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181 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 17:58:52 ID: PjQSaYB5rw
再生数1話22.1万、2話11.7万、3話12.1万、4話10.7万、まぁ大体話数進むと減るもんだからここまでは普通だろうけど
なんかニコ動再生数5話でガクンと落ちた感じだな、2日で5万だと週間7~8万ぐらいか?
1話切りランキング1位だとかまぁそんな集計もあるようだが確かに1話既に作画怪しいし初回からしょっぱかったからさもありなん
ただ4・5話は試合や特訓も入って、割と面白くなりはじめたと思ってたんだが。4話は次切る程評判悪かったのか?一年生同盟いい感じだったのに、うーむ
182 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 18:09:20 ID: PjQSaYB5rw
あー単純に5話だけサムネがただのタイトルロゴになってる影響も大きいかもな
183 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 18:51:37 ID: TuDdDCQ25S
チャンネルトップに乗ってないとかそんなコメントもあるのはまああれなんだけど、
どうもエロゲ原作だと減少傾向が多いみたい
184 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 15:32:50 ID: PjQSaYB5rw
サムネが沙希とイリーナに変わったなw運営きづいたか。まぁ完全に今更遅いけど。
やっぱどんな絵柄かわからんと初見にポチって貰えんよ、可愛い女の子や目を引く画像なら無意識にクリックする。サムネに気を使うのも投稿の基本だ。
185 ななしのよっしん
2016/02/20(土) 05:36:00 ID: PjQSaYB5rw
>>166
認識としてはヨッシー、クッパのそれであってる。
>5話動画のコメントに、「初速」という謎設定、物理学のわかってない人が考えたんだろう
ってのがあったけど、確かに初速が速いというのはおかしくはある。
計算をはじめる時点の速度が初速、なんだから初速があったらそれもう動いてるじゃないかとw
要するに、0から動き出しの速度=低速域の加速が速い、と言いたかったのだろう。
イメージとしては変更不可のギアに近いんじゃないか、ファイターが2速、オールラウンダーが3速、スピーダーが4速。まぁそれだと差大き過ぎるから2.7、3.0、3.3って感じか。トルクが強いならファイターの方が小回りが効くという説明にも合致する。
186 ななしのよっしん
2016/02/22(月) 23:00:11 ID: PjQSaYB5rw
未プレイの人の為に
蒼の彼方のフォーリズム第1話 公式プレイムービー 1/3
https://
原作での晶也の行動がアニメでは大体他のヒロインに入れ替わってるのを確認しながら視るのも面白いと思うwアニメはとにかくヒロイン同士を前面に押し出して男は脇役でそえるカレイドスタースタイル。
187 通りすがり
2016/02/23(火) 15:53:52 ID: fMcf5Rp/1q
7話解説。
【乾がやった戦術って?】
乾はスピーダー寄りの靴を履いているが、プレイスタイルは相手よりも高い位置を飛ぶという戦術。
FCはブイを狙うか相手の背中をタッチして点を取ることが大前提のため、選手はその点の取り方に合わせた性能の靴とプレイスタイルを使う。
しかし、ドッグファイトを仕掛ける場合、自分よりも高い位置を飛んでいる相手には基本的に手が背中に届かない。
また、相手より高い位置をキープすることでより高度から重力降下(ローヨーヨー)を仕掛けることができるため、初速を補い、スピーダー特化のシューズにより相手を抜き去ることができる。
【欠陥スポーツじゃん】
それほど歴史が浅いスポーツであることが示唆されている。
【初速ってなんだよ】
戦闘機のドッグファイトをモチーフにしてるから、加速が遅く最高速を出すまでに時間がかかるとだけイメージすればいいかと。 ただし浮いたり動いたりの原理は重力と反重力。
188 通りすがり
2016/02/23(火) 16:08:00 ID: fMcf5Rp/1q
【パイタッチし放題だな】
グラッシュ(靴)を履くとメンブレンと呼ばれる反重力の膜が体を覆うため、触ろうとしても触る側の反重力の膜と触られる側の反重力の膜が反発しあい、触れることができない。ドッグファイトの際に弾かれるのはこの為。
【腕のヒラヒラなに?】
浮き袋。万が一、グラッシュが故障した等で選手が海に落ちた場合の救命装置。
【メンブレンはわかったけどなんで移動できんだよ】
体に覆われたメンブレンの一部を薄くすることによってその箇所のみ重力の影響を受ける。前に進む際は前側のメンブレンを薄くすることで少しずつ下降しながら進んでいくというイメージ。
189 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 01:46:28 ID: 7moALWRho1
いま記事見返して思ったが、みさきって別に晶也の幼馴染じゃなかったはずでは…
1年からの付き合いで、その頃からよく喋ってたから仲が良いってだけだったような
190 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 05:55:46 ID: 7moALWRho1
>>189のことについて、俺が忘れてる部分多いだけっぽいかなこりゃ…
ちょっとやり返してみてて、冒頭でのみさきの説明がそんな感じだったが
虎魚登場のとこで九奈浜に行く前から関わってる説明あったし…
191 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 13:21:17 ID: 0xpIcA2V3Q
・ゲームではそれぞれのキャラのルートがあるので、恋愛要素はゲームで楽しんでいただければ
・恋愛要素を入れると晶也が八方美人で優柔不断にみえてしまいそう
アニメの脚本家さんのインタビュー
後半はみさきだけじゃなく明日香にも試練がありそう
192 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 16:28:38 ID: PjQSaYB5rw
ゲームは共通√終わった後、誰の専属コーチになるかで個別√に分かれる、恋愛はそこからゆっくりとスタート、選ばなかった子とは恋愛に入る以前の状態。
ほんのり嫉妬匂わすみたいなのはあるけど、もともと三角関係で取り合ったり喧嘩する愛憎劇のある話じゃないからね。
アニメで恋愛描くとその辺の描写が増えてスポ根とは別の趣旨の面倒な事になる。大体スポ根アニメやヒロイン主役アニメ思い出すとわかると思うけど、大体そういうアニメの異性ってあくまで主人公引き立てるだけで試合に絡まない脇役だし。
明日香とみさきを主人公にしたのは、スポ根アニメをやりたいならスタンダードな作りではある。
ワルロマとか空戦魔術師とかのハーレムアニメ求めてる人には違和感だろうけど、まぁそれが好きなら一杯溢れてるからわざわざこれを見ないでもそっちに移ればいいのかなと。
193 ななしのよっしん
2016/02/29(月) 13:04:32 ID: TuDdDCQ25S
194 ななしのよっしん
2016/03/01(火) 13:58:04 ID: fMcf5Rp/1q
>>恋愛要素を入れると晶也が八方美人で優柔不断にみえてしまいそう
これに関しては別にいいんだが、それだったらFCのルール説明をもっとしっかりとやってほしかったな。ニコニコのコメントを見る限り、所見の人はルールを把握できていない。
例えば「ショートカットしてブイ狙え」なんて少し頭使えばわかるような事をコメントで見かけることからも、視聴者の年齢層はかなり低い。そんでもって制作陣はそれを理解してなさすぎた
195 ななしのよっしん
2016/03/01(火) 18:23:11 ID: B9nR93zcVk
バードケージ?が主流になったらスタイルどころかポイント制も要らなくなるし禁止行為まったなしだな
196 ななしのよっしん
2016/03/01(火) 20:05:24 ID: zkMyNMTNe3
禁止にはならないだろうな
相手の動きを完全に読んで先を行かないといけない技なんだし
触れられるだけでバランス崩すし高度な技だろ
197 ななしのよっしん
2016/03/01(火) 20:26:45 ID: fMcf5Rp/1q
実は乾がやった戦術は天才組しか理解していないから禁止どころか、そもそも議論にすら上がらない。
逆にバードケージが元となった各務葵の技はわかりやすく相手の身動きを封じて相手の心を折るから、各務葵しか実用化できない技ではあったけど議論の対象となったし、戒めの意味も込めてFCを辞めた。
あと高度な技とはいっても基本的には相手の上を飛んでればいいだけだから、これを知っているか知っていないかで有利不利が決まる。
上を飛んでいる状態で背中以外を触られたとしても、触った側は下、触られた側は上に弾かれるから立ち位置が変わらない。
198 ななしのよっしん
2016/03/01(火) 21:03:50 ID: 8A+Inanbse
この作品ほんとよく考えられてるな
アニメの7話もおもしろかった1
エロゲーなのに恋愛要素少なめのスポ根なのがグッド!
199 n
2016/03/01(火) 23:44:42 ID: A+vY3Vlp+y
キャラとか雰囲気はいいんだけど、競技部分がテニヌにしか見えなくてだめだおrz。
このままじゃ負ける!よしいまだ超必殺エアキックターン!お前は死ぬ。・・・は?
200 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 00:55:48 ID: fMcf5Rp/1q
大丈夫。エアッキックターンは乾に通用しないから。
上のポジションを取られた時、相手は①相手よりも高いポジションを取って背中にタッチ②ブイを狙うとなる。②は相手よりも高所からのローヨーヨーで
抜かせるから対処が容易だから予め①に備えていればいい。
エアキックターンは方向転換を主とした爆発的な加速をする技であって最大スピードを上げる技ではないから予め備えていれば、これも対処が容易。ちなみにコブラは急ブレーキからの急加速だけどこの急加速はエアキックターンと同じ原理。エアキックターンが別方向への加速だとするとコブラは同一方向への加速だからコブラの方が難易度は高い。
まぁけどテニヌ要素が出てこないわけでもない
201 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 01:39:05 ID: PjQSaYB5rw
ニコニコで今週7話、来週8話放送で、バードケージってなんぞや?という視聴者が多く出ると思う。
一言で言えばFCのルールと特性を利用した詰将棋、ハメ技。
1.スピーダーで先行しブイを取り、ブイの反発を利用し上昇、後は旋回して上から相手へ向かう、が自分からは触らない。
2.相手が下から触りに来たら、上から触る。上にいる側は背中を取られない有利な状況であり、上の選手は反発で上昇、下の相手選手は反発で下降、もぐら叩きのように一方的に封じ込められる。
3.下の選手は背中を取られないように逃げ回るか、上の選手にブイを取らせないように頭を押さえるようについて回るとどんどんと下へ追い詰められる。
4.放置したり下手な追い方や離れてしまうと、上の選手はセカンドブイを取りに行き2点目、また上昇して同じ事の繰り返し。無限ループで下にいる選手は絶望。
大体こんな感じだったと思う。こうすればいいやん!って突っ込みはあるかもだが、そこは納得して貰うしかない。ゲームではつまんねー勝ち確戦術として立ちはだかる事になる。キャプ翼の修哲の鳥籠戦術みたいなもの。
202 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 02:11:26 ID: PjQSaYB5rw
補足
ローヨーヨーハイヨーヨーがあるように、下降中は加速、上昇中は減速、という物理法則は普通にある訳ね。
重力に反発する反重力子、というだけで重力を100%反転させてる訳ではない。
2.で上から触りに行く方はスピーダーの初速の遅さを下降で補え、下にいる方は上昇でスピードが落ちる、からスピーダーでついていける。
下にいる側は”リバーサル”という上にいる側の斜め上にすり抜けて背中を取る技もあるんだけど、上にいる側は見下ろしで下にいる側の挙動が全て把握出来るから、注意していれば決まらない、とにかく上にいる方は有利という話。
203 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 02:39:27 ID: PjQSaYB5rw
踏まえてアニメの描写とゲームの差
下に追い詰められた真藤がエアキックターンで一瞬上に出る描写のゲームでの解説
「エアキックターンは急速ターン出来るけど、そのままスピードを維持出来ない。確かに一瞬、乾より高い位置へは出た。結局はしっかりと基本に忠実に移動した乾が、真藤さんより上の位置をキープした。」→真藤さんはたまらずまたショートカットへ、乾はブイで得点
真藤さんが叫んで突っ込んくる描写のゲームでの内容
「突撃してきた真藤さんの攻撃をハイヨーヨーで躱し、上のポジションを取る。--徹底してるな。真藤さんは必死に喰らいついていくが…。(乾が上昇し真藤が追う螺旋を描き上昇する静止画CG)残酷--。試合終了のホーンが鳴る。
204 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 02:49:16 ID: PjQSaYB5rw
アニメで真藤の突進を跳ね返した謎の演出はゲーム中では無い。
ブイの方向に反発して加速した真藤を、逆方向に反発した直後でしかもスピーダーで初速の遅い乾が後ろから抜き返す、なんて訳のわからない展開もない。
8話では明日香に対してもやはり反発なく微動だにせず弾き返す謎の技を披露している。
ゲームではただただ少し上からぴったりと追っていき、上から下を安全に抑えこむだけの技。
派手な個人技によらない新しいFC、がイリーナの自慢のバードケージという戦術なのに、アニメでは謎の個人技を披露しているからわかりづらくなっている。
205 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 03:19:57 ID: PjQSaYB5rw
>>199
6話真藤vs明日香のエアキックターン4連発も、アニメでは4-4まで追いついた後の6-4だけど、
ゲームでは4-0からエアキックターン連発で3点返して4-3からの~真藤本気モードで一方的展開、10-3決着なのよ。
エアキックターンは連続するとどんどんスピードが落ちていく。まぁ結局細かい突っ込みしだすとテニミュになるかもだけど、ゲームは膨大なテキスト量があるから一応納得されてあげてもいいかなという解説はきちんとある。
ゲームとアニメで相当違うし差を楽しむ為にも是非やってみるといいよ。
206 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 11:32:12 ID: B9nR93zcVk
>>197
いくら高度な技でも自分からは点を取りに行かなくても勝ち確ってのはルール的に欠陥もいいとこだろう
それともゲームでは抑え込ませつつ点も取ってんの?あの待ちガイルはアニメオリジナル?
207 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 17:52:17 ID: PjQSaYB5rw
>>206
いやゲームでも少し上からぴったり張り付いて敵をコントロールするだけ。
「FCって背中に触ったりブイ取りに行ったりするもんじゃないの?…なんなのこれ」(原文じゃなくうろ覚え)的な事をアニメでみさきが言ってたが、ゲームでも同じような台詞あった筈。
元々FCははじまって10年の新しい競技で、初期は背中以外に触っても得点取れたりしたが、追いかけっこと空中戦を見てもやっても楽しめるようにルールはどんどん改良されている最中。
例えるならまだオフサイドの無いサッカーや、クリンチしまくっていいボクシングみたいな不完全なルールに穴をついた戦術。
楽しさをアピールしたい競技で、触りに行かないバードケージがひとつの悪役的立ち位置で出てくる事でシナリオが動く訳ね。
そのバードケージという戦術に対し、明日香√では明日香が、みさき√ではみさきが、それぞれ別のやり方で対抗策を模索していく…その先にある新たなFCとは...的なのが作品のテーマのひとつでもある。
208 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 18:02:44 ID: PjQSaYB5rw
あと、靴強いだけじゃねーかみたいなコメントも配信動画内でよくあるけど。
乾の靴は基礎スピーダーだけど初速重視でブイの反動も良いというバードケージをする為だけに特化した特殊仕様、特に能力に秀でている訳じゃなく作戦と乾に合うようにオーダーメイドで最適化されているだけ。ファイターでもスピーダーでも無い、それらの分類を無くしてしまうFCのこれまでの常識を崩す存在として登場する。
209 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 18:16:24 ID: 1T3ZYrPSl4
真面目な話、現実の航空機と飛行原理が違うからバードゲージは悪手に見える
変な話だけどアレをできる力量差があるなら正道で戦った方が楽に勝てるのでは
210 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 20:30:30 ID: B9nR93zcVk
>>207
なるほど、ヒロインだけじゃなくFCの未来も含めたテーマなのか、納得した。
未完成なルールだからこの戦法が禁止になることも大いに有り得るな
現実のスポーツでももそういうのが結構あるもんな
ほめた!
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