エアームドとは、ポケットモンスターに登場するNo.0227のポケモンである。初登場はポケットモンスター 金・銀。
| 基礎データ | |||
|---|---|---|---|
| 名前 | エアームド | タイプ | はがね ひこう |
| 英語名 | Skarmory | 高さ | 1.7m |
| 分類 | よろいどり | 重さ | 50.5kg 40.4kg(メガ) |
| 性別比率 | ♂:50.0% | 特性 | するどいめ |
| ♀:50.0% | がんじょう | ||
| グループ | ひこう | 隠れ特性 | くだけるよろい |
| メガ特性 | すじがねいり | ||
| 孵化歩数 | 6400歩 | 捕捉率 | 25 |
| 世代 | 第2世代 | 努力値 | 防御+2 |
| 進化 | 進化しない | ||
| 図鑑データ | |||
| 全国図鑑 | #0227 | 図鑑の色 | 灰 |
| ジョウト | #198 #203(HGSS) |
ホウエン | #115 #120(ORAS) |
| シンオウ | #078 | イッシュ | #203(BW2) |
| カロス | #112(マウンテン) | アローラ | #208(アローラ) #080(ウラウラ) #072(ポニ) (USUM) #270(アローラ) #091(ウラウラ) #085(ポニ) |
| ガラル | #153(ヨロイ) | ヒスイ | #― |
| パルデア | #113(ブルーベリー) | ミアレ | #216 |
「まきびし」を撒いて「ほえる」や「やどりぎのたね」、「あくび」などで交換を促しダメージを与える戦法。一般的には「まきびし」→「ほえる(ふきとばし)」のコンボが有名。最近では「ステルスロック」なども。昆布というのはコンボのタイプミスでそれがそのまま定着した。長期戦に非常に強い。6対6の時は対策に「こうそくスピン」持ちが欲しいところ。
エアームドは第3世代からこのコンボを習得し、いまや昆布≒エアームドと定着しているほどである(無論いきなり「ブレイブバード」などで突っ込んでくる型も存在するが)。
「はねやすめ」、「きれいなぬけがら」、「ステルスロック」、「ゴツゴツメット」の登場でますます昆布型に磨きがかかってきている。
Pokémon LEGENDS Z-Aで初登場。
エアームドはワイルドゾーン17で出るため、ストーリーでサビ組のジプソとの対戦が初見となる。身体の色が銀色から金色に変わり、足の爪が長くなるが、何より重さが通常種と比べて10kgも軽くなっている。色違いは通常種と見間違えそうになる銀色となる。
種族値は軽くなった影響なのか防御が下がるが、特防が100、素早さが110に上がっている。しかしそれらより目覚ましいのは140まで上がった攻撃であり、物理アタッカー適性が大きく上がる事となった。また、防御も下がるとは言っても110もあり、優秀なタイプの耐性も込みで、並の物理攻撃では簡単に落とされない程度の物理耐久は維持している。
通常対戦においては、メガシンカ前の特性を「くだけるよろい」にし、低威力もしくは半減以下に抑えられる物理技を読んで繰り出して素早さを上げつつ、メガシンカして攻勢に出るのもいいだろう。タイプ耐性が優秀なため、交代を誘発する事も多く、その隙に「つるぎのまい」で攻撃力を強化できれば儲けものである。
ただし、「くだけるよろい」は、防御を攻撃として扱うかくとうタイプの技「ボディプレス」との相性が悪いので注意。
通常対戦環境での特性は「すじがねいり」。ダブルバトルにおいて、「このゆびとまれ」や「ねらいのまと」といった相手の技の対象を変更する効果、ポケモンの位置を入れ替える「サイドチェンジ」の効果を受けずに、技選択の時点で対象にした相手ポケモンを狙う。「ひらいしん」や「よびみず」等の特性が相手でもそれらの影響を受けないが、該当タイプの技は皆無なので、この点が活きる事はほぼない。
ダブルバトルにおいて「このゆびとまれ」等は頻繁に遭遇する技であり、単体攻撃技が多数を占めるメガエアームドにとって、狙った相手を確実に攻撃できるというのは悪くない性能。
しかし、ダブルバトル専用特性であるため、シングルバトルでは実質特性なしとなる。
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掲示板
453 ななしのよっしん
2026/06/07(日) 20:13:37 ID: 0h3Nc64bVt
たとえば昔ちょっとシングル界隈で話題になった、ギルガルドのワイドガード連打でガブリアスのじしんを連続で防ぎ続けるみたいなやつ
あれは要するに全体攻撃という概念がないはずのシングルバトルにおいても全体攻撃という判定そのものは普通に存在してるってことなんよな
チャンピオンズの対戦システムはこれまで本編で継ぎ足ししながらスパゲッティ化してたソースコードを解消するために一から組み直しているようだが、その上でこの仕様は引き継がれてるというのも注目すべきところかも
エアームドの話題から逸れてしまうので話を戻すが、
PJCSの1日目では結構勝ち上がってる構築が配信卓に映ったりしてたしやっぱりポテンシャルはちゃんとあるなメガエアームド
454 ななしのよっしん
2026/06/07(日) 20:29:48 ID: qzGUyQVcFy
まあ単純に考えたら現行仕様だと「技範囲と現在の対象者の数」の判定だけで済むけど、シングル限定処理を作ると全ての技と特性に「シングルかダブルか?」判定を付け足した挙句ダブルでもラス1タイマンが発生する以上結局「現在の対象者の数判定」は消せないから無駄が多いんだろうな
455 ななしのよっしん
2026/06/11(木) 14:29:35 ID: JIcBiHWtC0
>>452
確かにこのゆびとまれとかシングルでもエフェクト発動しますからね
てだすけが不発になるのはそもそも隣の状態という概念が存在していないからなのか……
ダブル用特性にシングル効果がついた前例がないわけではなく(ひらいしん、よびみず)
逆にシングルでも効果があったのに消えたのはプラスマイナスあたりか
といってもこのへんも20年くらい前の話だから今更要素を足す必要があるかって言われるとなのと、すじがねいりの場合どう強化してもブリジュラスが恩恵を受けるから難しそうという話も
結局のところそこまでしてシングルに忖度というか、便宜を図る必要性が制作側には無いのかなという気もします
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最終更新:2026/06/11(木) 17:00
最終更新:2026/06/11(木) 17:00
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