神谷英樹単語

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神谷英樹とは、日本ゲームデザイナーである。

略歴

1970年12月19日生まれ。1994年カプコンに入社。大学生当時、カプコンナムコから同時に内定を貰っており、カプコンからはプランナーとして、ナムコからアーティストとしての内定だった。ゲーム会社としてはナムコの方が好きだったが、プランナー志望のためカプコンの入社を決める。ぶっちゃけそれまでカプコンは好きじゃなかったとのこと。

入社後『アーサーアスタロト魔界村』と『バイオハザード』の開発に参加し、そこでの手腕が評価され、1998年三上真司から『バイオハザード2』のディレクターに抜される。『バイオハザード2』は内200万本、世界累計で495万本を売り上げる大ヒットとなり、一躍その名を世界かせる。

プレイステーション2発売後には、『デビルメイクライ』『ビューティフル ジョー』などの名作を相次いで開発・発売。どちら高い評価を受け、特に『デビルメイクライ』は世界で大ヒットした。

2004年カプコン子会社であるクローバースタジオ稲葉志と共に設立。2006年ディレクターとして、自身の最高傑作との呼び高い『大神』を世に送り出す。この作品で文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門大賞を受賞。

2006年クローバースタジオを解散し、メンバーの大半がSEEDS株式会社(現・プラチナゲームズ)へ移籍。

2009年10月Xbox360PS3で『BAYONETTA』を発売。2013年にはWiiUで『The Wonderful 101』を発売し、2014年には『BAYONETTA2』を同ハードで前作『1』とセットで発売した。

2016年プラチナゲームズ執行役員に就任。2021年9月専務取締役2022年1月に副社長執行役員に就任していたが、2023年10月に退職している。

ゲームデザイン

手がけた作品はどれも評価が高く、高い完成度と絶妙のゲームバランス人気である。特に『デビルメイクライ』『ビューティフル ジョー』は、これらの要素に加えて非常に爽快感の高いアクション性が人気であり、『BAYONETTA』もこれを踏襲している。

一方で、彼の生んだ作品はどれも新規タイトルであったため、いずれも大ヒットを受けて多くの続編が作られているが、これらの続編に神谷が関わったことはどない。『ビューティフル ジョー2』だけはストーリーまで手がけたのだが、『大神』の開発に専念するために降している。『BAYONETTA2』では立ち上げから監修し、毎日チェックしているとのアナウンスがされた。

彼の関わっていない続編作品は多いが、特に『デビルメイクライ2』は不評の多い作品になってしまい、ファンの間では傑作と呼ばれる『デビルメイクライ3』の売り上げを殺すほどの失敗作となるなど、どれもが成功しているわけではない(『3』は非常に評価が高い)。

続編を作らない義というわけではなく、twitterにて何度かその噂を否定する旨の投稿をしている。

人物

大学時代は英語を専攻していたこともあり、日常英会話読み書きはお手の物。E3の「スケイルバウンド」のステージでは通訳なしで自ら英語でプレゼンをしていた。(しかし本人は「英語ができるように見えてできない」と度々Twitter自虐している)

バイオハザード2監督をしたが、本人はホラー映画が大の苦手。だが制作にあたり当時の上三上真司ホラー映画10本を見るように命された。

逆転裁判シリーズディレクターでおなじみ巧舟とは、カプコン時代からの同期であり、そのよしみで逆転裁判3ゴドー検事のを担当している。

尚、BLOGTwitter等で、嬉々として好きなAV女優ったり、「俺がAV監督したら、凄いの作れるexit」とく等、既婚者であるにも関わらず大の下ネタ好きで有名である。

また、スマブラベヨネッタ2についての質問をする節操なユーザーに対して「クソ馬鹿」「スマブラ馬鹿」と一したり、二次会席を用意できなかった若手のプラチナゲームズ社員に対して暴言を吐くといった良くも悪くものあるツイート立っている。(本人く、Twitter居酒屋トークとのこと)

大の宝塚ファンでもあり、年末の4gamersのインタビューにて熱くっているのが毎年恒例となっている。

ゲームクリエイターとしての在り方に「アーティストとしてではなくエンターテイナーでありたい」exitっている。(2021年9月2日開催の「BitSummit THE 8th BIT」での吉田修平との対談より)

開発中止となった監督作「スケイルバウンド」については、チャンスがあれば作りたいexit稲葉プロデューサーと共に時折インタビューで話している。

三上真司ゲームクリエイター人生における師として仰いでおり、ゲーム作りに関してる8~9割は三上真司からの受け売りらしい。

監督作品

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神谷英樹

532 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 07:44:51 ID: ADKk8N2YnD
ベヨネッタサーガの構想は9までありましたが残りは墓場まで持っていきます」とか言ってたが
3であんなストーリーの落ち込み方するような構想でどうやって9作も引っるつもりだったんだ
まさか3作ごとに主人公交代なんてやるつもりだったんじゃないだろうな
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533 ななしのよっしん
2023/12/17(日) 17:52:40 ID: iqPOxMjLtG
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534 ななしのよっしん
2024/01/07(日) 15:28:46 ID: pLdDHus+cH
神谷英樹 Hideki Kamiya@HidekiKamiya_X
·
1月5日
なんかエラい人が自分の方法論・信念をると、周りが「それが正解!」みたいな勢いでもてはやす潮に違和感
ちなみにゲーム開発初期からアーティストに入ってもらうですよ…イメージ伝えてガンガン描いてもらって二人三脚で作っていくスタイルです…

ハゲゲーム史に名が残るかもしれないエラい人のはずだけど持て囃してもらえないのは何故だろうな
今更サークライとの扱いの差にご傷心とか可愛いとこもあるというべきか…
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535 ななしのよっしん
2024/01/07(日) 18:34:59 ID: ADKk8N2YnD
>>534
発言者を問わず「だから何だ」程度のツイートをして何が言いたいんだろうな
それこそ成果物人間性が例しない好例みたいななのに
のことも持ち上げて欲しいけど権威義とは扱われたくない」とでも?
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536 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 22:50:35 ID: iqPOxMjLtG
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537 ななしのよっしん
2024/01/23(火) 07:14:17 ID: iqPOxMjLtG
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538 ななしのよっしん
2024/02/08(木) 09:15:28 ID: xGd3hM3JMn
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539 ななしのよっしん
2024/03/29(金) 04:26:49 ID: Jn2VwGx9e4
スクエニに来てくれないかな。
ドラクエFFバトルシステムターン制からアクションにきりかえて試行錯誤してるところだし、スクエニからすると喉から手が出るほどほしい人材だと思うんだけど。
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540 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 18:18:18 ID: ADKk8N2YnD
手綱握れる人がいないと「途中になっがいミニゲーム入れまくるバカゲー半歩手前しか作れない」って事態になりかねないと思うが
スクエニにそういう取りが上手い人はいるのか?
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541 ななしのよっしん
2024/05/17(金) 20:32:54 ID: INS+Y7RKB0
と納期に余裕を与えるとクソゲー作ってくるからダメです
レベル5ゲーのグラフィックでちゃんとゲーム作ったら面くなると思うで
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