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271 ななしのよっしん
2021/09/13(月) 03:58:41 ID: qflkQKU3EP
多人数参加型の行動理念として他人より優れたいというものは付いて回るので、一律化は厳しいかと
そこで付ける差というものが、テクニックではなく○○ありき、にしないと利益的に厳しい(開発しても元が取れない)
逆に景品で差を付ければ利益は上がりやすいが人は減る
これは今までの歴史が証明しています
272 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 23:32:39 ID: YcQFqb/2y9
未来は芳しくないと言わざるを得ないが、現在の
業者や貧困・内職のキャラが現金化のために走り回る中
コンコルド効果によって「ゲーム」をやっているプレイヤーがそれを認識せずに存在している何とも言えない状態は
まさに今しか経験できない貴重な時間だと思います
273 ななしのよっしん
2021/12/09(木) 05:04:11 ID: 06D5ogFOAw
274 ななしのよっしん
2021/12/09(木) 05:20:17 ID: gaSSo0wRy1
275 ななしのよっしん
2021/12/16(木) 22:01:49 ID: pydiaatV0t
ネットコミュニティはどこも汚いっていうけど
よくよく思えば古くからあるこのジャンルが一番汚さから開放される場所なのではないかと思った
一方的な投稿じゃなくて意思の通った会話になるから自然と丁寧にならざるを得ないし
もちろん変なのもいるけど
276 ななしのよっしん
2021/12/22(水) 00:10:07 ID: qflkQKU3EP
使ってくれる人に安く売りたい人、なけなしのゲーム内通貨で安く買いたい人
それを阻む転売
これは現実にも起こり得る事ではあるがゲームであればいくらでも手の打ちようがある。
例えば
取引後、そのアイテムを数か月取引不可にする。そのオークションシステムを別途用意だけで解決するであろう。
それをやらないという事はそういうことであり、難しくてできないのであればそれは力不足である。
277 ななしのよっしん
2021/12/22(水) 10:13:40 ID: 8efKr/KdUr
急にどうしたって感じだが転売されればされるほど手数料や税金回収できるからその範囲なら好きにすればっていうのも現実と同じだと思うよ
MMOとはちょっと違うがEFTは割と制限多くしてるけどあれはゲームコンセプト的な方向と業者対策の一致がデカイかなあ
278 ななしのよっしん
2021/12/23(木) 12:00:30 ID: i/tVaHeY+l
前にもここで指摘されていたように、丁寧な物腰でのコミュニケーションは現実で十分、同じネットならSNSやコメント欄みたいに時間も手間もかけず一方的な気晴らしがしたい、と言うのが最近のトレンドなのかなと
あとどこかのブログの意見で「MMOの本質は擬似的な経済圏の構築と共有である。故に現実の経済とリンクするソシャゲには敵わない」と言う話があって一理あるなと思ったが、詰まるところは根本的なゲームデザインが老朽化しているのが問題なんでしょう
近ごろ散見される「MMOのプレイ=現実でも使える仮想通貨のマイニング」の実経済直結方式が上手くいったら復権もあるかもしれないけど、それでかつてのMMOプレイヤーが喜ぶかと言われると…
279 ななしのよっしん
2022/01/02(日) 22:35:43 ID: YcQFqb/2y9
現状の取引状態は、新たに追加される要素に参加するだけでも高い対価が必要となることが多い。
必然的にそこに残っている者はそれを支払っている者のみとなる。
となると、そのコンテンツ内で得られる景品は1.参加者はほぼ持っている 2.参加していないものは買える金額ではない。という状態となる。
そうなると最新のものは売れ行きが悪い。
ではどうするか→ゲーム進行に必要な物に目を付けてそれを捌く方法がとられることが多い。(クエストに必須のもの。育成に事実上必須な物等)
280 ななしのよっしん
2022/01/20(木) 15:30:58 ID: 06D5ogFOAw
最新のMMOが軒並みハズレなんだよなぁ
ブルプロはいつになったら始まるのやら
281 ななしのよっしん
2022/01/29(土) 10:03:07 ID: Wm2VpnF2kx
もう無理だろブルプロ
技術なり素材流用した別の作品(ネトゲじゃない)出すほうが可能性高いんじゃないかね
282 ななしのよっしん
2022/01/29(土) 17:45:27 ID: QPz57dk17I
もう新参者お断りって所ばっかりでしょ
その新参者が始められるゲームがこれから出てくるかどうかもね
283 ななしのよっしん
2022/02/01(火) 16:05:08 ID: MynRvlVuwA
ちょっと正直すぎる人がいて、周りで談合して無視するようになっていんだけど
その人と一対一になるとすぐ逃げていたし、ようは自分より劣っている人間を安全な位置に置いて安心したいだけなんだなと
それがゲロキモくて辞めた思い出・・
284 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 11:25:05 ID: WrC2OQzkD4
MMOっていう概念はVRCとかにそういう部分に受け継がれてるから一定の需要が必ずあって将来もそういう場所はあり続けると思う、MMORPGってなるとゲーム要素が必要になるからそこに魅力を感じるかってところだろうなぁ。あとは要求スペック、今はスマートフォンが主流だからその部分で見ると結構色々出てるよね。
>>283 自分は昔そういうのを相談される側になったことがあるな、でもそのゲーム自体にあまり魅力を感じていなかった故にログインをさぼってたら相談してくれてた人がギルド辞めちゃってて連絡つかなくなってたとかあったな……。
中に人間がいる以上、ゲームの中でも現実の延長線って部分は変わらないんだよね。誠実に優しくありたいよね。
285 ななしのよっしん
2022/02/13(日) 22:48:15 ID: 06D5ogFOAw
自作のアバターで他プレイヤーと交流しながらファンタジーだったりSFだったり様々な世界を冒険するのは面白いんだけどなぁ
アニメ調のゲームなんかはキャラメイクしてて楽しいし
何故衰退してしまったのか
課金して最強武器引いて無双するMMOとコツコツ素材を集めて武器を作ったりするMMOではどっちが楽しいんだろう
286 ななしのよっしん
2022/02/28(月) 09:59:42 ID: Mh6fGa5dhd
その選択肢だと、どちらも企業側の利益よりなのでどうしても客に依存させる形になり客離れは防げないかもしれませんね
動いている限り資金を回収する義務が出てくるオンラインはゲームに向いていなかもしれません
1人1人がはまれば単価は高く、利益率では悪くないとは思います
287 ななしのよっしん
2022/05/31(火) 17:56:56 ID: 8w0qDqYgrs
現状いわゆる金策という行動がメインになっていて
細かくは書く事はできないが色々現実とリンクしてしまっているので
詐欺取引や価格操作の横行が加速している印象を受ける。
取得アイテムの異常な値段設定、果たして誰がどのように決めているのだろうか?
考えてみるのもいいかもしれない。
288 ななしのよっしん
2022/06/27(月) 19:03:20 ID: x6l8Rsiwwa
戦闘やキャラの強化よりも旅や冒険、プレイヤー間の経済や文化をテーマにしたVRMMOをやりたい。とにかく広大で幻想的な世界を見て回ったり、プレイヤーが複数人集まって劇を行うさまを見たりしたい。他人が書いた本を買って読んで売ってができるとなお良い。
あるいは地獄のような総力戦を体験できるゲームをやりたい。彼我ともに5000人規模かつ膨大な残機で兵站要素を含む消耗戦や要塞戦をしたい。ただの攻撃でさえ重篤かつ不治のダメージを負いかねず、負傷は直ちに戦闘能力を低下させるような人間の脆さ全面に押し出した世界観で戦いたい。負傷した兵がこのまま戦場に止まるか、自決して万全な状態で復帰するかを天秤にかけるような命の軽い戦場に立ちたい。
どっちも現行の電子機器じゃ運用できなさそうだけど、いつかできることを楽しみにしている
289 ななしのよっしん
2022/07/08(金) 16:53:45 ID: YcQFqb/2y9
ゆるいと、必ず遅れてきたり少しでも上手くいかないとあまり来なくなったりする人が増え
厳しいと、仕事と変わらない ミスで首になる 会話がない
など相手が何をやっているかわからない故さらに疑心感が倍増するという仕組み
290 ななしのよっしん
2022/07/09(土) 23:33:05 ID: sOBZWoRk4i
もうゲーム界隈でこのジャンルは下火になっている気がする…
スクエニももうMMOはこれ以上増やさないだろう…
291 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 16:49:39 ID: 0YG+r98INO
ここ数年でさらに進んでしまったモデルケースとして
利益を出すためだけのバランス調整 が最優先になってしまっていて
新しい物を作り、新しいシステムなどで売り出すのではなく
既存の物に様々な規制をかけて攻防の数値のみを増加させる仕組みになっている
それが月額料金がかかる上にそれだけではとてもクリアーできる代物ではなく
上限の無い追加料金が必要となる場合がほとんど
292 ななしのよっしん
2022/07/19(火) 21:41:04 ID: DoQFJUkxvt
293 ななしのよっしん
2022/07/20(水) 09:10:53 ID: 8efKr/KdUr
現状WOWみたいな大規模開発がほぼ割に合わないか企業体力保たないだけで
ある程度の規模で維持するだけなら安いのが本来のMMOだからインディーがゲームの一つとしてやるかどうかになっていく(いってる)と思うけどね
よく想像するようなMMORPGであるかはともかく
294 ななしのよっしん
2022/08/15(月) 01:15:43 ID: 06D5ogFOAw
なーんかMMORPGってストーリーが薄過ぎて「あれ…今なんでこんな事してるんだっけ…」ってなるんだよなぁ…
キャラクリとか他プレイヤーとの交流等をメインにするのも良いけどストーリーにも力入れて欲しい
旧pso2のストーリーとか好きだったんだけどなぁ
295 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 19:44:58 ID: nIVR17CD4I
まあストーリーだったらオフゲーやってろとはなるからなあ
くっさいけどMMOのストーリーはプレイヤー同士の日常だと思う
10年前のどうでもいいような1日とか今でも懐かしいとか思い出すわ
296 ななしのよっしん
2022/10/08(土) 20:13:56 ID: qflkQKU3EP
急成長してきたAIで生成されたものに囲まれていく世の中で
数少ない、生身の人間とのやり取りができるツールになるかもしれない…超副次的ではあるが
297 ななしのよっしん
2022/10/14(金) 01:02:03 ID: DJuKmUBwXp
FF14が化け物すぎるだけでもうMMOというジャンルはどんどん衰退しつつあるなぁ(FF14以外のMMOはほぼ息してない)
ブループロトコルはいつ出るんですかねぇ.....
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300 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 04:07:32 ID: 8w0qDqYgrs
仕事のような会話がないというケースはどういう仕組みで起こるのか
考えるまでもなくその文字通りであって仲間ではなくあくまで仕事の同僚であり
できる人間には優遇(意見は通る・報酬アップ)
できない人間には冷遇(意見はスルー・報酬なし)
不必要な会話は攻略(利益)の増加にならないので基本的に必要がない
ではそうなる要因としてやはりゲームというものの考え方が変わってきている事
現実での投資によって労せず強化できる部分も急激に増えていて
ブラック企業のような集まりも多々見受けられる
(勧誘時にその実態は明かさない・気軽にどうぞなど)
ゲームでは地位よりも顕示欲が大きいのは違いである
現実社会とリンクしているといえば正にそうであるが
人間によるゲーム内でのやり取りが時間をかけて変化していった事もあると言える
ほめた!
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