961
121 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 21:11:26 ID: UuSIBPDHut
2ndステージ
1.クロススライダー
2.スワップサーモンラダー
3.アンステーブルブリッジ
4.スパイダーウォーク
5.バックストリーム
6.パッシングウォール
前半は簡易3rdステージ。後半は泳いで進むという異色の仕掛けのが登場。
おそらくバックストリームでスタミナを消費させて時間切れを誘発させる感じ。
難易度はそこまで上がっていないと思われる。むしろ持ちあげる壁が2つに減ったので、
多少は攻略が楽になったかもしれない。
122 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 21:26:44 ID: glu4mVwpmD
2ndは通過点に逆戻りしたね
アンステーブルブリッジも2点吊りが無くなったし
まぁ・・・そもそもサーモンラダーが登場したあたりから難易度が急上昇したから、これで普通かね
123 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 21:45:42 ID: UuSIBPDHut
3rdステージ
1.ランブリングダイス
2.アイアンパドラー
3.クレイジークリフハンガー
4.カーテンクリング
5.バーティカルリミット
6.パイプスライダー
エリア数自体は減ったがエグさは増した。今回のクリフは無理ゲーでは…?
二の腕の耐久力以前に、そもそも指先で全体重支えた状態で1.8㍍飛べるのだろうか…?
というか飛び移った時にかかる負担に耐え切れる人はいるんだろうか。
それ以外にも二の腕に厳しそうな仕掛けが多数。特に第2エリアのアイアンパドラー、
あれは上手く回せないと相当辛そう。漆原の挑戦を見ていてそう感じた。
意外とくる仕掛けのカーテンクリングも復活したし、
乳酸溜まった状態で5つ目のあれは突破できる人間はいるのか…?
124 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 21:58:53 ID: 4RQnTPaMDY
>>119も言ってるけどあんなどうでもいい芸能人()を大量に集めるくらいなら他に使えよな
なんで日本で人気低迷なのか分からんのかな(あのワイプは海外放送においても邪魔だと思うが)
125 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 22:03:33 ID: EeqbOOrgfZ
なんやかんやでおもろかった。・・・が3dステージの難度がいくらなんでもおかしすぎる気がする。アイアンパドラーもそうだがそのあとのクリフが初見では確実に突破不可能レベル。>>123の人も言ってるがこれを突破してもその後が無理すぎる・・・
あれだけ二の腕に来る競技は朝さんとか漆原さんとかみたいな均整のとれた筋肉で突破するんは難しいはず。肉体だけでいえば可能性があったんは管野さんだけなんだがそれでも無理となるとねぇ・・・
漆原さんとか朝さんとかはウェイトがあまりない分特にきついんじゃないか?
しかしやっぱり若さってすごいなぁ。漆原さんは若いってほどでもないが。
126 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 22:05:43 ID: glu4mVwpmD
アイアンパドラーはコツをつかみ出すと、通過点になりそうな予感
クレイジークリフはクリフそのものの難易度は高くないが、問題はクレイジーな部分だね
おそらく、飛び移るときに勢いをつけすぎると負荷が強くかかるから、ギリギリ届く程度の飛び移りが理想だね
バーティカルリミットはよくわからなかった
パイプスライダーは着地点までの距離がさらに遠くなったように見えた(気のせいかも)
127 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 22:08:19 ID: EeqbOOrgfZ
あとやっぱホントに下らん芸人集めるんやめてほしいとは思う。
くだらないは言い過ぎか知らんが俺はギャグが見たいんじゃなくて肉体を駆使しての本気の競技が見たいんよ・・・
連投失礼。
128 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 22:31:39 ID: ucMrO/CfsK
正直ワイプで芸能人のアホ面がいちいち出てくるのにイラついたから
視聴中はワイプの箇所をゴミ箱で隠しながら見てたわ。
あとスタジオでの収録はSASUKEに挑んでる人たちをVIPのための余興のように見せてるような気がしたからやめてほしかった。それ以外は問題ないんだよホントに・・・
129 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 22:33:56 ID: 3+GOo//iw3
で、
3rdステージで全滅→難しすぎたから次回難易度下げよう→制覇される→簡単だったから難しくするか→3rdで全滅→難しすぎたから(ry→
今回難易度と1st突破者共に歴代最悪レベルだったか
全体的に難しいが何よりクリフハンガー・・・というより3rdステージが10年以上続いた音ゲー並にインフレしてるな・・・
そしてSASUKEオールスターはもう限界かね・・・?
130 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 22:40:44 ID: W22HhWlD4r
どうも腕と指ばっかり使う印象がある。
脚を試される関門もあってもいいんじゃないかと思うんだが、疲労の蓄積が分散して難易度低下に繋がるんだろうか?
しかし3rdステージのインフレはヤバいなw
模範演技で一応人間に可能であることは見せているが…
131 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 22:50:56 ID: U2hAs+/uoU
オールスターズは最初で全滅とは、エスカルゴで苦戦してたように思う。スピンブリッジは意外と曲者だったな。長野さんはペースは普通にいってたのにそりたつ壁から急に疲れが出たように見えたがもう年齢なのか、明確に引退表明したのは秋山さんと山本さんっぽいが、竹田さん以外2人は続けるのかな?
132 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 23:14:12 ID: 2bYZFE1Hsk
出てないベテラン組も結構いたなぁ。
奥山とかコングとかアメリカ勢とか、ついでに原島・青木とか。
1stは第一印象では少し難易度落ちたかなと思ったけど、突破者が異常に少なくてビックリだわ。
地味にスピンブリッジが一番猛威を振るってたな。
133 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 23:51:32 ID: C1wYzhPLVn
今回も増えてたけど、次回からは(あれば)企業から推参する参加者が多くなりそう
なんか純粋にやりたかったというよりスポンサー企業内で募ってたしちょっと体力あるからまぁ出てみよっかなって人。別に悪いことではないけどね
芸人枠も競技の出来とは別に重要になってくるはず
1stのだめだった人のダイジェスト短かったし、有名どこ抜かすと一般の人少なくなってるし、
これからはいかに参加者を募るかが制作側の問題だと思う
134 ななしのよっしん
2012/12/28(金) 00:18:32 ID: Uv/eO3ANtL
高校生クイズが完全ガチクイズ路線に転向した事で(賛否はあれど)数字は出してるんだから
SASUKEも芸能人を排除する方向性でもいいと思わなくもないが、問題は
確実に勝者が生まれるクイズ番組と違って、難度を上げすぎてクリアさせないようにすると
「番組側が獲らせる気ねーじゃん」と呆れられてしまうことだなぁ。今回つくづく思ったよ。
135 ななしのよっしん
2012/12/28(金) 11:55:12 ID: zZOUSXaCnp
SASUKE=火蜂・PARANOiA
のような解釈をしている。いつかは倒される的な意味で
クレイジークリフハンガーとかいうどうしようもないものが現れちまったが、
MAX.(period)のように、この難易度、これで終わり。と暗に表現しているようで怖い。
人間やめましたシリーズが関連にあるけど、何げに
漆原「(デモンストレーションを見て)人間でもできるんだなー」と言っている。
Plan 8や黒麺や哲学の方がえげつないというのか…?
136 ななしのよっしん
2012/12/28(金) 12:44:47 ID: GpDpt1hVOu
水中エリアで体力を使っているから
クレイジークリフハンガーで第18回の長野さんみたいに
突起部分以外を持つミスもありそう
水中エリアは斬新な発想で面白かった
対漆原さん用のエリアのように見えた
最後のほう漆原さんフラフラだったし
137 ななしのよっしん
2012/12/28(金) 18:13:16 ID: xVDU+s7INu
>>134
高校生クイズもガチ路線で参加者減ってるからな
難易度を下げてでも人を集めて欲しいってのはわかる
人間ドラマが超人アトラクションになったらまずいだろうし
138 ななしのよっしん
2012/12/29(土) 02:34:39 ID: XYf7RUzYXm
今回が28だから、記念の30回大会くらいまではオールスター面々
がんばってほしいな、それと4ステージがどういう変貌してるのか
わからなかったけど、次次大会くらいまでには最終ステージまで
1人は行くんじゃないかな、以前のアルティメットクリフハンガーは鬼畜過ぎて
何回も改良して難易度落としたけど今回は練習をすれば案外
すぐ突破できるよ。それでもきついだろうけど今回の肝は4ステージ
にある気がするなぁ。なんか鬼畜エリアになってそう。
139 ななしのよっしん
2012/12/29(土) 15:18:40 ID: GpDpt1hVOu
サバンナ高橋がアメトークで言っていたけど、
自分は運動神経がないから出来るわけないと思って、
sasukeにでるのが嫌やったらしい。
芸人を出すなら武井壮とか運動神経のいい芸人を出してほしい。
そうしないと出たくても出れない人がかわいそう。
140 a
2012/12/29(土) 20:30:02 ID: ZCcXPD6wZT
視聴率8.7らしいな... また次回があればいいんだが
141 ななしのよっしん
2012/12/29(土) 23:25:30 ID: nkx184kIio
ただでさえ腕ゲーな3rdステージにクレイジークリフハンガーとか製作者ドSだなw
>>135に便乗して言うと、10th8段みたいなもんか?
142 ななしのよっしん
2012/12/31(月) 14:40:07 ID: qtz5NX41LP
143 ななしのよっしん
2012/12/31(月) 16:16:42 ID: 23n6VPjqt6
コンティニュー不可、半年どころか一年に一回しかプレイできない、
入るたびに内容が(一部)変わる… 無理ゲーすぎるw
144 ななしのよっしん
2013/01/02(水) 17:40:31 ID: IR45f04XyC
>>134
SASUKEは既にガチ路線に乗った後じゃないか?それが災いしたか知らないが視聴率低迷
去年制作会社が潰れた結果、先日のようなCM大量導入と
スタジオやワイプの糞仕様そして今まで通り残ったのは年老いたオールスターと難易度が上がり尽くしたステージ
マジで潮時だよ
145 ななしのよっしん
2013/01/04(金) 23:15:11 ID: 3+GOo//iw3
そこらのゲームみたく肉体を使うだけに下手に難易度上げるものじゃないからな・・・
本気の無理ゲーになるのは言うまでもない
誰かが言ってたけど「SASUKE制覇するのと各音ゲーの最強譜面をクリアする(サイレントやアルマゲDPやパラレボDP)のとどっちが大変だと思う?比較するくらい両者は人間の限界ギリギリの挑戦なんだよ」
確かに納得できるわ・・・。あっちもクリア者が全国で1桁とかあるらしいからな・・・
146 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 17:29:03 ID: xVDU+s7INu
30回で綺麗に終了させてあげてもいいかもしれない
147 ななしのよっしん
2013/01/14(月) 23:53:58 ID: GpDpt1hVOu
ジャンピングスパイダーは山田勝己の第二の壁だったと思う。
第18回 成功 第19回 失敗 第20回 失敗
第21回 成功 第22回 失敗 第23回 成功
第24回 成功 第26回 失敗 第27回 成功
9回中5回しか成功してない約56パーセントぐらい
このエリアが復活したら1stクリアは無理きついだろうなあ
148 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 16:33:51 ID: GpDpt1hVOu
SASUKEがTBSもしくはアメリカかマレーシアで、
アニメ化される日って来るのかな?
されるならシリアス系かスポ根系か萌系かアメコミ系になりそう。
そしたらSASUKEの視聴率も上がりそう
どんなアニメするかによると思うが・・・・・・・
アニメ化嫌なファンもいそうだし・・・・・・
149 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 14:06:42 ID: 8LMGMsqSOO
ワッキー、なかやまきんに君以外の芸人とか明らかにクリアできないの人たちのSASUKE挑戦ってさ、嫌いじゃないんだよね。
自分とぜんぜん身体能力が変わらない人がSASUKEやってみたらどうなるのかっていうのは結構見てて楽しいし。
そういう人たちが一定枠いるのは良いことだと思うよ。(ある程度の人数が開始数秒で消えてくれないと収録時間が延びすぎるってのもあるけど)
ただし杉村太蔵とオカマ、テメーは駄目だ
150 ななしのよっしん
2013/02/28(木) 08:30:46 ID: UuSIBPDHut
国際大会とはまた思い切ったことを。
ほめた!
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