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  • 1381 ななしのよっしん

    2013/12/19(木) 14:59:39 ID: rRdLKaIMdH

    戻ってきたんだ
    Quakeの大会に出て欲しいわ
    コンスタントLGを当てることができるみたいだから、大会で通用するだろうし
    日本人Quake世界大会で決勝まで残った人いないだろうから

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  • 1384 ななしのよっしん

    2013/12/27(金) 20:53:47 ID: 05dL1hcdjE

    >>1383
    明らかにっていう理由でチート扱いされてたみるくさんが
    だったからさすがにもうその理屈は通用しないと思う・・・
    騒動当時はだと思ってたけど今となってはもう寄りだと思えてきたよ

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  • 1385 ななしのよっしん

    2013/12/29(日) 15:12:01 ID: w+vi5tE21t

    CoD微妙ラインだしは台本で組んだ演出だと思ってた。
    技量も普通にあるんだな、と。

    でもQuakeL4D2のはギャグの領域だろ。
    特にL4D2なんかあの襲い来る敵を全てヘッドショットとかいくらなんでもありえない。

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  • 1386 ななしのよっしん

    2013/12/31(火) 22:45:07 ID: g7WRjoNr98

    QuakeLGの追尾はPCの起動からの撮でも出来てるし、そのDemoも提出してんだからそれ以上やりようがない
    裁判所状でもない限りオフは強制できない
    L4DはそもそもHSサーバーじゃないので普通に戦ってるだけ
    コマ送りで確認してもHSしてない
    L4D摘してるプロゲーマーがHSサーバーじゃない事に気づいてない事がギャグと言えばギャグだけど、せいぜいその程度
    検証適当拠もなければ根拠もただの気分の問題
    事実」で「確実」な所なんて一つもない
    事実は他人の正義の名の下に乗っかって関係な他人をリンチできるが大勢いるってことだけ

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  • 1387 ななしのよっしん

    2014/01/01(水) 13:39:23 ID: 7d25OHAXNU

    みるくだった以上、冤罪なんじゃ?って思えるよな。
    チートの根拠並べたは、それの反にはだんまりだし。

    言いがかりLvでも人は追い出せるっていう、凄く嫌な歴史FPSは残しちまったな。

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  • 1388 ななしのよっしん

    2014/01/02(木) 00:35:13 ID: kaiPiM+49u

    はみるくにもできないこと(CoDのスピンヘッドショットとか)を連発しているんだぞ。
    みるくセーフだったからセーフっていうのは甘すぎる。

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  • 1389 ななしのよっしん

    2014/01/02(木) 02:40:46 ID: g7WRjoNr98

    みるくの件で「どう見てもチート」がただの言いがかり、言ってたことは事実上すべて捏造だったことがバレている。
    の場合も「チート拠は一つもなく、チートではない拠はいくつもある」事まで判明しているのに、それにただの「そうはいっても、ぼくはできないとおもいます」程度の感想認定できると思ってるほうが甘すぎる。

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  • 1390 ななしのよっしん

    2014/01/02(木) 03:53:04 ID: kaiPiM+49u

    え?
    チート使っていない根拠があるの?
    それ教えて!

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  • 1391 ななしのよっしん

    2014/01/02(木) 11:28:20 ID: g7WRjoNr98

    Wiki読め

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  • 1392 ななしのよっしん

    2014/01/04(土) 19:42:51 ID: w+vi5tE21t

    ここまで底的に擁護するってのもすごいなって感心してしまった。
    まぁ本人が隠れしてしまった以上議論駄だし
    これだけいろんな人にわれてさんも幸せだろう。
    ただ自演とか底的にオフ戦に出ないとかいろいろ本人にまずいところもあったしそこが悔やまれる。
    あと普通オン対戦してる動画見てみたかったな。

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  • 1393 ななしのよっしん

    2014/01/05(日) 11:20:11 ID: RL2c6CjcP8

    てかアンチさんの動き真似した画面ガクガクQLチート動画見てエイム再現できたとか騒いでるってマジなの

    手元動画あげてほしいのにそこはスルーされるし

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  • 1394  

    2014/01/07(火) 05:19:06 ID: /oL+ouRVqN

    今思えばみるくL4D2動画って、みるく釣りだったよね
    あの時期にあんな挙動の動画出したらどうなるか簡単に予想できる
    と似た撮設定と挙動で動画を撮る、当然プロとその周辺の方々は喰いついてくるよ

    みるくは最初からオフ検証には意欲的、そしていつもと同じことしたらいいだけだから当然判定
    じゃあ「と同じ挙動」って疑ったプロ側はどんなに合うか、そしてに対するみんなの意見はどう変わるか

    そこまで考えてたとしたら策士だな
    はみるく本人しか知らないけど、プロ側への挑戦の意思は少なからずあったんじゃないかな

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  • 1395 ななし

    2014/01/12(日) 19:01:05 ID: S3+c5xekOJ

    直撮りしてる動画あるから見てみろよ

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  • 1396 ななしのよっしん

    2014/01/13(月) 08:17:25 ID: hwuLaGYtEf

    本当にチートじゃないならスポーツ系でもリアル系でも
    プロを越えたレベルの腕持ってるよ
    f0restFatal1tyも相手にならん

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  • 1397 ななしのよっしん

    2014/01/15(水) 10:25:30 ID: JZ/VGCU2co

    これがチートじゃなかったら海外スポンサー会社から何十社もオファーくるレベル
    まぁそれぐらい人間的におかしいレベルAIMをしてるってことですよ

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  • 1398 ななしのよっしん

    2014/01/19(日) 14:18:55 ID: ZEWi7nKtkQ

    だからさあ、いい加減なにかするときは簡単なものでもいいから根拠を添えようよ。
    「あれがおかしい」、「これは人間業じゃない」だけじゃただの読書感想文ならぬ視聴感想文なの。
    なにがどうおかしいのか、なにを以って人間業じゃないと判断したのかを具体的に言ってみなよ。
    義務教育を終えた年齢であるかどうかは知らないけど、「具体的」って言葉くらいは知ってるよね?

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  • 1399 ななしのよっしん

    2014/01/19(日) 14:23:05 ID: 3FSYYpQcZp

    (こんなネットの片隅で偉そうにして楽しいのかな・・・)

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  • 1400 ななしのよっしん

    2014/01/20(月) 01:30:29 ID: rNhd5u1Cie

    1302番のレスあたりで具体例あげたけど、それについてのまともな回答は帰ってこなかったな。

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  • 1401 ななしのよっしん

    2014/01/20(月) 23:30:20 ID: ZEWi7nKtkQ

    >>1400
    1302周辺のレス見てきましたが、どこで納得できなかったのか疑問です。
    まともな回答がなかったと感じるのはその内容をあなたが正しく理解できなかっただけかと。
    納得できない部分を挙げていただければ私から説明しますよ。

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  • 1402 ななしのよっしん

    2014/01/21(火) 00:27:08 ID: rNhd5u1Cie

    >>1401
    より具体的に書くとこんなところだな。
    >L4D2でなら、胆汁うけているとき左端の敵をじっと見ている、上から降りてきている敵を狙う
    >リロード中見ているだけでリロードが終わると急にエイムしだす
     この二つはチートを使ってないとして考えたが、合理的に説明する方法が思い浮かばなかった箇所。
     なぜ狙いにくい敵を狙ったのかの説明と、何もしなかった理由についての説明が聞きたい。

    >飛び掛かってきたハンターには殴られまくってても当ててる
     ここでは当てているのに上で書いた左端の敵を撃つときは当てれていない。
     敵の大群の中で見えにくいハンターに当てれて、もっと当てやすい相手で外すのかが分からない。

    >殴りリロード爆発範囲を知らないのに判定のずれを把握している
     初歩的テクニックを知らないのに、内部の細かい仕様を知っている。
     判定のずれを当たっているかわかるところだけみても、かなり正確に把握しているが、
     ずれを確認できるなら爆発範囲もわかるだろうに、爆発範囲はわかっていない。
     知識ありで成り立つ技術をできるのに、エイム以外の知識は初心者レベル違和感があるので、そのことについて説明してほしい。

    >Quakeでは後追いエイムなのにL4D2では先読みエイム
     撃てば即当たるような武器で全く異なるエイムをしていることが気になる。

    ついでに別の人が書いてたことだが、どことどこが同じ状況だったと思うか聞きたい。

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  • 1403 ななしのよっしん

    2014/01/21(火) 06:34:50 ID: mxjqPQWpQ+

    だったらチーターだっていう拠が出ない限り超絶上手い人っていうカテゴリから外れないわ
    何より動きだとかAimイメージだとか参考になる事が多い
    モチベーションも上がるし良い動画だった

    FPS上手くならないは他の人のでもいいが、こういう上手い人の動画を見て、真似するといいよ

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  • 1404 ななしのよっしん

    2014/01/21(火) 23:58:41 ID: ZEWi7nKtkQ

    >>1402
    >なぜ狙いにくい敵を狙ったのか~説明が聞きたい。
    >敵の大群の中で見えにくいハン~外すのかが分からない。
    私は第三者の立場ですので、氏本人(なぜそのような狙い方をしたのか、なぜ外したのか)、あるいはチート作成者本人(なぜそのような不可解な行動をするようにプログラムしたのか)しか知り得ない情報の説明はできません。
    「意見が根拠になりえるのか否かの説明をする」と言うべきでしたね、申し訳ない。
    さて、これらの件は第三者の私が説明できるものではないと言いましたが、あくまで私的な見解を述べるならその不合理さは「人間だから」に尽きるのではないでしょうか。
    ラッシュで迫り来るゾンビの大群の一体一体を、きっちりと明確な理由に基いて撃ちぬくなど生身の人間には不可能でしょう。
    逆にコンピュータの計算では不合理性は発生し得ません。(一見不合理に見えるような処理をすることは可ですが、チートにそのような意味な機をつける必要があるかは甚だ疑問です)

    L4D関連の参考に動画を貼っておきます
    >>sm17091466exit_nicovideo

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  • 1405 ななしのよっしん

    2014/01/22(水) 00:00:19 ID: ZEWi7nKtkQ

    >>1402
    次に殴りリロードについてですが、普通にやってるように見えるので質問には答えかねます。
    当たり判定のズレについても、動画を確認しググったりもしてみましたが存在を確認できませんでしたのでお答えできかねます。ただコメントするならば、なにを以ってズレを把握してると判断したのかご意見を意見をいただければ幸いです。
    爆発範囲についても同様で、なにを以って範囲を知らないと判断したのかが疑問ですので、意見があればお願いします。

    >知識ありで成り立つ技術をできるのに、~
    知識ありで成り立つ技術とは具体的になんのことでしょうか?
    また、AIM以外の知識が初心者レベルということですが、FPSではしいことではないですし、特に不自然なことでもないでしょう。

    >Quakeでは後追いエイムなのにL4D2では先読みエイム
    ここまでの意見に関しては仮に説明できなくてもの根拠となることはありませんが、このQuakeの件は説明できなければ全にとなるので疑問ももっともです。
    Quake動画では後追いAIMになっているとのことですが、あれはdemo仕様です。実際に録画された動画ではしっかりと先読みAIMになっています。

    「どことどこが同じか」ですが、1304の方がどのような定義で「同じ」としたのかはわかりませんが、単純に動画内の先読みAIMでないシーンとかじゃないですかね?

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  • 1406 ななしのよっしん

    2014/01/22(水) 03:50:43 ID: rNhd5u1Cie

    >>1404
    >不合理さは「人間だから」に尽きるのではないでしょうか
    として考えた時と全く同じ答えだな、ならこう考える。
    人間だから」こそ撃てば当たるような位置の敵より、撃ってもまず当たらない位置の敵を狙うのはおかしい。

    >逆にコンピュータの計算では不合理性は発生し得ません
    コンピュータが絶対に合理的な判断を出せるわけではいぞ、ルールによっては非合理的な動きになる。
    1-1=0と1+(-1)=0は人が計算するならどちらが合理的か。

    >なにを以ってズレを把握してると判断したのか
    >なにを以って範囲を知らないと判断したのか
    の狙うところは頭の移動先でシーンによっては、全に頭でないところを狙っているため。
    爆発に巻き込まれたから。

    >知識ありで成り立つ技術とは具体的になんのことでしょうか?
    >また、AIM以外の知識が初心者レベルということですが、FPSではしいことではないですし、特に不自然なことでもないでしょう
    知識ありで成り立つ技術は、判定のずれを予測してのエイム
    ググっても知りにくい判定のずれを知っていて、実践でかなりの精度で狙えるならば、初心者レベルの技術も知っていて、それも実践できるのが普通だろ。

    >実際に録画された動画ではしっかりと先読みAIMになっています
    動画情報だけでは、実際はほぼ中心を狙っていることになる、L4D2の先読みとはレベルが違う。
    仮に先読みエイムでも切り返しへの反応速度がよりくなるわけだから、疑わしさは大して変わらない。

    >意見が根拠になりえるのか否かの説明をする
    前に答えはでた、根拠の内容が全く別物だから説明されても分かり合うことはない。

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  • 1407 ななしのよっしん

    2014/01/22(水) 05:18:40 ID: ZEWi7nKtkQ

    >>1406
    >「人間だから」こそ撃てば当たるような位置の敵より、撃ってもまず当たらない位置の敵を狙うのはおかしい。
    それは間違いです。人間だからこそミスであれ勘違いであれ狙う可性があるのです。撃ってもまず当たらない位置の敵をコンピュータが狙うことの方がおかしい。

    >ルールによっては非合理的な動きになる。
    意図的にそういうルールにすれば当然可ですが、そうする理由がないという意図で発生し得ないと述べました。

    >全に頭でないところを狙っているため
    氏が移動先に狙いをつけているのは明らかに置きエイムです。
    また、当たり判定に関してはあなたの勘違いである可性が高いでしょう。

    >爆発に巻き込まれたから。
    爆発に巻き込まれたからといって爆発の範囲を把握していないことにはなりません。また、氏の動画を複数見たことがある人間ならばわざと食らうという演出である可性も高いと思考が及ぶはずです。

    >初心者レベルの技術も知っていて、それも実践できるのが普通だろ。
    なにを以って普通と考えたのかはわかりませんが、仮に判定のズレが存在したとして、そのズレに合わせて少しAIMをずらすことと初心者レベルの技術を知っていることとはなんの相関性もありません。

    >実動画情報だけでは、実際はほぼ中心を狙っていることになる、L4D2の先読みとはレベルが違う。
    置きAIMをするのは当然初弾を当てる時ですが、Quakeレーザーで初弾(放出しはじめ)をあてる際のAIML4D2のそれと変わらないように見えますが。

    >仮に先読みエイムでも切り返しへの反応速度がよりくなるわけだから、疑わしさは大して変わらない。
    反応速度くなることがなぜ疑わしさに関わり得るのか、理解しかねます。
    人間限界速度えない限り疑わしさとは直結しないはずですが。

    >前に答えはでた、根拠の内容が全く別物だから説明されても分かり合うことはない。
    私も以前書き込みましたがもう一度言います。あなたは「根拠になる」ということの意味を勘違いしている。>>1353
    あなたが言っていることは、1+1= の答えが人によって違うと言っているのと同じです。

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  • 1408 ななしのよっしん

    2014/01/23(木) 00:28:09 ID: g7WRjoNr98

    人間っぽい動きである理由を「人間だから」以外にも理やり見つけようとしてるだけで、根拠がい。
    外人が金と時間と人間を使ってもYoutubeに上がってるようなのが限界なのに、になぜかそれ以上が出来る?根拠がい。
    いや、プログラマーでそういうことが簡単に出来るはずだって?根拠がい。
    仮にプログラマーだとしよう。プログラマーなら簡単に出来るのか?根拠がい。
    君は実はプログラマーで、「簡単に作れる」だって?じゃあ作れよ。
    何、普通に売られてるって?残念だけど動画い。
    いのは同じ設定にしてないからだって?それこそ根拠がい。チート紹介動画にすらと同じ動きはい。一切い。どこにもい。あるなら持って来い。

    「確かにそんなチートならの動きも説明出来るかもね!」と思わせるような意味不明な機を思いついて適当に言ってるだけ。でもチートに出来るこじ付けをしてるだけ。

    君が何でそんなに弱いのかって?何でそんなに人間みたいな動きなんだって?
    「そういう意味不明な機のついたチートだから。」
    さあ、これで今日から君もチーターだ。

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  • 1409 ななしのよっしん

    2014/01/23(木) 01:05:42 ID: rNhd5u1Cie

    >>1407
    >撃ってもまず当たらない位置の敵をコンピュータが狙うことの方がおかしい。
    >そうする理由がないという意図で発生し得ないと述べました
    ランダムって知ってる?

    >氏が移動先に狙いをつけているのは明らかに置きエイムです。
    >また、当たり判定に関してはあなたの勘違いである可性が高いでしょう。
    置きエイムは敵がポイントに入ったら撃つもの、のは間を撃ってるから全く違う。
    そして動画をもっとしっかり見ろ、最初のハンターは特にわかりやすいぞ。

    >氏の動画を複数見たことがある人間ならばわざと食らうという演出である可性も高いと思考が及ぶはずです。
    演出をいれる魅せプレイで見えなくするって意味ないと思うが、それはそれとして演出なら納得はできるな。

    >仮に判定のズレが存在したとして、そのズレに合わせて少しAIMをずらすことと初心者レベルの技術を知っていることとはなんの相関性もありません
    エイムに関してはプロ級の知識と技術があるけど他はnoob並、
    ちょっとゲームについて調べればすぐわかることは知らなくて調べても知りにくいことは知っている、
    これでもおかしいと思わないなら答えることはない。

    >置きAIMをするのは当然初弾を当てる時ですが、Quakeレーザーで初弾(放出しはじめ)をあてる際のAIML4D2のそれと変わらないように見えますが
    置きエイムでないことは説明したからここも同じ理由だな、L4D2とは違う。

    >人間限界速度えない限り疑わしさとは直結しないはずですが
    それはお前の考え方。

    >あなたが言っていることは、1+1= の答えが人によって違うと言っているのと同じです
    お前の中で「1+1=」の答えが一つしかないなら、話しても理解できない理由がよくわかる。

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  • 1410 ななしのよっしん

    2014/01/23(木) 11:02:58 ID: g7WRjoNr98

    L4DDemoだからミルク氏のときに検証されたように現実の動きとは違う。なので当たり判定に当ててるとかいう話は意味
    検証したの?話見てると仮定のみで根拠が一切いんだけど「わかりやすいぞ。」じゃないからね。Demoはズレてるから当たり判定のズレは検証不能
    は最初から言ってるし、ミルクの時も最初から言われてたし、結論もそうなった。もともとその方法ではわかる訳のない、あたり判定のズレに当ててるとかいう意味不明な根拠を作り出してるんだから因縁もいいとこ。
    Demoはズレる。だから当たり判定のことは話にならない。
    それ以上言いたいならDemo当たり判定検証して持って来い。
    Demo検証すらしないチート認定なんてFPS史上聞いた事がい。

    あとAIMが凄いのに動きが初心者の理由って既に説明されてるじゃん
    初心者だから」
    君は初見FPSだとAIM力まで初心者並みに落ちるの
    知識が必要な事は初心者なので下手。経験で補える事は上手い。
    自然な流れだけど。

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