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カミヤヒデキ
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神谷英樹(1970年12月19日-)とは、日本ゲームデザイナーである。プラチナゲームズ所属。肩書は代表取締役社長チーフゲームデザイナー

略歴

1994年カプコンに入社。大学生当時、カプコンナムコから同時に内定を貰っており、カプコンからはプランナーとして、ナムコからアーティストとしての内定だった。ゲーム会社としてはナムコの方が好きだったが、プランナー志望のためカプコンの入社を決める。ぶっちゃけそれまでカプコンは好きじゃなかったとのこと。

入社後『アーサーアスタロト魔界村』と『バイオハザード』の開発に参加し、そこでの手腕が評価され、1998年三上真司から『バイオハザード2』のディレクターに抜される。『バイオハザード2』は内200万本、世界累計で495万本を売り上げる大ヒットとなり、一躍その名を世界かせる。

プレイステーション2発売後には、『デビルメイクライ』『ビューティフル ジョー』などの名作を相次いで開発・発売。どちら高い評価を受け、特に『デビルメイクライ』は世界で大ヒットした。

2004年カプコン子会社であるクローバースタジオ稲葉志と共に設立。2006年ディレクターとして、自身の最高傑作との呼び高い『大神』を世に送り出す。この作品で文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門大賞を受賞。

2006年クローバースタジオを解散し、メンバーの大半がSEEDS株式会社(現・プラチナゲームズ)へ移籍。

2009年10月Xbox360PS3で『BAYONETTA』を発売。2013年にはWiiUで『The Wonderful 101』を発売し、2014年には『BAYONETTA2』を同ハードで前作『1』とセットで発売した。

2016年プラチナゲームズの執行役員に就任。2021年9月専務取締役2022年1月に代表取締役社長に就任。

現在は「ベヨネッタ3」(エグゼクティディレクター2022年発売予定)[1])と「プロジェクトG.G.」(総監督。発売日未定[2])の開発に関わっている。

ゲームデザイン

手がけた作品はどれも評価が高く、高い完成度と絶妙のゲームバランス人気である。特に『デビルメイクライ』『ビューティフル ジョー』は、これらの要素に加えて非常に爽快感の高いアクション性が人気であり、『BAYONETTA』もこれを踏襲している。

一方で、彼の生んだ作品はどれも新規タイトルであったため、いずれも大ヒットを受けて多くの続編が作られているが、これらの続編に神谷が関わったことはどない。『ビューティフル ジョー2』だけはストーリーまで手がけたのだが、『大神』の開発に専念するために降している。『BAYONETTA2』では立ち上げから監修し、毎日チェックしているとのアナウンスがされた。

彼の関わっていない続編作品は多いが、特に『デビルメイクライ2』は不評の多い作品になってしまい、ファンの間では傑作と呼ばれる『デビルメイクライ3』の売り上げを殺すほどの失敗作となるなど、どれもが成功しているわけではない(『3』は非常に評価が高い)。

続編を作らない義というわけではなく、twitterにて何度かその噂を否定する旨の投稿をしている。

人物

大学時代は英語を専攻していたこともあり、日常英会話読み書きはお手の物。E3の「スケイルバウンド」のステージでは通訳なしで自ら英語でプレゼンをしていた。(しかし本人は「英語ができるように見えてできない」と度々Twitter自虐している)

逆転裁判シリーズディレクターでおなじみ巧舟とは、カプコン時代からの同期であり、そのよしみで逆転裁判3ゴドー検事のを担当している。

尚、BLOGTwitter等で、嬉々として好きなAV女優ったり、「俺がAV監督したら、凄いの作れるexit」とく等、既婚者であるにも関わらず大の下ネタ好きで有名である。

また、スマブラベヨネッタ2についての質問をする節操なユーザーに対して「クソ馬鹿」「スマブラ馬鹿」と一したり、二次会席を用意できなかった若手のプラチナゲームズ社員に対して暴言を吐くといった良くも悪くものあるツイート立っている。(本人く、Twitter居酒屋トークとのこと)

大の宝塚ファンでもあり、年末の4gamersのインタビューにて熱くっているのが毎年恒例となっている。

ゲームクリエイターとしての在り方に「アーティストとしてではなくエンターテイナーでありたい」exitっている。(2021年9月2日開催の「BitSummit THE 8th BIT」での吉田修平との対談より)

開発中止となった監督作「スケイルバウンド」については、チャンスがあれば作りたいexit稲葉プロデューサーと共に時折インタビューで話している。

三上真司ゲームクリエイター人生における師として仰いでおり、ゲーム作りに関してる8~9割は三上真司からの受け売りらしい。

監督作品

その他に関わったタイトル

関連動画

関連商品

関連項目

脚注

  1. *『ベヨネッタ3』エグゼクティブディレクター神谷からのご挨拶exit 2021.9.24
  2. *プラチナゲームズによる、完全新作の自社パブリック第一弾 神谷英樹『プロジェクトG.G.』超始動!exit 2020.2.27

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神谷英樹

503 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 22:05:44 ID: bbgpMLqz/A
IGN JAPANインタビュー
Twitterが向いていないとか、からTwitterを取り上げるべきという批判もよくにしますが、それらはすべてイーロン・マスクに言ってください。」
https://jp.ign.com/bayonetta-3/64544/interview/ipggexit
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504 ななしのよっしん
2022/12/16(金) 14:41:05 ID: pLdDHus+cH
Twitter居酒屋のようなものだと考えていて、好きなことを言うし、全員が対等な距離感なんですよ。」
まぁ確かにTwitterはこういう使い方もあったよなぁ。
個人がしょうもないことでも思ったこと何でもいてメディアが誘導するコンセンサスとは異なる本音を共有しようとしていた。創業者の設計思想もどちらかというとこっち寄り。
今はにハマった広報活動や啓活動のほうが流かもしれんが、まぁこのハゲとしては注度を稼ぎつつ客と乱闘してストレス発散にでもなってりゃそれで良いのだろう。
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505 ななしのよっしん
2022/12/19(月) 01:02:36 ID: hKxVg8SNVG
ドンテンニ様だってさ
あの歳あの肩書きでこんなこと言って気ってマジ
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506 ななしのよっしん
2022/12/19(月) 01:11:46 ID: +06Q4rPzT7
>>504
でも他の席で顔も知らない他人が自分の会社の名前呼び間違えたりしたら
殴りかかってくるとか理不尽すぎる
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507 ななしのよっしん
2022/12/20(火) 12:49:48 ID: IkUlcQFFIP
ベヨネッタ3がそれこそ1・2を過去にしちゃうクラスで大傑作だったら、それこそツイでの発言もを瞑る人も多かっただろうけど。(というか、多分今までがそう)

正直、あの出来でこの態度はなぁ。今後、どんどん見るは冷たくなっていくと思う。
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508 ななしのよっしん
2022/12/22(木) 13:32:48 ID: aNankSq2wn
4でやるべき事はこいつにシナリオ一文字も書かせない事
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509 ななしのよっしん
2023/02/02(木) 13:22:50 ID: bbgpMLqz/A
Twitterゲームに関する話題だとブチ切れること多いけど、
ゲーム全く関係ない話題ならある程度ちゃんとリプライする模様…
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510 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 03:03:12 ID: gTB36tgpaK
全にオワコン
クソ弱くて魅もない新キャラバトンタッチ全滅ENDクソミニゲームのベヨ3ごみすぎ
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511 ななしのよっしん
2023/03/25(土) 14:45:16 ID: bbgpMLqz/A
まあプラチナゲームズソフトが評価されなかったとき、
パブリッシャー(販売会社)に責任転嫁するはやめた方がいいよね。
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512 ななしのよっしん
2023/05/04(木) 13:33:19 ID: bbgpMLqz/A
シン・仮面ライダー感想
「観た…うーん…まぁつまらなくはなかったけど…特に満足感もなく終わって…二度はええかな…
役者さん達の演技が上手かったのと浜辺美波さんという方が綺麗だったのは良き…」
https://twitter.com/pg_kamiya/status/1653779899017216000?s=46&t=1_eayznaxPzw-2MQH4ba0Aexit
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