村人(ファイアーエムブレム) 単語

ムラビト

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村人(ファイアーエムブレム)とは、無限の可能性である。

概要

読んで字のごとく、一般人で非戦闘員の村人である。
そこらのきったねぇ賊にも劣る程度の戦闘力しか持たず、一方的に蹂躙され、そこを主人公たちに助けられるNPC達のクラスである。

が、自軍に加わり、どうにかこうにか戦闘経験を積むことによってその秘めた才能が開花、爆発的な成長を遂げていつしか軍のトップエースとなる、そんなクラスが村人である。

上級職は複数用意されており、プレイヤーの戦略に合わせて職を選択することもできる。そういう点でも「無限の可能性」と言えるだろう。

シビリアン/市民

自軍に加入しない、NPC限定のクラス。
こちらは純粋に防衛対象としての一般市民で、当然戦闘力は皆無。
マップクリアまで生存させたり救出したりすることによって経験値ボーナスや貴重なアイテムを入手することができ、
覚醒やifではNPCの村人が同様の役割でも登場する。

クラス名称は聖戦の系譜とトラキア776では「シビリアン」、封印の剣~蒼炎の軌跡では「市民」、暁の女神では「市民」と書いて「シビリアン」と読む。

強さの変遷

初期値は壊滅的だが、鍛えれば鍛えるだけ強くなる。
その性質上、if暗夜編を除いてはフリーバトルが存在する作品にしか登場していない。

外伝

見習い Lv3 下級 Lv7 上級 Lv10 最上級 Lv10  
むらびと(剣) ようへい(剣) けんし(剣) ませんし(剣) むらびと(剣)
(以下ループ)
ナイト(槍) パラディン(槍) Gナイト(槍)
ソルジャー(槍) アーマー(槍) バロン(槍)
アーチャー(弓) スナイパー(弓) ボウナイト(弓)
見習い Lv3 下級 Lv12 上級
むらびと(剣) まどうし(黒魔法) けんじゃ(黒魔法・白魔法)

男性が就けるクラス5つの中から任意のクラスに就くことができ、さらに傭兵系になった場合のみ魔戦士から再び村人に戻って鍛えなおしたり、別系統のクラスに就くことができる。これは最初から傭兵系のキャラクターも同様。

アルム軍ではラムの村の村人のグレイ、ロビン、クリフの3人が、セリカ軍では山村の村人アトラスが加入する。

  • グレイ:初期レベル・初期値ともに高く、即戦力として活躍できる。力に優れるが幸運が低いので弱点を補うには傭兵系向き。
  • ロビン:初期値も成長率も技以外は微妙で2軍落ちしやすいが、外伝はそもそも難易度が低いので、中盤くらいまでなら十分使って行ける。ライバルの少ないアーチャーが無難か。
  • クリフ:魔防以外の初期値が低いが成長率が高く、また魔道士にした際に使用できる魔法が多いため、大器晩成タイプのユニットである。
  • アトラス:主力メンバーがおおむね揃った頃に加入し、成長率もよろしくないため、最初から使われないことも多い。参入後すぐにクラスチェンジできるのが強みだが、セリカ軍は傭兵系や魔道士系が飽和していることと、マップの都合でナイト系が動きにくい上にPナイトが3人もいること、敵に魔道士が多いのでアーマー系が不利など選択の余地が狭い。

聖魔の光石

村人に近い性質のクラスとして、かけだし戦士(ロス)、新人兵士(アメリア)、魔道士見習い(ユアン)の3クラスが登場する。
詳しくはそれぞれ戦士(ファイアーエムブレム)、ソシアルナイト(ファイアーエムブレム)、魔道士(ファイアーエムブレム)の項を参照。

覚醒

クラス 備考
村人(槍) Lv上限30

上級職を持たず、レベル上限30の特殊なクラス。武装するのは覚醒以来だが、基礎ステータスが弱くそのまま戦うのはかなり苦労する。また上級職が無いためLv上限は30までとなっているが、スキルを覚えた後ずっと村人でいる利点は薄い。
習得スキルは以下の通り。

  • 良成長(Lv1):レベルアップ時、全成長判定+20。純粋に全成長率+20%と考えていいため普通に強い。
  • 下剋上(Lv15):自分より相手のレベルが高い時、命中・回避+15(上級職は+20して計算)。村人のままなら計算上上級職Lv10止まりになるため使い勝手は良さそうに見えるが、ステータス最大値が低いためあまり意味はない。

特殊なクラスではあるがれっきとした職資質であり、息子限定だがちゃんと遺伝する。

味方としてはドニが仲間になるが条件が少し特殊で、章開始時に加入しその章内でレベルアップを経験すると終了後もそのままついてくる。その圧倒的な成長率からプレイヤーからは「ドニキ」として崇拝されている。
他の職資質は傭兵と戦士でありドニが就けるクラスの中で槍を扱えるのは村人だけであるため、村人時代に鍛えた槍の腕前が無駄になるという弱点もなくはないです。

if

下級 CC 上級
村人(槍C) 兵法者(剣A・槍B・斧B)
大商人(槍B・弓A)

※武器レベルはその兵種での最大値。

通常の下級職と同じ扱いになり、素質が遺伝できるようになった。また前作ではクラスチェンジすると無駄になった槍のレベルを存分に生かせる上級職に就けるようになった。
習得スキルは以下の通り。

  • 良成長(村人Lv1):レベルアップ時、全成長判定+10。前作よりも効果は弱体化した。
  • 下剋上(村人Lv10):自分より相手のレベルが高い時、命中・回避+15(上級職は+20して計算)。
  • 力封じ(兵法者Lv5):戦闘後、敵の力-6(ターン経過で回復)。相手の攻撃を削げるのは地味にありがたい。
  • 死線(兵法者Lv15):戦闘時、与ダメージ+10、被ダメージ+10。一方的に攻撃できる状況ではデメリットを無視できる。
  • 左うちわ(大商人Lv5):7ターン目まで幸運%で行動終了時に小判を拾う。小判は売ってよし「お大尽」に用いてよし。
  • お大尽(大商人Lv15):小判を所持中に自分から攻撃時、小判を失う代わりに与ダメージ+10、被ダメージ-10。「死線」と合わせると与ダメージ+20かつ被ダメージ+10を帳消しにできるなど反則級。

戦火で滅んだ村の生き残りの少女モズメが3ルート全てで加入する。東北弁ではなく京都弁と思われる訛りがある。遭遇戦のように「外伝1」として加入章が登場するのでいつやるかは任意だがモズメを使う予定なら早めのほうが良い。固有スキルは山や田畑にいる時HPが回復する「農地の主」。サブ資質は弓使い。モズメは耐久面が弱いので前衛で戦いにくいことと暗夜では弓兵が少ないという事情があるので弓兵として運用するのも良い。

ドニほど極端ではないが初期値が低く成長率が高いというのは同様。白夜では育成容易で、暗夜では育成こそ大変だが貴重な白夜の兵種なので育てる価値は大いにある。

Echoes

見習い Lv3 下級 Lv7 上級 Lv10 最上級 Lv10 見習い
村人
(剣)
傭兵
(剣)
剣士
(剣)
魔戦士
(剣)
「破邪」
村人
(剣)
Lv20 オーバークラス
ヤシャ
(剣)
「破邪」
「刹鬼三毒」
ソルジャー
(槍)
アーマー
(槍)
「鎧兵」
バロン
(槍)
「鎧兵」
「重装」
スパルタン
(槍)
「鎧兵」
「重装」
「ファランクス」
アーチャー
(弓)

「弓射程+1」
スナイパー
(弓)
「弓射程+2」
ボウナイト
(弓)
「弓射程+2」
「騎馬」
エレファント
(弓)
「弓射程+3」
「騎馬」
ソシアルナイト
(槍)
「騎馬」
パラディン
(槍)
「騎馬」
ゴールドナイト
(槍)
「騎馬」
ゲイレルル
(槍)
「騎馬」
下級 Lv12 上級 最上級 オーバークラス
魔道士
(黒魔法)
賢者
(魔法)
「練磨」
なし ソロモン
(魔法)
「練磨」
神官
(剣・魔法)
※Lv14でCC
モルガーナ
(剣・魔法)
シスター
(魔法)
聖女
(魔法)
「癒しの光」
「浄化」
タイタニア
(魔法)
「癒しの光」
「浄化」
ペガサスナイト
(槍)
「飛行」
ファルコンナイト
(槍)
「飛行」
「退魔」
マッハ
(槍・黒魔法)
「飛行」
「退魔」

外伝から引き続き登場するグレイ、ロビン、クリフの幼馴染トリオとアトラスに加え、新キャラとしてエフィが登場。

男性と女性でなれるクラスが異なり、男はシスター、ペガサスナイト、女は傭兵、ソルジャー、アーチャーにはなることができないため、仕様上女性は村人ループができない。
リメイク前同様村人は色々なクラスになることができる他、アイテム「村人のフォーク」が実装されたため、村人ループ対象外のユニットも一から鍛え直すということも可能になった。
また、魔戦士ルートに属するユニットが魔法系ユニットに転職した際、他のユニットでは覚えないような白魔法を習得するという隠し要素がある。

また、DLCでオーバークラスが実装され、最上級職(魔道士・シスター・ペガサスナイトは上級職)Lv20まで育成するとオーバークラスへクラスチェンジできるようになるが、魔戦士からヤシャになる場合、村人のフォークを使わない限り村人に戻れなくなるため注意。

風花雪月

初期
平民/貴族
最大HP+5

士官学校システムによる自由な育成を大きな特色とする本作では、主人公を含む多くのユニットが他作品の村人に当たる兵種である「平民」または「貴族」としてスタートし、そこから様々な兵種を目指すこととなる。両兵種には基本的に名前以外の差異は無い。

兵種マスタースキルは最大HP+5。兵種変更後も使用できる。素のHPや守備・魔防が低いユニットの耐久力の底上げに役立つ。

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