実効命中率(ファイアーエムブレム)とは、ファイアーエムブレム封印の剣から蒼炎の軌跡、新・暗黒竜と光の剣で採用されているシステムである。
GBA3作(封印・烈火・聖魔)・蒼炎の軌跡まであったシステムで命中の判断において乱数の判定を2回行うシステムの事である。表記と実際の命中率に違いがあり、表示は70だけど実際は82%そこそこだよといった具合に考えてもらえるとうれしい。表を見れば分かるように50を境目にして表示と実際の数値はかけ離れてる。表示が高ければ高いほど命中しやすく低ければ低いほど当たりにくくなっている。
攻撃した際にのみ適用され、必殺率・杖の成功率、成長率の判定には使用はされない。
暁の女神においては廃止されたが後に新・暗黒竜と光の剣において再び採用された。
| 表示 | 命中率 | 表示 | 命中率 | 表示 | 命中率 | 表示 | 命中率 | 表示 | 命中率 | |||||
| 100 | 100% | 90 | 98.10% | 80 | 92.20% | 70 | 82.30% | 60 | 68.40% | |||||
| 99 | 99.99% | 89 | 97.69% | 79 | 91.39% | 69 | 81.09% | 59 | 66.79% | |||||
| 98 | 99.94% | 88 | 97.24% | 78 | 90.54% | 68 | 79.84% | 58 | 65.14% | |||||
| 97 | 99.85% | 87 | 96.75% | 77 | 89.65% | 67 | 78.55% | 57 | 63.45% | |||||
| 96 | 99.72% | 86 | 96.22% | 76 | 88.72% | 66 | 77.22% | 56 | 61.72% | |||||
| 95 | 99.55% | 85 | 95.65% | 75 | 87.75% | 65 | 75.85% | 55 | 59.95% | |||||
| 94 | 99.34% | 84 | 95.04% | 74 | 86.74% | 64 | 74.44% | 54 | 58.14% | |||||
| 93 | 99.09% | 83 | 94.39% | 73 | 85.69% | 63 | 72.99% | 53 | 56.29% | |||||
| 92 | 98.80% | 82 | 93.70% | 72 | 84.60% | 62 | 71.50% | 52 | 54.40% | |||||
| 91 | 98.47% | 81 | 92.97% | 71 | 83.47% | 61 | 69.97% | 51 | 52.47% |
| 表示 | 命中率 | 表示 | 命中率 | 表示 | 命中率 | 表示 | 命中率 | 表示 | 命中率 | |||||
| 50 | 50.50% | 40 | 32.40% | 30 | 18.30% | 20 | 8.20% | 10 | 2.10% | |||||
| 49 | 48.51% | 39 | 30.81% | 29 | 17.11% | 19 | 7.41% | 9 | 1.71% | |||||
| 48 | 46.56% | 38 | 29.26% | 28 | 15.96% | 18 | 6.66% | 8 | 1.36% | |||||
| 47 | 44.65% | 37 | 27.75% | 27 | 14.85% | 17 | 5.95% | 7 | 1.05% | |||||
| 46 | 42.78% | 36 | 26.28% | 26 | 13.78% | 16 | 5.28% | 6 | 0.78% | |||||
| 45 | 40.95% | 35 | 24.85% | 25 | 12.75% | 15 | 4.65% | 5 | 0.55% | |||||
| 44 | 39.16% | 34 | 23.46% | 24 | 11.76% | 14 | 4.06% | 4 | 0.36% | |||||
| 43 | 37.41% | 33 | 22.11% | 23 | 10.81% | 13 | 3.51% | 3 | 0.21% | |||||
| 42 | 35.70% | 32 | 20.80% | 22 | 9.90% | 12 | 3.00% | 2 | 0.10% | |||||
| 41 | 34.03% | 31 | 19.53% | 21 | 9.03% | 11 | 2.53% | 1 | 0.03% |
当然だが、0%は絶対に当たらない。
掲示板>>25より
FEは大量のザコ敵が出てきて追撃の概念があって、闘技場で数十時間時間潰せて、と戦闘の試行回数が非常に多いゲーム。
試行回数が増えるということはプレイヤーは必然的に、ほぼ確実に命中する攻撃を外してしまったり、
低確率で命中する攻撃に当たったりする体験をすることも多くなる。
で、人間っていうのは悪い記憶ばっかり印象に残るから、「COMはズルしてる」みたいに思う人もいる。
こういう感覚は、例えばスパロボFで命中率80%代の攻撃を外しまくった(ように感じた)り、
命中率5%以下の攻撃に命中してショウが撃墜されたりした人には分かると思う。
なんで実効命中率なんて変な仕様が存在するのかというと、
それは上記のような、SRPGに往々として存在する違和感(プレイヤーの思い違い)を和らげるためだよ。
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最終更新:2025/12/15(月) 05:00
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