4.0万
3631 ななしのよっしん
2014/10/02(木) 23:26:35 ID: o/O0YP9CoN
ペンデュラムチューナーかぁ
確かに出てほしいが、毎回ノーコストでシンクロできるとか
旨く調整しないと途端にバランスブレイカーになるぞ…
そんな微調整を今のKONMAIが果たしてできるのか?
3632 ななしのよっしん
2014/10/02(木) 23:34:23 ID: OYOpCHYPxP
>>3590
「遊戯王終わったな」は最早通過儀礼。
俺も最初は微妙だったけど、最近は早く次の話が観たくてたまらんなってる。アニメでこんなワクワクすんのは久しぶりだわ
3633 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 01:24:40 ID: o1fACgLygh
>>3630
ペンデュラムチューナーが星1だとP召喚で再利用できないって言ってるんだが
3634 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 02:00:45 ID: h+o2h4+RqR
デッキから融合とか簡易融合1枚でエクシーズ召喚できるカードを作ったんだ
今のコンマイなら手札にチューナーとそれ以外のモンスターが揃っていればシンクロ召喚が行えるカードを作るかもしれない
サイバーマジシャン涙目
竜星で相手ターンにシンクロ召喚付けるくらいなんだから
フォーミュラシンクロン涙目
3635 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 02:58:37 ID: gwAwXNq3Oh
そういえばデュエルディスクに表示されるPENDULUMのフォントって汗・・・ベイベェ・・・で有名なDMOPのカードが次々出てくる場面の後ろにスクロールしてる虹色の文字と似てるよね
3636 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 06:54:30 ID: lBqE0DN955
>>3635
確かに。
でもまあ、確実に偶然の部類だろうな。
まさかそんな細かいところまでオマージュしてるとは思えん。
3637 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 09:23:05 ID: dipE9euDIy
>>3633
高い低いは確かに間違ったがレベルを変更できる効果をどこかにつければ
というのを言いたかっただけだから
3638 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 09:38:49 ID: 4aiIGmEYMX
3639 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 11:23:56 ID: fjNx1diZCw
>>3633
レベル0じゃないんだし、スケール0くらい必要になればすぐに出ると思う。
P召喚されたこのモンスターはシンクロモンスターを素材としたシンクロ召喚にしか使用できない、とでも書いておけばフィールドを埋め尽くすことは減るんじゃない?とはいえシンクロとペンデュラムの相性が良すぎるから調整は確かに難しそう。
3640 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 11:30:21 ID: 43K4etIUUB
>>3632
アクションカードさえなけりゃ
文句なんてものはそんなにないんだろうけどね
スピードワールドと似たような感じにしたかったのかもしれないけどさ...
3641 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 15:39:08 ID: ttphKH+GPR
アクションカードって1番最初のストロング戦以降あまり遊矢のために働いてるところってあんまり見ないよね
1度に持てるのは1枚だからコストにしまくるワンダー・バルーンのコンボ以外で役に立った感あるのがカロリーメイトと5000ダメージのクイズくらい
アクショントラップは邪魔しかしないしミッチーの時に使ったなんとかバーナーだけどあれに関してはミッチーの展開を助けるだけだったし
他にも攻撃力1000上げる奴使ってもなにかしらであまり意味のない行動になるし
なんか自分の展開を補助するためのアクションカードが遊矢の状況を悪くしてるとなんだかなぁってなる
3642 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 16:39:27 ID: zGOIOfurPY
いっそ某国民的猫型ロボット野球漫画みたいに1デュエルで使えるアクションカードは指定された3つで一回きりとかの駆け引きルールに変更しよう(提案)
ジュニアユース本戦でスピードワールド2みたいなテコ入れは来ないか…アレもアレで問題はあったが
3643 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 19:51:07 ID: 5Q1y8BbNFS
アクションカードってデュエルを興行として盛り上げる為のランダム要素として導入されたんだろうし
現状遊矢がそれにうまく対応できてない&アウェーばかりでアクションの応酬が無いのがあまり面白くない原因じゃないかな
3644 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 20:26:47 ID: X6bHN6cQ0o
俺はアクションデュエル、そこそこ好きなんだよな
もこみちとかミエルちゃんとか良かったし、今回の権ちゃんもまあ
普通のスタンディングデュエルの方が安心するっていうか、面白いってのは同意するが
3645 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 20:30:43 ID: 43K4etIUUB
デュエルの演出の為に、裏で社長らの組織がアクションカードの中身を操作して入れ変えたりしてそう
ソリッドビジョンでのカードだからありそうかも
あったらいいなぁ……無いだろうなぁ……
3646 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 23:36:05 ID: tnNl0z2bWt
というか遊矢って通常のデュエルの実力がよく分かんないんだよね…。
3647 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 23:54:20 ID: KeAiod3/U6
>>3646
そりゃしょうが無い。遊矢がスタンディングデュエルしてるシーンは
今のところないし。
3648 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 23:58:59 ID: 43K4etIUUB
>>3644
個人的にはミエルの時のデュエルはあんまりかな
手札事故のせいでもあるけど、融合出るまでろくに反撃すらできず圧倒され、融合カード出てから閃き一発逆転
王道だけども個人的にはデュエルの内容は正直そんなにって感じなんだよね(ミエルのプレイ内容は面白かったけど
Qの話の場合は、遊矢が答えられない問題だけを残すというのと、最後の遊矢の一発逆転は面白かった
>>3646
ほんとそれ凄く気になる
勝率6割の中にそれ入ってるのけ?
3649 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 00:07:25 ID: OcrSGWzhPZ
アクションデュエルって今のところAカードとる時くらいしかアクション要素無いし
鮫の一閃みたいにカード効果の演出としてアクション要素入れていってほしい
3650 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 03:47:26 ID: r69QuKdjfx
最初はどうなる事かと思ったけど、
ゴンちゃんとLDS三人衆のお陰で最近アニメが面白い
自称エンタメの遊矢のデュエルが一番物足りないんだよなあ
3651 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 11:51:40 ID: X6bHN6cQ0o
初めから俺つえーって奴じゃないから仕方ないじゃん
ガチデッキになるならない以前に、メインストーリーらしきもんにもまだロクに絡んでないし
いつかクリフォートとか使ってくれないかしらん、とは思うんだよね、これが
3652 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 12:03:02 ID: 43K4etIUUB
次回もミエルの時と同じ展開かな?
予告見た感じだとそう見えるけど
>>3651
強くなれば面白いデュエルを見せてくれるかもしれないね
Aカードを無くし、純粋にデッキの力のみで魅せてほしいぜ
俺にとってそれが一番のエンタメかなー......いつもの遊戯王やなw
3653 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 13:45:18 ID: H8qR+LO79E
遊戯王って基本的に話が進むにつれてシリアスな展開になるからエンタメデュエルとミスマッチ起こしそうな気がするな
今の時点でもユートや隼相手にエンタメったら雰囲気ぶち壊しだし
3654 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 13:55:50 ID: f2XEF0opsj
むしろそこが本題だろ
デュエルとは何か。誰かと誰かが潰し合うための手段でしかないのか
それとも人を沸かせるエンターティメントたり得るのか
シリアスであればあるほど、遊矢のあり方・覚悟が試されるわけよ
3655 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 17:17:42 ID: 43K4etIUUB
でもエンタメ始まるとそれまでの勢いを唐突に緩くしている印象を感じるんだよね
なんていうか......今までのテンションの行き場を失いウロウロする感じになる
デュエルとエンタメとじゃ盛り上がり方が違うからそう感じるのかも
勢いを殺さずにエンタメにもっていけばいいんだけど......ああいう感じじゃ無理かもしれないね
3656 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 17:27:50 ID: jzMyFeDGOQ
たぶんあまりに場違いな流れでエンタメった時は負ける気がする…
3657 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 17:55:47 ID: KcxN5cFKnl
エンタメは周りの観客は当然として、デュエル相手すらも魅了するくらいじゃないと駄目だしな。デュエルは所詮勝ち負け、エンタメなんて戯言だ!って言う奴すら感心させてしまう域じゃないと。
というか遊矢はまだ、ほとんど勝利が確定した最後でしかノリノリでエンタメしてないんだよな。普通、エンタメするなら序盤や苦戦してる場面でも、客を湧かせること色々やるべきだと思うが、余裕なくして焦ってばかりで、せっかくのアクションデュエルなら動きで魅せるべきなのに「モンスターに乗る」のがせいぜいで「乗りこなしてる」域ではないと思うし。
3658 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 18:29:02 ID: 43K4etIUUB
でも、前にコメントされてたけど毎回最初っから最後までエンタメされると(視聴者に)嫌がられると思う。エンタメはたまにでいいんだよたまにで
それにエンタメはデュエルの回数が多い主人公がやるより
一度しか出てこない相手か、たまにしかデュエルしない仲間の一人がたまにやるくらいがちょうどいいと思うんだよね。今までがそうだっただけに本当にそう思う
だから遊矢のデュエルの回数は今までの主人公達と比べて少ないないかも
3659 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 19:57:09 ID: X6bHN6cQ0o
初めから最後までエンタメだと、確かにキャラとしてはブレないかも知らないが、
悪役っぽくてどうもイケそうにないな
いっそ煽って煽って煽りまくる異次元の黒遊矢とか出してみたらどうだろう(提案)
3660 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 21:08:02 ID: +HvFiW4i4I
主人公の周りが人格者だらけで見てて安心するわ
ただ、ライバルポジションっぽい赤馬社長まで
今のところ常識を兼ね備えたまともな人だからむしろ違和感があるw
ほめた!
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