5,011
1531 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 17:21:52 ID: /kbkXAPZ88
1532 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 18:38:02 ID: 9iJf5npwmj
気にしなければいい話だけどコメントとかにやけにいんむ(なぜか変換できない)厨が多くてうざい。
1533 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 19:31:57 ID: NOWR6t09S+
本日、地下のモンスターと親睦を深める一方で
地上にはびこるモンスターは乱獲して回る自分の業の深さに気付いた
GOだけに
1534 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 19:39:05 ID: +Fi9wIWpoq
>>1528
情報がないから可能性は無限にあるんだよな
蜘蛛たちは元々HotlandとRuinにそれぞれ居て、マフェットみたいな蜘蛛と意思疎通できるモンスターがそこを往復したから、両者の間に交流や電報、ウェブ販売みたいな技術が生まれたとも考えられるし
考察は楽しいけどそろそろ公式設定資料集みたいのが欲しい、ゲームコンテンツへの課金はサントラとか資料集で行うのがあるべき姿だよ
仮に出たとしても全部英語だろうけどな!
>>1530
攻撃のエフェクトとかモーションとか、バリエーション豊富で楽しいよな
製作者も「Unitale」とか公開して、ユーザーにも参加できるようにしてくれてるのも嬉しい
「NEO」とか「六つのソウルを吸収したアズゴア」とか「キャラ」とかの本編で戦えない敵をユーザーが想像で補完したり
全く別ゲームのキャラや、「Red」みたいな完全二次創作のキャラクターも登場させたり、MODが増えやすい土壌があるのはいい事だ
ただどいつもこいつも「Gのサンズ」ですら満足させられなかった連中の作品だから、難易度超高くてLOVE貯まる(バガパン顔)
1535 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 20:00:12 ID: D/QD3TGs10
>>1531
ありがとう
あれから何度かやってUndyne the Undying撃破できたよ
Hotlandの目標エンカウント数に眩暈しちゃったけど
ぼちぼちやってくことにする
バレエシューズの音とエフェクトがエグくてびっくりしたわ
一周目は武器のエフェクトを見ることなんて中々無かったけど
こういうとこも普通に作りこまれてるんだな
1536 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 20:04:25 ID: /kbkXAPZ88
>>1532
それはわかるけど淫夢厨記事でやって、どうぞ
無視してればいいよ
1537 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 21:10:35 ID: hpD4oVbEos
1538 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 21:36:25 ID: +oyF3wy6CO
1539 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 22:33:42 ID: asHOF9MFfA
Gサンズと会いたい、戦いたいという理由でこのゲームを買ったが
TPまで遊んだ後、いくばくかのネタバレを踏んだら
もう、とてもそんなことができる精神状態ではなくなってしまった
自分がゲーマーであることをこれほど呪わしく思ったのは初めてだ
正直未練はある でももう俺にGは無理です
Gに行ったら、きっと俺はゲームを遊ぶ事自体、二度と出来なくなってしまう
ゲーマーである自分が一生許せなくなってしまう……。
1540 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 01:02:19 ID: CbSPI6tEYe
>>1539わかるやで
俺もパピルス超えたくらいでもう進めなくなった
1541 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 01:11:28 ID: /kbkXAPZ88
そんな感傷的にならんでもこれはゲームだよ
データが汚染されてもいじくればいい
そういう問題じゃないか
1542 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 02:02:53 ID: WyjSEHgX1B
まあ、Gルートに進まなければこのゲームの全てを攻略したとは言えないのかもしれないけど、「Gルートは決して攻略しない」という目標は、私のように既に攻略してしまった人には二度と達成できないわけで、それもまた価値のある楽しみ方なんじゃないかな
1543 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 03:29:40 ID: WggvM2kEYw
しかしかつて地下世界に落ちた人間の装備って明かに山にいる時に持ってるようなものじゃないのあるよなとと思ったり
主人公もだけど地味にかつて落ちてきた人間がそれぞれどういう意図で山に登ったのか気になる
1544 削除しました
削除しました ID: +Fi9wIWpoq
削除しました
1545 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 07:34:03 ID: JwbRL6vneN
1546 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 07:37:54 ID: SsyhlUGbpD
GルートからのPルートENDの写真で流れてる曲って何の曲を遅くした奴なの?
戦闘曲かと思ったけど自信がない
1547 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 11:11:11 ID: XtLUFZyr9D
1548 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 11:18:03 ID: e2WHwv9ul/
>>1529
やるなぁw よし、もう5回だ!
10回負けでセリフあるんだから10回勝ちも何かあるだろ(ゲス顔)
>>1544
まぁまぁ、信念の立て方は人それぞれだから
とくにそういう矛盾は自分で気付いて受け入れていかなきゃいけないものだし
温かい目で見守ろうよ、あと助言は柔らかく、ね?
>>1543
一人になりたい人たちだったのかもね、こっそり練習したいとか
作家(ポエマー?)っぽい人はアイディア求めてかな?
1549 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 13:26:26 ID: D/QD3TGs10
ついにGのSansを2時間掛けて倒したぞー!!
どっちかというとUndyne the Undyingのほうが強く感じたけど
こっちのルートは純粋にゲームクリアの達成感があって良いね
ここでしか見られないFloweyの心情もあったしやって損はなかったわ
まあこっちはこっちでいいけど
TPの雰囲気も恋しいから完全に初期化してやり直す予定
1550 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 13:47:09 ID: asHOF9MFfA
>>1544 いや、その通りだと思う
正直自分でも「何今更いい子ぶってんの」って感じだ
色んなゲームで散々「モンスター」と名前のついた生き物を殺してきたのに
このゲームだけ別で考えてるなんて全くフェアじゃない
こういうメタ的な仕掛けは最近のゲームには結構多いしな
でも「よし、これはただのゲームでキャラクターは皆プログラムされた
架空の存在なんだから、隅々まで楽しむためにGに行って殺戮しよう」
という気分にはどうしてもなれないんだ
ずっと考えていたけど
俺は気まぐれで世界を救ったり滅ぼしたりする「ゲーマー」として
「自らの意志で」「自分勝手に」「わがままに」Pで止めることを選んだ
実際そうなんだし、それでいいんだろうな
1551 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 15:05:30 ID: /kbkXAPZ88
1552 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 15:45:09 ID: c79jFodBrz
>>1544で何言ってたのか知らないけど(消されてるけど)、
「あの世界のモンスターが好きになった」「とても殺しなどできない」
そう思った、それでいいんじゃないのか?
感情と道理は反するんだよ、ゲームか現実か問わず
それに、「ゲーム」の進行として倒す以外に選択肢のない従来のモンスター達に、感情移入させたり殺しを咎めたりする要素があるわけがないし、逆にあったらゲームとしてそれはどうなんだって話だろう
このゲームではモンスターを倒すことは必須条件じゃなかった
そして「ゲーム」として割り切れない要素があった、(自分含めて)感情を揺さぶられるプレイヤーがいた
そういうことなんじゃないの
1553 削除しました
削除しました ID: d/6o8MRc7e
削除しました
1554 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 16:56:50 ID: /kbkXAPZ88
>>1546
あれはモンスターキッドのやつとおなじでruinsのダミーの曲を遅くしたもの(in my way)
「しかしだれもこなかった」はyou best friendを遅くしたものだけどんな意図があるんだろう
1555 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 18:42:54 ID: +Fi9wIWpoq
>>1550
殺さないというロールプレイか、なるほど……
そう言えばskyrimの主人公は弱者を助けるクエストも悪人を手伝うクエストも全部受けるから性格が分からんという話をしたら、「自分のロールプレイに沿った依頼だけ受ければいい」と言われて驚いた事もあったな
そもそも「イベントをしない」なんて発想が無かったからなぁ、そういうのもアリかもな
ただあなたがネタバレのせいで「一生ゲームが出来なくなるような経験」を逃した事を気の毒に思う、さぞ心に残る感動だったろうに……
>>1552
ネタバレってのが「『セーブやリセットの力を使って好き勝手するプレイヤーの傲慢』を真正面から非難される事」だとしたら、そのネタバレを見といてプレイせず「自分は言われて無い」と言い訳して「(サンズのようなキャラの出てこない)他のゲームを楽しむ」のは卑怯な発想じゃね?みたいな内容だった
「自分勝手の一環としてプレイしない」というなら、もう言い返す術も無いが
>>1553
昼ごろには消えてたから、伝わったかは不安だったな
俺も朝にレスチェックして反論考えながら家に帰ってきたら相手のレスが消えてるとか、経験あるぞ
>>1549
二時間は凄い
1556 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 19:22:15 ID: D/QD3TGs10
>>1551
>>1555
2時間そんなに凄かったのか
Sansが重力操作とショートカット使う前のほうが苦手な攻撃多くて
後半は割りと消化試合って感じだったから案外あっさりではあったね
あと前準備もキッチリやってたのが大きいかも(あとSTGもボチボチやってた)
この戦闘システムでもっと洗練された高難度ゲーも作って欲しいな
ソウルレスとか置いといて純粋に新しいし面白かったし
何よりGルートのレベルデザインが絶妙
精神的続編でもいいから何か欲しい
1557 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 20:04:53 ID: D/QD3TGs10
>>1551
>>1555
2時間そんな凄かったかー
どっちかというと前半のほうが苦手な攻撃多めで
後半は消化試合みたいになってたからかな
あと準備もキッチリこなしてたのが大きそう(Cから始まるメーカーのSTGをぼちぼちやってたのもあるかも)
Undertaleはソウルレスとか置いといて戦闘システムがとにかく面白かったから
純粋な高難度ゲーとして精神的続編でもいいから何か出て欲しいな
Gルートのレベルデザインも絶妙でクリアの達成感もかなりあったし
1558 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 21:06:11 ID: D/QD3TGs10
1559 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 21:16:55 ID: +Fi9wIWpoq
推敲途中で送信とか、経験あるぞ
>>1552
テイルズオブエターニアとか神様が試練として、猟師の主人公をかつて自分が狩った熊にして、自分に殺される場面をプレイアブルで再現したり、過去のラスボス(仲間の母親)を操作させて夫が殺される場面を見せたりした上で、ラスボス倒すしかないゲームだけど神ゲーだぞ
何で神様がそんなの見せたかって「お前は猟師だから獲物を殺して良い訳じゃない」「敵にも戦う理由がある」ってのを教えたかったんだと思う(明言されたわけじゃないけど)
その上で主人公は「大切な人を守るため」「何より自分が今日のうまい飯を食べて生きるため」敵の命を奪って生きていく事を決意するシーンが描かれる
じゃあ、俺たちゲーマーは何のためにNPCを助け世界を救う?モンスターを殺し、彼らから支持を集める「魔王」を殺す?
ゲーマーなら誰しもこの命題を考えた事くらいはあるだろ?
製作者もGルートにそんなテーマを含めてたと思う、そこから目をそらすなんてもったいない
Gルートへ答えを一緒に探しに行こうぜ?なんて誘い文句を>>1550に考えてた
きっと感情にも道理にも反しない答えがあるさ、でなければゲームがこんなにも人を引き付けるわけが無い
1560 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 22:41:10 ID: QcQWqHrxWc
Gルートしたくないんなら>>1552上三行でよくね。そもそも何の道理に反してるのかよくわからんが。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。