31
◆Yumi/doko2 2010/10/16(土) 17:27:47 ID: 18mofbBLBg
氷の洞窟の「洞窟Ⅰ」です。
初めてこの曲を聞いたときは、入り口付近でずっとつっ立って聞き入っていましたw
サントラCDではなぜかCパート削除されてたけど、このピコはちゃんと入ってますよ(^^)
16回ループするんで飽きたらてきとーに止めてください。

ソーサリアンピコがちゃくちゃくと出来てきてるけど、まだまだ作ってない曲の方が多いと言う。
まぁ全曲はさすがにしてませんが(^^;

タイトル:洞窟Ⅰ(氷の洞窟)

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32 LDrive
2010/10/17(日) 17:06:07 ID: qBIDOvv2AV
PC88ソーサリアンより、ブラッディー・リバー(ルシフェル門)の曲です。

タイトル:[PC88] SORCERIAN - ルシフェルの水門:ブラッディー・リバー -

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33
◆Yumi/doko2 2010/10/17(日) 17:25:17 ID: 18mofbBLBg
氷の洞窟の「洞窟」です。
イントロの少し妖しい感じから、昭和時代を彷彿させるようなメロディーに続き、サビコナミちっくと言う変化に富んだ曲ですね。
それが結構気に入ってたりします♪
16回ループするんで飽きたらてきとーに止めてくださいね

実は結構難産でした。
結構、同じパートで何度も作り直しとかやったりしてたなー
音色とか3つしかないし、そんなに難しい曲じゃないのに…

タイトル:洞窟Ⅱ(氷の洞窟)

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34 LDrive
2010/10/17(日) 18:13:07 ID: qBIDOvv2AV
>>31
アップロードペース速さに驚いています^^
この曲は終盤のまとまり方が大好きです。
この音色を聞いてたら…戦国ソーサリアンも視野に入れたくなりましたw

>>33
土日になべしている間にまた1曲分追い越されちゃいました(笑)
何気にこの曲のベースの音色欲しかったから嬉しー^^
昭和中世代の私には染み入る曲です。
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35
◆Yumi/doko2 2010/10/17(日) 20:16:48 ID: 18mofbBLBg
>>31
待ってました!
封印もいいけど、やっぱりこっちも良いですねぇ~♪

>34
戦国ソーサリアン解禁ですか?w
実は半年くらい前から1曲作りかけがあるんですよ~
採譜は終わってるので後は音色を作れば大体完成って所まで作ってたり。
もう1曲作りたい曲があるのでそれを作ったら作ってみるかなぁ~
その前に同じ曲が投稿されたりしてw

音色は適当に持っていってくださいw
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36 LDrive
2010/10/18(月) 02:56:22 ID: qBIDOvv2AV
>>35
いやぁ、投稿がかぶってもそこはそれ、作成のアプローチが違うので大丈夫かと・・・
こちらはソーサリアンシリーズは、基本的にmdxデータからの移植で、MMLを見てもらうと分かるのですが「なんでこんな譜割なんじゃい!」と自分でツッコミいれたくなる次第・・。(こちらのMMLは現状相当読みにくいです)
元々のゲームサウンドドライバはticksの単位128分音符じゃないかと思うんです。それをticks単位が192分音符のmdxドライバ移植される段階でticks数の変換を行わずにテンポで調整した結果こうなった、みたいな(
ここまで作っておいてナンですが、移植ならmdxを経由せずに直接元データからmmlを起こすソースジェネレータを書くとか、ticks変換できるようにしたmdxのソースジェネレータを書くとか、なんとかすべきなんですけど。。(>_<)
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37 LDrive
2010/10/18(月) 03:29:48 ID: qBIDOvv2AV
>>36
やっぱり自分で書いてて思ったけど、再生できればいい、からもう一歩踏み込んで、大好きな曲は「読めるMML」で残したいなぁ。。
もしかしてソースジェネレータにかまけて投稿ブランクあけるかも・・(^^
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38 LDrive
2010/10/19(火) 02:54:25 ID: qBIDOvv2AV
>>36
うーん、やっぱりticksの単位128分音符では3連符系の生成が全滅で、この予想は見当違いかも。。
ただいま迷走中w
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39
◆Yumi/doko2 2010/10/20(水) 01:54:15 ID: 18mofbBLBg
>>38
ソーサリアンの曲だとtickカウント128でも作れるんじゃないかなぁ?
↑に投稿したヒドラとかは三連符使って書いてるけど、T127くらいにしてベースを16分音符で書いてもOKなハズ。
の出だしも
l16 d2&dgra2&a8>crd2&d8erf8.ffedgfgb-ag
で書けるしね♪
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40 LDrive
2010/10/20(水) 03:02:15 ID: qBIDOvv2AV
>>39
うんうん。そうそう。
局所的に、ブラッディーリバーだけでいうとベースライン
e8b24b8e24e8b24>f+24g24<e12
と書いているけど、これってticks単位が192分音符換算の時の表記で、これを128分音符換算で読み直すと
e8.b16b8.e16e8.b16>f+16g16<e8
ってなるから、いままでのが全部そうなのかと思いこんでしまって、調べてみたらオープニングの曲とかは192分音符換算でもこんなにおかしくなかったりしてるし。。
まさかticksの単位を切り替えられるっていうことないよね~とか思いつつ調中w
とりあえず今はmdxじゃなくて元の曲データを見ていますが・・今改めて見ると昔よく解らなかった部分も割と解ってちょっと楽しくなってきました。しかし元データ@qコマンド定があるのに拾い漏れしていたっぽいのは秘密ですw
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41
◆Yumi/doko2 2010/10/22(金) 02:37:26 ID: 18mofbBLBg
前に思いっきタイトル間違えてたので、本当に「ここでえるね」を作ってみた
なんかめちゃ大変だったです。
16回ループするんで飽きたらてきとーに止めてくださいな。

今回からFMの音色作成を少し変えてみました。
まぁぱっと見ただけだと同じなんだけどね。

タイトル:ここで逢えるね

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42 LDrive
2010/10/22(金) 23:21:44 ID: qBIDOvv2AV
>>41
FM音源の音色がどれも秀逸ですね^^
機械的な調整ではない印ブラスベルの音色が特に良かった◎
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43 LDrive
2010/10/23(土) 00:12:08 ID: qBIDOvv2AV
>>40
もともとのドライバmdxドライバTimer-Bの1割込み分をticks単位にしているっぽく、元データテンポ値はそのままTimer-B設定値みたいな。。
よって割込周期ができるだけ短くなりすぎないように配慮しないと、ゲームが重くなってしまうから、処理の重さに配慮する曲はticks単位128分音符換算等にして(割り込み周期を押さえて)曲データを作成するよう、曲のバイナリ生成ツールが設計されてたんじゃなかろうかと推測しています。。
ドライバ定のticksとTimer-Bがすべてで何分音符か感知してない)
tick単位機械的に判断するのはやめて、192換算128換算など複数パターンソースジェネレートしちゃって読みやすい方を採用することにしよう。そうしよう。
Timer-B周期がそのまま1tickという設計は負荷が大きくなりがちなので、プロセッサへの負荷管理の観点からして採用しないところも多いようですね。。
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44 LDrive
2010/11/03(水) 01:58:19 ID: qBIDOvv2AV
PC88ソーサリアンより、ゲームオーバー時のBGMです。

タイトル:[PC88] SORCERIAN - Sigh and tears - (GAME OVER)

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45 LDrive
2010/11/03(水) 20:16:25 ID: qBIDOvv2AV
>>44
曲名、もしかして
tears -> tear
の間違いかも(^^
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46 ななしのよっしん
2011/09/17(土) 11:22:27 ID: WJvLuwLKt+
このゲームでタリスマンという言葉を知った。
何のシナリオだったのかはもう憶えていない。
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47 ぬるっ風
2011/10/07(金) 15:11:27 ID: 0e+tMXfqGr
ソーサリアンクリアしたのはメガドラ版だけです。

タイトル:(MD)SORCERIAN - DEAMON SOLDIER

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48 ななしのよっしん
2011/11/14(月) 00:32:16 ID: yiHaneH/1+
>>sm16022400exit_nicovideo

MSX2のくそったれ移植ティールハイト製作)のくそったれぶりを
もっと広めたい
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49 ななしのよっしん
2012/04/25(水) 05:17:45 ID: EIOqNz6nPO
おお、記事が詳しくなってる
GJ
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50 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 01:25:16 ID: //W2rmDHOz
あまりにもマイナーですが、ドリキャス版というのもあったんです…
http://homepage2.nifty.com/tkdate/about/sorDC.htmlexit
駄に3Dにしてみたりした、ファンにとっても黒歴史気味なブツですが、
当時のオレはOPテーマが流れただけで、うっかり泣いてしまいましたよ、えぇ。
どなたか編集出来る方、追記お願いします
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51 ぬるっ風
2013/07/30(火) 22:58:08 ID: 0e+tMXfqGr
ダーマコピーホクロと診断されてきた記念。

タイトル:(MD)SORCERIAN - トラベラーズ・イン

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52 ななしのよっしん
2014/01/13(月) 01:51:59 ID: 2RZSMrDVRR
DC版はシナリオ内に変に3D顔グラつけたりしなかったり
拠点ショートカット設けてたらそう悪くはなかった
3D化されたマップは新鮮だったしキャラチップセンスは悪くなかった
ロードが長いのに拠点魔法屋が遠すぎて…
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53 ななしのよっしん
2014/04/20(日) 21:22:38 ID: +eLuww2TxC
結果論になるけどソーサリアンオンラインPSO系の仕様の方がしっくりきていたかもなぁ(´・ω・`)
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54 ななしのよっしん
2015/02/24(火) 22:52:58 ID: B2KhLcCnra
>>sm25536664exit_nicovideo
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55 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 21:42:46 ID: cSQTjEp8uT
BGMひとつひとつが神

こんな宝物をフリー宣言してしまうとは
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56 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 21:45:30 ID: q3spT1DyZ/
mdxから変換調整してます
MMLテキストデーターを整えようと思い頑りましたが
かなり面倒だったので断念しました(^^
最初の4曲を投稿します
[PC88] - SORCERIAN - オープニング - 

タイトル:[PC88] - SORCERIAN - オープニング -

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57 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 21:48:44 ID: q3spT1DyZ/
[PC88] - SORCERIAN - ここでえるね -

タイトル:[PC88] - SORCERIAN - ここで逢えるね - 城

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58 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 21:51:46 ID: q3spT1DyZ/
[PC88] - SORCERIAN - ペンタウァI - 町

タイトル:[PC88] - SORCERIAN - ペンタウァI - 町

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59 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 21:55:14 ID: q3spT1DyZ/
[PC88] - SORCERIAN - ペンタウII - 町

タイトル:[PC88] - SORCERIAN - ペンタウァII - 町

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60 ななしのよっしん
2018/11/16(金) 22:49:20 ID: q3spT1DyZ/
続いて消えた王様から3曲

[PC88] - SORCERIAN - 消えた王様 - ダンジョン

タイトル:[PC88] - SORCERIAN - 消えた王様の杖 - ダンジョン

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