375
151 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 15:28:21 ID: JtkVbhGALX
>>145
エロゲ版出た時から既にアニメ製作決定かなんかってHPにでかでかと載ってたから想定してた、ではなく前提だったはず。
それどころかアニメ版の脚本やらに着手してたまでありそうだw
152 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 09:50:06 ID: rvDsYAB+0u
原作の年齢指定入ってるのを持ってるけど、Vita版のPVとかに出てきた追加CGとか見てたら欲しくなってきちまったい。皆の着物姿とか明らかに事後っぽいベッドシーンとか莉佳の水着エプロンとかくっそ滾るじゃないか。どうしようか・・
153 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 12:51:42 ID: PjQSaYB5rw
>>150
これは非抜きゲーの中でもかなりライトな描写だからエロ方面に期待するならやめておいた方がいいよ。
5話の試合見るとわかるけど、架空スポーツ題材で、弱小部活、立ちはだかる他校のライバル、才能や恋に悩みつつも乗り越え、戦術を2人で考えて特訓して勝利!
ある種王道な少年漫画的な部活もの、そういうのが見たくて買うなら期待してもいい。
エロゲって青春部活ものはあっても、競いあうようなスポーツ部活は意外と珍しいんよね。
154 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 17:47:55 ID: rj2jegJzwT
この競技、僚機前提の二人一組のルールにした方が面白かったんじゃないかなぁ
逃げ続けることしかできないスピーダーに勝機がなさ過ぎる
出力にレギュレーションがあれば完全に詰む
155 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 17:49:59 ID: rj2jegJzwT
この競技、二人一組のルールにした方が面白かったんじゃないかなぁ
現状だとスピーダーに勝機がなさ過ぎる
出力にレギュレーションがあれば、完全に詰むぞ
156 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 20:10:42 ID: s3enTnCo0f
スピーダーに関してはアニメの作りの問題じゃないか?
あれじゃあスピーダーのメリットがわかりづらい
あと二人一組に関しては明日香とみさきが組むと、真白と部長って感じになるし、エロゲである以上、架空スポーツであっても主人公以外の男と組むのが気に入らない人はいるから、そこも考慮しないといけなくなって、そしたら主人公が参戦しなくちゃいけなくなったりと、それ以外にも競技の描写や後のアニメのことを考えると手間が増えるだけかなと
157 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 20:27:15 ID: 1+HG9UkB6F
わかりやすい3すくみではないから確かにそう見えがちかもね
ただ、前半逃げ切ってしまえばスピードに乗れる(ということはフォースラインからセカンドラインへショートカットさせられるからドッグファイトされるチャンスを減らせる)から一方的な試合になりやすいのはスピーダーだと思うよ
ドッグファイトとかの読み合いが少ない分勝ちやすいのもあると思う
原作やったらスピーダーだって強いってわかるから買って欲しい
…とは言っても終盤のハードウェアチート二人にはいくら最高速に近いスピーダーでも勝てないよなぁ
158 ななしのよっしん
2016/02/10(水) 20:43:26 ID: ClZHnODfwU
159 ななしのよっしん
2016/02/12(金) 22:14:50 ID: eoeKBXbo9J
こういう人あまりいないかもしれないけど、乾沙希を攻略したい。
あの子がデレたらきっととんでもない破壊力になると思うんだよなー
160 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 02:49:07 ID: YDOSY5Z1wJ
公式のTwitter FCだと今んとこ
みさき>真白≒明日香>>>莉佳なのか
161 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 04:35:16 ID: rj2jegJzwT
エラーのせいで二重に書き込んでしまった、すまない
>>156
>>157
今回のましろの話でスピーダーのメリットがよくわかった
はまれば強い、というか矮躯だからこその先行逃げ切り型なんだろうけど
疑問点も増えた
空気抵抗の多そうな髪型とユニフォームに手を加えないのは何故だろう
断髪までしなくても、水泳みたく髪をまとめるだけで速度も向上しそうなのだが
あとファイターがスピーダーと同じ高度で、旋回もせずに進路を妨害するため空中静止する理由がわからない
加速力に差がない以上、位置と運動エネルギーの優位性は相手の背中を叩くために必要なんじゃないかな
162 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 05:21:11 ID: PjQSaYB5rw
最新6話、いよいよ作画崩壊してきたな、
元々それ程でもなかった所に輪をかけて
顔が崩れて口パクもかなり適当
大会シーン連続はきつかったか
163 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 09:48:31 ID: WyjRIyrux5
アニメ見る限り反重力の衝撃って大きいんだなこの作品では・・・あれじゃ一回捕まえたら終わりじゃん。フライングサーカスはルール的にいろいろ見直した方がいい気はする。ブイの位置をもっと広くとるとか
164 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 11:44:05 ID: PjQSaYB5rw
知っておきたいグラシュ特性
1.スピーダーは最高速に優れる、ファイターは加速に優れる
2.全員を覆う反重力の膜メンブレン同士が触れると反発する
3.ブイに触ると反発で加速する
知っておきたいルール
1.スタートから最初のブイまで接触禁止(スタート直後に触りにいけるとファイター有利な為)
2.ショートカットした方は相手に接触するか交差するまで次のブイに触れない
要するにファイターはショートカットしてスピーダーに触って足を止め連続得点を狙う、スピーダーはいかにファイターを躱してブイに触るか、というのが基本となる流れ
165 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 11:47:18 ID: PjQSaYB5rw
>>163
アニメでは弾かれた後なぜか触られた片方だけポケーとしてる感じだけど本来反発後どっち有利とかはなかった筈、仕切り直し。変な所触られれば不意な分体勢崩れるとかはあるかもしれない。
ファイターは加速が良いから一度触って反発で両方が止まるとその分有利なだけ、ただスピーダーでも上級者なら一度触られても体勢立て直しブイに走ったり虚をついて反撃に転じたりも出来る。全国大会覇者真藤部長もスピーダー。
ブイの位置もっと広くとる?と言われてもアニメの表現次第だしなー
166 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 11:57:54 ID: dH+tCbpdXY
>>164
なるほど、マリオカートで例えるとスピーダーがクッパで、ファイターはヨッシーというわけか
167 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 12:18:10 ID: rj2jegJzwT
原作プレイを推奨するコメントがちらほら見られるけど
それってアニメの演出や表現は劣っていて、原作の面白さを引き出せていない
ということなんだろうか
>>164
アニメではスタート直後もファイターが先行しているように見えないし
ヨーヨーなんて無駄な挙動をするスピーダーは加速力にも優れているんじゃないのかな
168 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 14:01:27 ID: nYWH30d2F4
>>167
大会編ならファイターが先行してね
加速力は云々はスピーダーの加速力が優れてるんじゃなくてファイターの最高速度がしょぼい可能性
169 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 14:58:56 ID: PjQSaYB5rw
>>167-168
すまん、ゲーム内テキストの説明を正確に書くと、
ファイターは初速は速いけど加速は弱い、だね
明「みさきちゃんは何をしてるんですか?」
昌「ファイターは初速は速いけど加速が弱いから、ああやって動き続けて少しでも速く動こうとしてるんだ。動いていた方が次の動きへスムーズに移行出来るだろ?」
明「そうですか?」
昌「例えば自転車で坂を登る時、止まってる自転車と動いてる自転車だったら、どっちが楽だ?」
明「それは動いてる自転車ですね。あっ、みさきちゃんが動いているのはそういうことですか」
昌「そういうこと。ファイター同士なら止まって待ち構えた方が有利ってこともあるんだけど…と、部長が動き始めたぞ」
アニメで毎回ファイターが止まって待ってるのはアニメ的演出としか言えない…。
170 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 15:07:02 ID: PjQSaYB5rw
バチンッ
明「コーチ、今のは?」
昌「反重力は重力だけじゃなくて、反重力同士でも反発するんだ、だからぶつかったらああなる」
明「みさきちゃんは自分からぶつかりにいきましたよね?今のは得点になるんですか?」
昌「部長のスピードを抑える為にわざとぶつかったんだ。スピーダーは初速が遅い、つまり最初の動きが鈍いから、姿勢が乱れると直りが遅い」
昌「逆にファイターは初速が速いから立ち直りが早い、だからぶつかるのはファイター有利になる場合が多いんだ。今のは背中じゃないから得点にならないけど…」
昌「ああやって、スピーダーのスピードを殺してから…」
み「まずは1点、と」
昌「ファイターから見ればここからが本番だ」
明「ここからがですか?」
昌「ふれると互いに正反対の方向に離れる。つまり触れることで相手を減速させることができるけど、変な触り方をすると相手を加速させてしまうこともある」
昌「つまり、部長の立場をしては1点を捨ててもいいから、ブイに向かって自分を押し出すようにタッチして欲しい。タッチされた反動を利用して初速の遅さをカバー出来るからな」
明「なるほど、知能犯ですね」
昌「(・・・別に犯罪じゃないけどな)」
171 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 16:21:44 ID: PjQSaYB5rw
ルールはアニメ公式の4コマ見るのがてっとり早いか
http://a
172 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 18:06:23 ID: nYWH30d2F4
>>171
こんなのあったのか。分かり易かった
贅沢言うならグラシュやFC自体の解説が欲しいな。特にグラシュの。
6話で部長に勝った子のヤツとか明らかに特注品だけど話に絡んでくるのかな
173 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 19:16:19 ID: QywUARonWk
つべで公式動画見てるけど結構話の流れに差異があるものなんだね
174 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 21:18:56 ID: foYtdDZWMq
ローヨーヨーはエネルギーで勝っている相手を追いかけるときに使う機動だから使い方としては間違ってないんだけど
ファイターの開始早々トップスピードが出せる特性のおかげでE-M理論的に考えるとスピーダーがオワコンになってるんだよなぁ…
175 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 21:52:21 ID: 3+Sc39eE5G
アニメが売れれば続編作ってくれるのかなぁ
晶也のFC復帰後見たいけど、どうしたって勝てそうにない魔王明日香がいるんだよなぁ
一矢報いるような展開にするにしてもみさきルートと被るし
176 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 22:01:25 ID: TuDdDCQ25S
177 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 22:11:30 ID: rj2jegJzwT
>>174
スピーダーが勝つにはファイターに最高速度で勝りながら、どれだけ機動性で肉薄できるか
というオールラウンダーが求めるような性能になるんじゃないかなぁ
あるいは対戦相手が対応不可能な速度域まで到達するか
どちらにしろ部長のような体格で最高速度重視のスピーダーとか
最初から勝つつもりがないとしか思えない
あと高度が固定されているブイに触らなきゃいけないから
ヨーヨーで稼いだ速度はタッチする前に必ず失うわけで、スピーダーがやる意味はなさそう
最高速度に到達する時間が仮に短縮されても飛行距離も伸びるから、結局相殺されそうだしなぁ
178 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 23:19:48 ID: nYWH30d2F4
>>177
水泳みたいにキックターンが出来るなら、ブイから斜め下に向かっていけばブイの反発力+ヨーヨーの加速力で抜きされる気がしないでもない。
179 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 00:40:54 ID: rvDsYAB+0u
昨日の放送まで見て、個人的に感じたゲームとアニメでの主要キャラの性格等々の違いですが
明日香→軽く暴走して本能で動いてると感じる場面が多く(1話の島の人の感想や急に歌う、試合前で部長と叫ぶ等)、天然度合いが増している。
みさき→ゲームでは反対してたのに、アニメで昌也の指示に素直に従っていたり、バク転しなかったりと、少し素直になっていて負けず嫌いの設定が少し弱く感じる。これからどうなるかわかりませんが。
真白→グラシュを自分で決める、特に誰かに強く言われる事なく自分で考えスピーダーに転向するなど、みさきへの依存が弱く自分で判断する等原作より自立しているように感じた。また小悪魔?天邪鬼?な性格もなりを潜めている。
莉佳→アニメでは久奈浜の明日香・みさきがメインっぽいので、合宿中のマジメだけど面倒なつっかかりや、そのマジメさが重く感じる場面がほとんどない。普通にいい子。
と今までのアニメを見てて感じたところです。他に何かあるかの?
180 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 02:55:48 ID: 7moALWRho1
真藤さんが描写的に試合中の性格の方が強めになってるよね
真顔で覗き提案しだしたりする(しかも覗きはどうでもよくて晶也と困難に立ち向かいたいという理由で)ような、普段の真面目な顔でおかしなこと言い出す一面ももう少し…
あと部長が沙希から1点もぎ取るシーンはカットしないでほしかった…
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