ファイアーエムブレム エンゲージとは、2023年1月20日発売のNintendo Switch向けシミュレーションRPGである。
未来を繋ぐ、指輪と竜の物語。
千年前、人々と邪竜との間で戦争が起きました。人々は異界の英雄「紋章士」の助けを借りながら各国の戦士とともに一丸となって戦い、長きにわたる戦いの末邪竜を封印しました。しかし、時が経つにつれ封印の力が弱まり、邪竜復活の兆しが見え始めたのでした…。
| ファイアーエムブレム エンゲージ | |
|---|---|
| ジャンル | シミュレーションRPG |
| 開発元 | インテリジェントシステムズ |
| 販売元 | 任天堂 |
| 機種 | Nintendo Switch |
| 発売日 | 2023年1月20日 |
| 価格 | パッケージ版: 7,678円(税込) DL版: 7,600円(税込) 限定版: 10,978円(税込) 限定版(特典のみ): 4,400円(税込) |
| CERO | B(12歳以上対象) |
「ファイアーエムブレム」シリーズ最新作の舞台は、4つの王国と1つの聖地からなる世界「エレオス大陸」。
本作の主人公は神竜「リュール(男女の姿を選択可能)」。邪竜との戦いの後、千年の間眠っていたためか、自分が何者であるか思い出せない主人公で、邪竜の復活を阻止するため、各国で出会う仲間たちと共に戦うロールプレイングシミュレーション。
主人公は指輪に宿る、異界の英雄である紋章士を呼び覚ますことができる。主人公や仲間たちは指輪を付け、紋章士の力を借りることでステータスが上昇し、より強力な能力などが使えるようになる。さらに、紋章士とキャラクターが「エンゲージ」(合体)すると、強力な必殺技を放つことができる。初報PVではマルス、シグルドといった歴代シリーズの主人公キャラクターとのエンゲージが公開されている。
キャラクターデザインはイラストレーターのMika Pikazoが担当。
各国の人々や指輪に宿る紋章士と出会い、縁(えにし)を深めながら、世界を守るために戦う、壮大な冒険が始まる。
竜と人間が生きる地「エレオス大陸」。
千年前、世界を滅ぼさんとする「邪竜」との戦争が勃発。
人々は異界の英雄「紋章士(エムブレム)」の力を借り、長きにわたる戦いの末、邪竜の封印に成功。
世界は安寧を取り戻していた。
しかし、時が経つにつれ封印の力は弱まり、ついに邪竜復活の兆しが現れたとき、
主人公は千年の眠りから目を覚ます。
神竜の王である母の願いを受け継いだ主人公は、
かつて共に戦った紋章士たちが宿る12個の指輪を集める旅に出るのだった。
(公式サイト出典)
本作の目玉要素。
紋章士と呼ばれる異界の英雄たち(過去作主人公たち)の意志と力を宿した指輪が登場。
装備する事で顕現し(見た目的にはジョジョのスタンドに近い状態)、装備者の能力がアップし、指輪に宿るスキル(シンクロスキル)も効果を発揮する。
そしてカウントを溜めて『エンゲージ』を発動する事で3ターンだけ英雄と合体、一時的にさらなる強化が発生し、「エンゲージスキル」「エンゲージ武器」「エンゲージ技」が使用可能となる。
各英雄たちと味方ユニットとの間には絆レベルがある。
絆レベル上昇で新スキル、新エンゲージ武器などが解禁されていく。また、一部のスキルを引き継げるようになったり、クラスチェンジに必要な「素質」を手に入れることも可能。
紋章士の指輪を装備することでその紋章士の持つスキル「シンクロスキル」が付与される。
複数のスキルがまとめて付与され、特定の戦法に向いているスキルが揃っているもの、その紋章士の出演作品独自のシステムが限定的に使えるものなど、ユニットの使用感が大きく変化する。
さらに、エンゲージすると「エンゲージスキル」という特殊な強化効果が追加で得られ、追撃が発生して最大3回攻撃できる、移動力が+5されるなど、紋章士ごとに異なるとんでもない強化効果が発生する。
英雄が持っている武器を拝借して使用できる、ユニット側の兵種や武器レベルに関わらず使用可能。
原作での主人公用の神器ばかりではなく、例えば「ゆうしゃのやり」「ハンマー」「リカバー」など的確に使えば劇的な効果を発揮するもの、見た目や仕様が旧作準拠で懐かしさを感じるモノなど、その幅は広い。
エンゲージ中1回だけ使用可能な超必殺技、単に高威力なだけでなく、複数の敵に攻撃したり、他の特殊な効果を伴ったりと色々なものがある
強力無比な状態だが、発売前の時点で敵側も指輪を用いてエンゲージしている場面も確認。
プレイヤーにだけ有利な要素にはならないようだ。
…ルキナって覚醒の主人公だっけ。
ゲームの要となるシステム要素を紹介。
基本システムはシリーズ恒例のターン制SRPGだが、前作風花雪月から様変わりした要素も多数。
風花雪月がかなり異色だったのもあって旧来の仕様に戻った要素も多い。
システムと能力傾向の両面においてユニット同士の相性が極めて強く出るバランスのため、強いユニットを適当に放り込んで無双というわけにはいかない、ファミコンウォーズのように相性的に有利なユニットを適切にぶつけていく必要がある。
一時期廃止されていた「3すくみ」が復活・強化されて帰ってきた。
従来と同じくジャンケン状態となっている他に、弓、魔法、短剣(投擲武器)などの遠隔武器に体術は弱いという性質も追加された。
そして、相性有利の武器で自分から攻撃を当てると新システム『ブレイク』が発生。
なんと武器を取りこぼしてこの戦闘とその次の戦闘が終了するまで反撃不可となる。つまり敵の弱点を突いてブレイクすれば、その次に同じ敵に攻撃を仕掛ける味方は反撃を受けず一方的に攻撃可能。
勿論これは敵味方共通のシステムなので相手も容赦なく狙ってくる。
有利な武器で攻撃すれば反撃を受けることはほぼない、不利な武器の敵が混ざれば反撃が頓挫する言えば戦闘バランスにどれほど強烈な影響が出るかは解るであろう。
第1作目からずっと続いている反撃側有利(つり出しや地雷戦法の有利)を緩和する攻撃側有利のシステムであり、相性を見て適切な武器と兵種をぶつけていく必要性が生じている。
尚、ユニットが今持っている武器の種類はヒーローズとほぼ同様の形式で常時表示されており、画面を見れば即座に確認できる。
多種多様な兵種(クラス)は今作にもあり、ユニットの強さを決定づける重要な要素となる。
兵種は使用可能な武器と武器レベル、能力上限、成長率、戦闘スタイル(後述)が異なっており、先述のブレイクシステムの関係上重要な要素となる。そもそも武器相性を投げ捨てていた風花雪月が異例だった。
今作の武器はifと同様使用回数の制限はなく何度でも使用できる。
そうでありなあがら高レベルの武器にデメリットがつけられているわけでもないため、原則的には武器レベルが高ければ強い武器や特殊な効果のある武器を使用できるようになっていく。
その一方で、今作の武器レベルは兵種毎に固定されているため、複数武器持ちの上級職より単武器の上級職のほうが、騎兵より歩兵のほうがより強い武器を使用できる、といったような形式になっている。
全ての兵種は8種類の戦闘スタイルのいずれかを持っており、なんらかの特殊な性質を持っている。
特定の戦闘スタイルのユニットに大ダメージを与える特効武器があったり、特定の戦闘スタイルのユニットが使う場合に効果が強化される紋章士がいたり、敵味方含め様々な要素に影響する。
クラスチェンジは従来と同様の下級→上級の2段階となり簡単に変更することは出来ないが、キャラクターごとに異なる「素質」を持っている武器を使用する兵種になら「チェンジプルフ」によって違うクラスになることも可能。
聖魔の光石などの伝統的なFEと同様のクラスチェンジで、下級職がLv10以上になったら「マスタープルフ」を用いることで、対応する上級職にクラスチェンジできる。
一般下級職の大半は異なる2種類のクラスチェンジ先から自由に選択可能で、王族は強力な専用クラスを1つづつ持っている。
尚、今作仕様上、早期にクラスチェンジしてもデメリットは少なく、メリットもある…らしい(後述)
「チェンジプルフ」を用いることで全く違うクラスになる
なることができる範囲はキャラクターの持つ(武器の)「素質」で決まり、例えば剣の素質があれば使用武器が剣だけである全ての一般クラス(ソードナイト、ソードアーマー等)になることができる
しかし、持っていない素質であってもその素質を持つ紋章士の指輪から継承する事が可能で、これによって元々の素質がないクラスにもクラスチェンジが可能となっている
それと共に、キャラクターが初期から持っている素質の中には「天性素質」と言われるものがあり、これを活かせる兵種に就くと、一部の兵種では武器レベルが本来よりも一段階上になる。
天性素質を活かすか、継承した素質で自由な兵種にするかはプレイヤー次第。
尚、旧来のFEや覚醒とは異なり取得経験値は「そのキャラクターがレベルアップした総計回数(内部レベル?)」に依存しているらしく、『下級職Lv20未満→上級職』や『上級職→他の上級職』とクラスを変更しても経験値が入りにくくなって大損をするというようなことはないようである(要確認)。
戦闘と戦闘の合間に準備をしたり鍛錬をしたり、あるいは気分転換をしたりする拠点。
街のようになっており様々な施設があり、買い物や釣り、戦闘シミュレーションが行える「鍛錬の間」やミニゲームと言った様々なアクティビティが楽しめる。
前作風花雪月の学園の散策にあたるが、最大の違いは行動力制限などが無い事。
前作では散策をするとフリーマップでの戦闘ができなかったり、食事をすると行動力を消費して他の事が出来なくなったりと運営シミュレーションの様な要素があったが、今作にはそういう要素は無い。
シミュレーションでは無く純粋に息抜きや休憩として利用できる拠点になるようだ。
風花雪月から変わらず味方との会話やプレゼントなどのコミュニケーション要素はあり。
もっとも今回は教導が無いのでそれに明け暮れる必要はなくなる。
拠点から外へ出てワールドマップを移動し、ランダム出現するフリーバトルを行える。
過去作で言えば「if白夜王国」や「覚醒」、「聖魔の光石」のフリーバトルに近い要素。
ここでも行動力や回数制限は無いので気の済むまで戦闘での育成を行える。
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最終更新:2025/12/06(土) 15:00
最終更新:2025/12/06(土) 15:00
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