ソシアルナイト 単語

ソシアルナイト

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ソシアルナイトとは、ファイアーエムブレムにおける騎馬騎士である。

概要

ゲーム、ファイアーエムブレムにおける騎馬騎士であり、攻守のバランスがよく移動力にも優れる
目立った長所はないが汎用性が高いユニットである。これなくしてFEは始まらない。
「ソシアルナイト」と言う時の武器は槍で、さらに剣も使える場合が多いが
ソードナイト、ランスナイト、アクスナイト、ボウナイト等に分かれている時もある。
ナイトキラーや斬馬刀(長柄刀)が弱点。

ステータスは総じて極端なものはおらず、ひたすら安定性が高いクラスである
また、「最初からいる(序盤に仲間になる)赤と緑の騎士」というのがFEの伝統の一つになっている。
通例上級職はパラディンでいろいろな種類の武器を使用できるが、
上級職自体もデュークナイト、グレートナイト、ブレイドナイト、ゴールドナイト、シルバーナイトとかなり数がある
また、お助けユニットとして初期メンバーにパラディンの爺さんがいるのも伝統→ジェイガン

安定した能力のため、ソシアルナイトが最強になった試しも最弱になった試しもないが
騎兵優遇だと若干強くなり、歩兵優遇だと若干弱くなる。また、騎兵系に再移動があると有利。

敵としても非常に…というか他のクラスに比べて圧倒的に数が多く、増援などで大挙して出現する。
当然、敵将としても数多く出現する。

強さの変遷

伝聞や観が入っているため、加筆
とはいえ、安定したユニットなのでそこまで激しい上下は無い。

 暗竜と光の剣

 

外伝

ナイト(槍)→パラディン(槍)→Gナイト(槍)。再移動なし。
この作品では「ナイト」という名称である。汎用下級職である村人からナイトになることもできる。
マップが狭く移動力を生かせる場面は多くないが、仲間になるキャラは初期値が高い者が多いため使いやすい。

紋章の謎

室内MAPでは下しナイト(使用武器:剣)になるというシステムを採用した結果、室内では使いづらい。

聖戦の系譜

ソシアルナイト(剣・槍)→パラディン(剣・槍)
フリーナイト(剣)→フォレストナイト(剣)
ランスナイト(槍)→デュークナイト(槍)
アクスナイト(斧)→グレートナイト(斧)
アーチナイト(弓)→ボウナイト(弓)
使う武器毎にクラス名称が分かれている。再移動あり。
純粋なソシアルナイトは剣と槍を併用できるが、CC後でも武器レベルが低い仕様になっている。
物凄くマップが広いためひたすら騎兵ゲーであり、聖戦士の血などで優遇されたキャラは主力として猛烈に活躍する。

トラキア776

職分けは聖戦の系譜と同様。再移動あり。
紋章の謎と同じく下馬システムがあり、ランスナイトやアクスナイトも城内では剣を使わなければならない。

封印の剣

ソシアルナイト(剣・槍)→パラディン(剣、槍、斧)。再移動なし。
沢山仲間になるがどれもそれなりに安定した強さである。
上級加入組はお助けキャラだが、マーカスはハードモードの序盤で重宝、
パーシバルは一応伸びる上に、ハードブースト(ハードモードで敵が一律で強くなる影響で、
敵から寝返った仲間も強くなる現象)によって強化されるとかなりの強さである。

烈火の剣

ソシアルナイト(剣・槍)→パラディン(剣、槍、斧)。再移動なし。
仲間になる人数はやや少ない。
封印より能力上限は低いが、相変わらず安定している。
寧ろ有名だろう。敵として出てくるダミアン将軍が。

聖魔の光石

ソシアルナイト(剣・槍)→パラディン(剣、槍)
               →グレートナイト(剣、槍、斧、移動力と上限値が歩兵系準拠) 再移動なし。
例によって赤と緑の騎士、ついでに新人騎士と新人兵士(ソシアルorアーマー)が仲間になる
グレートナイトのデュッセル将軍や、味方を裏切るパラディンのオルソンもいる。
特筆すべきは初期メンバーのパラディンであるゼトで、所謂ジェイガンであるにも拘らず20後半程度の見た目で、
能力も十分伸び、極めつけに主人公エイリークとの結婚エンドもあるというツワモノである。
(しかも、エイリークは成長の良い異性の支援相手が少ないため、十分実用的。)

尚、グレートナイト(女)は能力上限の合計値が他の歩兵系に比べて2低いという設定ミス?があるため
「新人兵士」アメリアをこれにするのはお勧めできない。

蒼炎の軌跡

武器別→パラディン(元の武器+さらに一種類) 再移動あり。
今回も変わらず赤と緑が仲間になり、やる気無い奴とお嬢様が仲間になる、
能力に穴がなく、再移動が使えるため強クラスの一角である。
今回のジェイガン、ティアマトは初の女性で、ゼトほどではないが最後まで使用できる。
伸びる上級、ジョフレ将軍は加入が遅すぎる。

暁の女

武器別下級→武器別上級(剣、斧)→ゴールドナイト(剣、斧)、
        →武器別上級(槍、弓)→シルバーナイト(槍、弓) 再移動あり。

前作のキャラに加え、初期スキルが凄いが貧弱なフリーダ、後半お助けユニットのレ二ングが仲間になる。
ドラゴンマスターが強すぎることと、殆どが2部で固まって出てくることや能力上限が低め等の理由で
あまり強くはないが、再移動を生かして戦う。敵として出てくる場合、再移動による波状攻撃が脅威であるが
今作で敵として大挙してくるのはアーマーナイト系であるため、珍しく存在感が薄い。

新・暗竜と光の剣

ソシアルナイト(剣、槍)→パラディン(剣、槍)
最近低迷中であった能力上限の合計が他ユニットと同じになった上、
幸運25、守備30という「あれ、逆じゃね?」という上限値の割り振りのお蔭で対戦でも強い。

また、「兵種変更」のシステムが登場したことで、いろんなキャラがソシアルナイトになれるようになった。
この際、ソシアルナイトを含む兵種群(通称Aタイプ:Sナイト、剣士、アーチャー、魔道士、僧侶)で
一番攻守の伸びがいいため育成用にも使われる。紋章の謎を現役でプレイした人にとっては、
まさかナバールがソシアルナイトになる日が来るとは夢に思わなかったことだろう。

関連動画

ソシアルナイトに関するニコニコ動画の動画を紹介してください。

関連項目

  • ファイアーエムブレム
  • マチス(ファイアーエムブレム)
  • ビラク
  • ジェイガン
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