39
1 ななしのよっしん
2011/01/01(土) 18:39:04 ID: FyNk4oLFy5
2 ななしのよっしん
2011/01/30(日) 04:38:57 ID: Pb7LDj5Eme
ASSAULTの開発再開してくれないかなぁ
東京でドンパチ出来るFPSやりたいよー
3 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 22:38:52 ID: tzqPHhBfAU
>>2
あのPV初めて見たときのwktkはハンパ無かった
開発中止の要因は何だったんだろうかね
4 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 23:33:28 ID: wx+3axyH1/
>>3
PSPで出してたそれまでのシリーズが海外で微妙な評価だったので、ブランドイメージを確立できなかったと上層部が判断した、というのが有力。
FPSなんて海外で売れなきゃおしまいだからな。
5 削除しました
削除しました ID: SmRQ7HQP13
削除しました
6 ななしのよっしん
2012/09/08(土) 05:25:33 ID: fyI17+9Xg0
無印は日本人が作るサイバーパンクって感じで本当に心に来たんだが如何せん肉が足りなかった
アサルトのコンセプトも良かったよ。大海靖夫氏は今どこで何をしているのだろうか
コーデッドアームズが日の目を見ることは無いだろうが忘れられそうにはないよ…
7 ななしのよっしん
2013/03/04(月) 22:23:00 ID: bllWgZoqyG
無印はなんというか、ローグライクをFPS化した感じだったな。
8 ななしのよっしん
2013/03/26(火) 20:42:42 ID: q/x5/BYRiD
9 ななしのよっしん
2013/07/30(火) 09:05:50 ID: gcoNrQ6Yxv
10 ななしのよっしん
2013/08/01(木) 15:03:32 ID: OsbsN9ZrQV
11 ななしのよっしん
2013/08/24(土) 17:00:40 ID: O68gwZyfa7
>>3
今だから言うけど、コジプロの人が
「こんな海外の焼き増しなんて流行らない、ブランドイメージさえあればうちのMGSのが売れる」
とかゴネにゴネまくった結果、経営のどん判で予算ほぼカットでチーム解散
というのが真相
12 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 15:50:43 ID: O68gwZyfa7
13 ななしのよっしん
2013/09/15(日) 08:52:02 ID: q/x5/BYRiD
14 ななしのよっしん
2013/09/28(土) 13:09:05 ID: q/x5/BYRiD
>>9
今さらだけどパッケージとかマルチで対戦相手の顔見ればわかるけど一本線だよ
15 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 20:46:05 ID: ydIvFQe1gX
世界観や雰囲気が好きで無印はなんだかんだで300階層ぐらいやってたんじゃないだろうか
最終的にマップの法則性みたいなのに気がついてやめてしまったんだけど。
2作目は開発がCreatStudiosなる海外のスタジオになってどうなるもんかと思ってたら、ありがちな1本道FPSになっちゃって拍子抜け。キャラデザも1作目と大分かけ離れてしまったし……
今になって考えると1作目の特徴だったRogue+FPSを強化してより複雑なマップが生まれるようにするとか、ボダランみたくFPS+ハクスラRPGのハイブリッド方面を強化すれば良かったんじゃね?と素人ながらに思ったり。
国内開発のFPSを盛り上げるって事含めて、2作だけで終えるには惜しいからもっと頑張って欲しかったなぁ……
16 ななしのよっしん
2013/10/25(金) 00:56:06 ID: Zsn9oxKElM
本当にいいゲームだったな・・・・
主人公の姿と名前もなく、素顔もわからない所が本当に好きだったわ
アサルト中止と聞いてどれだけショックだったか
このゲームでハマったおかげでアイザックも大好きだわ
17 ななしのよっしん
2014/02/19(水) 01:59:42 ID: yy25eI13fO
豊富な武器で敵を殲滅→次の部屋へ
ってノリはドゥームとかFPS黎明期の香りがして好き
18 ななしのよっしん
2014/02/21(金) 00:32:09 ID: CMPzga2X6z
初代ではひたすら無限階層やりまくって、2では処理落ちするわトロトロしてるわおせーわとか友人と口垂れながらもオンラインやってて。
やっぱり面白いゲームだなぁとたまに両作品引っ張り出してやるほど。
アサルトのPVを見て今でも妄想にふける
19 ななしのよっしん
2014/05/04(日) 13:05:56 ID: ern8GaGh51
最近ローグFPSがsteamのインディーで増えてきたよね
コーデッドアームズみたいにサイバーパンクな自動生成ダンジョンに
潜りたいなー
20 ななしのよっしん
2014/05/25(日) 09:03:16 ID: 0PABT2deC3
ふとこういう作品への飢餓みたいなものを感じてアサルトのPV検索し、大百科見てみたらいまだにレスあることに驚き。本当にいいゲームだったと再確認させてもらったよ。
初代引っ張り出してまた潜ってみようかな。
21 ななしのよっしん
2014/06/02(月) 08:40:08 ID: quUPzvimlF
アサルトは長く続くFPSの世界でも稀な「日本の都市で打ち合いが出来る」ゲームだったのに。
アジアのどっかにありそうな極彩色のキラキラしたところじゃなくて。
22 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 18:03:27 ID: 4CKaVup9Sp
VitaでDLしてやったけどアナログスティック2個のおかげで超快適。
PSPの時点でも面白かったけどホント「早すぎた名作」だと思ってる。
Vitaでも良いからアサルトやりたいですよぉコナミさーん(チラチラッ)
23 ななしのよっしん
2015/03/18(水) 15:31:10 ID: bllWgZoqyG
60fps化と高画質化をしてPS3/PS4で出すだけでもまた売れそうな気がする
24 ななしのよっしん
2016/01/28(木) 19:21:28 ID: Tw6SMRGb/3
前から気になってたんだが、A.I.D.Aって正式名称なんなの?
25 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 18:33:28 ID: disU6gt4ev
今更ココを見てる人も居ないだろうが・・・。
恐らくは既出かもしれんが自分がプレイ中に気が付いた攻略情報を書いとく。
基本的に初期エリア~「INFINITY」までの内容。
・使用上、取得済みの全武装の中からランダムで弾薬が出るので、使い易い物だけ手に入れるのが戦い易い。
・初期装備の「PSTL」だけでも最大強化すれば携行弾数の多さと弾薬の出易さから頼りになる。
・他は気に入った銃器を二つ程、手榴弾が一種あれば十分戦える。
・個人的にはPSTL、狙撃可能武器、連射可能武器、手榴弾の四つが揃うとサクサク攻略出来る。
・手榴弾は近接信管の「Landmine」が確実に攻撃出来る為別格で優秀。正直他は要らないレベル。
・武装「Vulcan」装備の兵士はリロードモーションが存在しない事が仇となり、やがて弾切れして無力化する。
続く
26 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 18:54:50 ID: disU6gt4ev
続き
・廃鉱エリアボスの「Collossus」(デカイ巨人)戦には安置がある。
四方の壁に一箇所ずつある開いた謎ハッチに乗る方法。エレベーター横の腹部攻撃からアイレーザーへ切り替わるスロープの中間位でジャンプしてエレベーターへ強引にショートカットして乗る→最上階に着いたらボス向って右通路へ移動し、斜め線のある壁パネルが並んでいる場所で左から二番目の中心にて、壁を向いたまま背後へ控え目にジャンプし手すり越えたら即前方へ入力。
すると最上階足場の真下にある壁の、開いた謎ハッチにギリギリで乗る事が出来る。
ここは稀に腕スイングの縦衝撃波が当る場合がある以外は一切の攻撃の範囲外になるので、ボス攻略が頭の穴を狙うだけの射的と化し一気に楽になる。
謎ハッチは四箇所だが、内一箇所(エレベーターからボス向って左側通路)だけは中央のキャットウォークに遮られて乗る事が出来ないので注意。
27 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 22:45:15 ID: disU6gt4ev
上記のように武装は使わない物まで入手すると一つのステージ内で得られる弾薬に纏まりがなくなり、気に入った武器のみ撃ちまくると言う事は難しくなる。
自分はフルコンプしたデータが遊び難く感じたので特に有効な物のみ厳選したデータでINFINITYを遊んでる。
以下全てフル強化での所感。
PSTL・・・初期武装ながら割と十分な単発威力と速射が利き、他の拳銃より多めの装弾数かつ弾が出易い。
Neutron_Gun・・・高威力の狙撃が出来、貫通ビームなので一度に複数撃破しうる。双眼鏡代わりでもある。
Vulcan・・・PSTLとほぼ同じ威力の弾を瞬間的に猛連射できる。バースト射撃で多くの敵を弾切れなく倒せる。
Landmine・・・敵が加害範囲に入った瞬間に炸裂するので高威力と合わせて危険な敵も確実迅速に撃破できる。
この編成だとNeutron_GunとVulcan入手まではINFINITYの深部をPSTLとLandmineのみでボス含め切り抜けないといけないが、それはそれで楽しかった。
28 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 19:36:09 ID: q/x5/BYRiD
久しぶりに来たら攻略情報がのっていたでござる
それはそうとそろそろアサルト出してもいいんじゃないですかね
29 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 00:25:41 ID: EEv7MG4ygw
バイオ7がFPSになったけど国産にも関わらずいい出来だったかなり売れた方だろ個人的に思っている。また、仮想空間とかA.Iなど昨今では珍しくないしコーデットアームズの世界観は今でも通用すると思う。昔よりもFPSは受け入れられていると思うし設定を活かせる材料も十分だろうから、この機会に是非新作を出してくれないかなぁ。
30 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 08:54:42 ID: vFkj1eaGeZ
雰囲気凄く良かった、でもPSPでの操作はやっぱり無理あったと思う
ほめた!
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