戦士(ファイアーエムブレム)とは、パワーに定評がある元いらない子である。
便宜上、項目ができるまで山賊、海賊など他の斧歩兵系についてもここに記述する。
斧を使って戦う「あらくれ」であり、力自慢のパワーファイター。
高いHPと力を持ち一撃必殺の威力を誇る反面、速さや守備に劣るクラスである。
ところが、このステータスの配分が大問題で、力があっても斧の命中率が低いせいで当たらず
速さが低いせいで2回攻撃ができないために攻撃力を生かせず、高いHPも守備がないせいで
攻撃により大きく削られ、速さがないせいで二回攻撃を食らった日にはかなり死にやすいと
殆どの作品において弱いクラスの代表と言ってもいい性能をしている。
無論、速さか守備のうち片方が高ければ力やHPが生かせるため
味方になるキャラは速さか守備のどちらかが高く設定されていれば強いユニットになる。
上級職はウォーリアで、さらに弓が使える。
山賊、海賊は戦士より技が低い分速さにやや優れており、悪路(海、川、山)を走破できる。
地形効果を利用できる上、飛行ユニットと異なり弓で撃墜される心配もないのでちょっと便利。
技が低すぎるため敵としての登場時は「当たらなければ意味がない」といった状態になることが多いのだが、
味方になるものは不安定ながらかなりの破壊力を発揮する。
上級職はバーサーカー(又は狂戦士)で、必殺ボーナスが魅力。
シリーズの伝統として、1章のボスは斧歩兵であることが多い。
かの有名なサジ、マジ、バーツが仲間になる。バーツは弱くないが…
また、海賊のダロスも仲間になるが、技成長率0%というツワモノである。
主人公アルムの初期クラスが「せんし」だが、この作品では剣使いであり扱いが異なる。
味方に斧使いはおらず、敵として盗賊・海賊が出てくる程度である。
第一部ではサジ、マジ、バーツが仲間になるが、クラスチェンジできないためあまり強くない。
加えて、第二部では味方に斧使いが誰も居ない、村の住民がぎんの斧を売って金にしようと奨めるなど酷い扱いを受けている
ストーリー的にもユニットとしても扱いが悪い。
当時は体格の概念がなく武器の重さを抑制する術がなかったことから、軽く十分な威力を持つ剣の絶頂期であったのだが、
剣に弱い斧は非常に重く、欠点を補って余りある破壊力も持ってはいなかったのである。
それでも再移動技能を持つアクスナイトやマスターナイトは斧を活用することが出来たのだが、
斧歩兵には再移動による実用性も、剣士の持つ華々しい攻撃スキルも全くなかったのであった。
せめて守備を大幅に強化してくれる神器スワンチカがプレイヤーにも使用可能だったら話は違ったのだが……
味方で唯一の戦士系であるヨハルヴァは、シリーズで初めてクラスチェンジを成し遂げるものの、
CCしたら斧よりも弓Bの武器レベルを生かしてキラーボウを持った方がいい。
余談だが、前半のジャムカは本来なら他の兄弟と共に斧戦士になるはずだったらしい。
(なんでも加賀の妄想が膨らむにつれてジャムカのキャラを気に入っちゃったとかどうとか)
この作品を境にして斧の不遇が解消されてくる。
仲間としては専用武器もあり今作において強スキルとなっている怒り保持者のオーシンが最も使いやすい。
ハルヴァンも最初から仲間に加わる事もあって成長機会に恵まれているがオーシンよりはステが偏る。
ダグダは序盤登場の上級職の例に倣って成長率が終わってるが行動が☆1と心にくい味付け。
マーティは技・速さの初期値が0な上に成長率も低く、普通に育てたら攻撃が当たるとか言う以前の問題である。
が、HPや力、体格がバカみたいに伸びるのでリーフ強盗団育成に興味のある方は使ってみてはどうだろうか。
この作品から、上級職として剣と斧を使う歩兵が登場する。
今作ではアクスファイターと一部ソードファイターからCCするマーシナリー、封印以降では傭兵からCCする勇者が該当するが、
このページではマーシナリーのみを戦士系として扱う。
暗黒竜と光の剣のオマージュのような感じでワードとロットが序盤で仲間になる。
斧自体の命中率が低いことと、ワードは足が遅すぎ、ロットはパワー不足でやや使いづらい。
本作のハードモードはシリーズ中でも難しい部類に入るため、破壊力のある斧がありがたい局面も少なくないのだが、
それも序盤だけの話であり、自陣営の充実に伴い出撃メンバーから姿を消していることが多かった。
寧ろ特筆すべきは、賊の上級職としてバーサーカーが用意されたことで、
「必殺率+30%」という反則性能もあってなかなか強かった。
技と速さが補強され、高い破壊力でバランスよく成長する海賊のギ―スと
技が低すぎて攻撃がサッパリ当たらないが、圧倒的な威力と高い耐久力を持つ
FE史上唯一の味方になる「山賊」のゴンザレス、上級加入のガレットがいる。
ゴンザレスは全くイケメンではないが最強の一人とも言える破格の強さを持っており、その点でも極めて珍しいキャラクターである。
旧来の戦士タイプであるドルカスと、速さが伸びやすいバアトル、弓も得意な上級加入のガイツがおり
まだ強いとは言えないが封印の剣の時よりは強くなった。
育てることで隠しユニットのカアラを獲得できるバアトル、顔がよく上級職にしては中々に成長するガイツはともかく、
ドルカスは非常に性能が悪かった。 烈火の剣に登場するユニットでは最ものろまな部類に入るのである。
あまりの悪環境からアスキーアートなども作られ、半ばネタキャラとして愛されているという点では幸福と言えるだろう。
烈火の剣中での最強の斧歩兵は主人公の一人ヘクトルだと思われるが、どっちかというとアーマー系なので割愛。
賊の方は、ギ―スに似た成長率で安定している海賊のダーツと、クラスこそ狂戦士だが
砂漠の守護者という変わった経歴の上級加入、ホークアイがいる。
狂戦士(バーサーカー)の必殺補正は封印の剣の+30から+15へと引き下げられており、
CCに必要とされる覇者の証も隠しアイテムのように扱われているが、それでも確かな強さを持っている。
戦士系はガルシア、その息子でかけだし戦士のロス、上級加入でバーサーカーのドズラがいる。
いままでの戦士系同様、技と速さが低いためやっぱり使いづらい。
本作での最強の斧であるガルムは速さを強化するため、速さの伸びる者が持てば非常に強いのだが……
斧歩兵のなり手が非常に少なく、斧歩兵が強いのかその人物が強いのか微妙なところ。
素早さが補強され高威力の二回攻撃をぶちかませるが、守備が低いことから「豆腐」と言われるボーレと
一応必殺補正がある上級加入のバーサーカーのラルゴがいる。
ラルゴは参戦が遅すぎ、鍛えられてきたユニットの中に中々割り込めないのが欠点。
また、ボーレにはランスナイトのオスカー、弓使いのヨファという兄弟がおり、特定の条件を満たすことで弓によるトライアングルアタックを仕掛けることが出来た。
戦士のトライアングルアタック、それもばらばらの兵種でというのは当然シリーズ初である。
このトライアングルアタックを持つという点と、防御面の貧弱さ、パワーの高さからボーレは弓を使う方が強い、ということも多かった。
斧そのものは持ち前の破壊力の高さと、重さを抑える手段が体格から力の高さに変更されたことなどにより、
圧倒的な強さを誇っていた。
聖戦と同様に騎馬再移動が存在するため、アクスナイトのケビンやサブ武器に斧を選んだパラディン、ドラゴンマスターなどは最強の組み合わせで戦うことが出来た。
(一部大味だが)クラス間のバランスが良いゲームであるため、強さは平均的。
防御はマシになったが代わりに魔防がダメになったため「麻婆豆腐」と言われるボーレと、
斧使いのくせに力がない反面、技と速さと(地属性+見切り)回避が凄いノイスがいる。
また、今作のウォーリアは弓ではなく弩を装備することが出来る。
この武器はただの弓と違い隣接する相手に撃つことが可能で、
一見するとかなり高い威力を持っているが使い手の力がダメージに加算されないという特徴を持っている。
ウォーリアの高いパワーが活かせないという欠点はあるが、弩自体の威力は高いので
飛行系との戦いなどで武器威力が数倍されるととんでもないダメージを叩き出してくれる。
今回は賊が仲間にならずクラスとしての「バーサーカー」が削除されたため、
ラルゴは蒼炎の軌跡から唯一?再登場しないユニットとなってしまった。
斧が比較的強くなり、今作が受けゲーなことも相まってその馬鹿力はなかなか役に立つ。
また、バーサーカーは能力上限に優れているが、兵種変更時のボーナスが少ないためそこまで上げるのは大変。
今まで弱かったユニットの強さが補強されたため、サジ、マジも一応使えるようになり、
バーツに至ってははオグマ隊長並みに強くなった。復活したダロスは何故が守備が凄い。
また、「兵種変更」のシステムが登場したことで、いろんなキャラが戦士や海賊になれるようになった。
戦士や海賊で育てると力やHPを補強できるので、ハンター、傭兵、アーマーナイトと合わせて
Bタイプ(傭兵、戦士、海賊、アーマー、ハンター、ダークマージ)は能力値の調整がしやすくなっている。
海賊は水上を移動できるのだが、元々渡河を前提としたマップではないため海で隔てられたマップも多く
強いユニットを海賊に兵種変更し、海や川を渡って強襲したりということも可能である。
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最終更新:2025/12/12(金) 19:00
最終更新:2025/12/12(金) 19:00
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