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カミヤヒデキ
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神谷英樹とは、日本ゲームデザイナーである。

略歴

1970年12月19日生まれ。1994年カプコンに入社。大学生当時、カプコンナムコから同時に内定を貰っており、カプコンからはプランナーとして、ナムコからアーティストとしての内定だった。ゲーム会社としてはナムコの方が好きだったが、プランナー志望のためカプコンの入社を決める。ぶっちゃけそれまでカプコンは好きじゃなかったとのこと。

入社後『アーサーアスタロト魔界村』と『バイオハザード』の開発に参加し、そこでの手腕が評価され、1998年三上真司から『バイオハザード2』のディレクターに抜される。『バイオハザード2』は内200万本、世界累計で495万本を売り上げる大ヒットとなり、一躍その名を世界かせる。

プレイステーション2発売後には、『デビルメイクライ』『ビューティフル ジョー』などの名作を相次いで開発・発売。どちら高い評価を受け、特に『デビルメイクライ』は世界で大ヒットした。

2004年カプコン子会社であるクローバースタジオ稲葉志と共に設立。2006年ディレクターとして、自身の最高傑作との呼び高い『大神』を世に送り出す。この作品で文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門大賞を受賞。

プラチナゲームズ時代

2006年クローバースタジオを解散し、メンバーの大半がSEEDS株式会社(現・プラチナゲームズ)へ移籍。

2009年10月Xbox360PS3で『BAYONETTA』を発売。2013年にはWiiUで『The Wonderful 101』を発売し、2014年には『BAYONETTA2』を同ハードで前作『1』とセットで発売した。

2016年プラチナゲームズ執行役員に就任。2021年9月専務取締役2022年1月に副社長執行役員に就任

現在

2023年10月プラチナゲームズ退職。(9月表)会社内部では7月に決定されていたとのこと。
2024年10月クローバー株式会社スタジオヘッド/チーフの役職に就く。

実際には退職を決意した段階では退職後のプランは全く決めておらず、小山兼人のかけによってクローバー株式会社に入ることに繋がったとのこと。

クローバー株式会社自体は2023年10月に設立しているが、この1年の間は「競業避止義務」が発生していたため、全く関与せずに無職のまま1年を過ごしており、準備の方を小山兼人の方で進めていた。

ゲームデザイン

手がけた作品はどれも評価が高く、高い完成度と絶妙のゲームバランス人気である。特に『デビルメイクライ』『ビューティフル ジョー』は、これらの要素に加えて非常に爽快感の高いアクション性が人気であり、『BAYONETTA』もこれを踏襲している。

一方で、彼の生んだ作品はどれも新規タイトルであったため、いずれも大ヒットを受けて多くの続編が作られているが、これらの続編に神谷が関わったことはどない。『ビューティフル ジョー2』だけはストーリーまで手がけたのだが、『大神』の開発に専念するために降している。『BAYONETTA2』では立ち上げから監修し、毎日チェックしているとのアナウンスがされた。

彼の関わっていない続編作品は多いが、特に『デビルメイクライ2』は不評の多い作品になってしまい、ファンの間では傑作と呼ばれる『デビルメイクライ3』の売り上げを殺すほどの失敗作となるなど、どれもが成功しているわけではない(『3』は非常に評価が高い)。

続編を作らない義というわけではなく、twitterにて何度かその噂を否定する旨の投稿をしている。

人物

大学時代は英語を専攻していたこともあり、日常英会話読み書きはお手の物。E3の「スケイルバウンド」のステージでは通訳なしで自ら英語でプレゼンをしていた。(しかし本人は「英語ができるように見えてできない」と度々Twitter自虐している)

バイオハザード2監督をしたが、本人はホラー映画が大の苦手。だが制作にあたり当時の上三上真司ホラー映画10本を見るように命された。

逆転裁判シリーズディレクターでおなじみ巧舟とは、カプコン時代からの同期であり、そのよしみで逆転裁判3ゴドー検事のを担当している。

尚、BLOGTwitter等で、嬉々として好きなAV女優を語ったり、「俺がAV監督したら、凄いの作れるexit」とく等、既婚者であるにも関わらず大の下ネタ好きで有名である。

また、スマブラベヨネッタ2についての質問をする節操なユーザーに対して「クソ馬鹿」「スマブラ馬鹿」と一したり、二次会席を用意できなかった若手のプラチナゲームズ社員に対して暴言を吐くといった良くも悪くものあるツイート立っている。(本人く、Twitter居酒屋トークとのこと)

大の宝塚ファンでもあり、年末の4gamersのインタビューにて熱く語っているのが毎年恒例となっている。

ゲームクリエイターとしての在り方に「アーティストとしてではなくエンターテイナーでありたい」exitと語っている。(2021年9月2日開催の「BitSummit THE 8th BIT」での吉田修平との対談より)

開発中止となった監督作「スケイルバウンド」については、チャンスがあれば作りたいexit稲葉プロデューサーと共に時折インタビューで話している。

三上真司ゲームクリエイター人生における師として仰いでおり、ゲーム作りに関して語る8~9割は三上真司からの受け売りらしい。

監督作品

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神谷英樹

591 削除しました
削除しました ID: Mlcsx+S1j4
削除しました
592 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 12:42:05 ID: Uo/g6nEvj4
コイツが今いるクローバー株式会社に、
社のスタジオヘッド取締役神谷英樹が、「パン以下の昆虫」「キモくてきめー」「クローバーの作成物はパン以下の昆虫に買ってもらうモノは作っていない」とか抜かしてるけと、社も同じ意見か?」と会社問い合わせ欄で質問したら、
 「神谷の個人的発言で、会社の意見とは違う。クリエイターにも配慮、理解を持って欲しい」と中身の薄い並みな返信が来たもんだから、「社はそもそも神谷が立ち上げ人の一人なのに、会社と神谷で思想の乖離が酷いのか?しかもソイツ社内の偉そうな椅子に座ってるだろ?で、その神谷にちゃんと苦言出せるのか?」みたいな感じの文を丁寧に出したが、コッチの方は返信すらしなくなった。

クローバー株式会社って会社からしコンプラ何もない、まともな会社じゃない。マジで会社総出で頭神谷じゃないか?
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593 ななしのよっしん
2025/06/08(日) 18:33:31 ID: zrYaKbaS2C
かつて名作ゲームをたくさん生み出した実力は事実だけどそれはそれとしてSNS向いてなさすぎるこの人
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594 ななしのよっしん
2025/06/18(水) 22:23:32 ID: ADKk8N2YnD
その実力が残ってるといいよね。を固める人材配置も含めて
でないとただの炎上商法逆張り老害ということになってしまう
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595 ななしのよっしん
2025/07/21(月) 21:30:29 ID: btTYO3m6N3
思ってることそのまま言っちゃうとか批判間に受けて効いちゃうとかじゃなく
ワザと本心かも怪しい露悪的な態度とって人怒らせて楽しんでる節あるからSNS向いてないってのも違う気がする
悪い意味でSNS使いこなしてる感
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596 ななしのよっしん
2025/07/22(火) 07:03:04 ID: ADKk8N2YnD
それは失うものがない無敵の人が備えてる(有な)スキルであって、一会社の重責担ってる人間がその姿勢でSNSやっちゃいけないのは変わらないと思うんだ…
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597 ななしのよっしん
2025/07/22(火) 09:50:02 ID: y+J/OEvM49
常に上役が吐き続ける舌禍の累がいつ自分にまで及ぶか全く分からん会社で働くとか悲惨だよな、罰ゲームか何かか
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598 ななしのよっしん
2025/07/22(火) 18:12:50 ID: ogXetW1enl
過去の栄イキリはもういいから今の実力を出してくれ
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599 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 18:10:00 ID: INS+Y7RKB0
任天堂に見放された男
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600 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 16:34:56 ID: LImp2x7g6l
あ、まーくんこと桜井政博と同い年だったんだ……
そうは見えないけど。
そうは見えないけど、これに関してはあっちの見たも極端な人だからなぁ。
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