 03:20:28 ID: nIUvlRHAiM
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