推測の修験道単語


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推測の修験道とは風来のシレン6に登場するダンジョンである。ここではクリア後に出る推測の修験道 裏についても取り扱う。

概要

エンディング後に出現。全20階・持ち込み不可・アイテム未識別。御神木モードでは50階まで拡される。

このダンジョンの説明をした修験者からも説明があるが、アイテム名前がわかっていない未識別アイテムは可性のあるアイテム3択で示されている。例えばある未識別・すばやさという形で示されていて、が識別済みならからグレーで表示されて補対外だと教えてくれる。識別していないが、補や挙動から確定したと判断して名付けたアイテムまでは対応していない。

今までにはなかった三択識別方式のおかげで敷居が高いと感じた未識別アイテムが多く出るダンジョンに気軽に挑むことができるようになった。また一部とはいえ正解補が見えているので復活補にあったら残しておく、3択ともとぐろ島では出なかった明らかデメリットアイテムだった場合はそもそも手を出さないという戦略も取れる。

一方、エンディング前のとぐろ島では出てこなかった呪いアイテムが出るようになり、適当につけた装備品が外せない、使おうとしても呪われていて識別できない、肝心な場面で呪われているのが判明する可性もある。それでも未識別のに入れて惜しくないアイテムにするなど使いはある。

クリア報酬は根性の。とどめを刺されるダメージでも一定確率で持ちこたえることがある。

攻略のポイント

未識別アイテムを大量に抱えてても何もできないので、撃ちでアイテムを使って調べていくこととなる。

プレイング

重要アイテム

  • 識別の巻物・識別の
    • 識別の巻物は使えばどんなアイテム一発で分かる便利アイテム。しかし最初はそれすら未識別である。
    • よく出ると思われるので複数持っていて識別補にあったら、決め打ちで未識別アイテムに読んでもいい。
    • 識別の補にあっても正体が変化ののように中身が変わったり、割れないだと入れたアイテムが取り返せなくなるので注意。
  • 各種
    • 使い切りのや巻物と違い、識別しても使用回数が1減るだけで引き続き使い続けられる。強敵相手のお供に使おう。
  • ゲイズの
    • 長期にわたって出続けるため、催眠攻撃を防ぐのに便利。
  • 水鉄砲

概要(推測の修験道 裏)

推測の修験道クリア後に出現。全20階・持ち込み不可・来救助不可・アイテム未識別。御神木モードでは50階まで拡される。このダンジョンが出ても通常版の推測の修験道は引き続き入場可

前にクリアした推測の修験道同様に三択識別が採用されているが、違う点は20階の階段を降りなくても50個アイテム識別をすればクリアになること。というか、そちらの方がい。またモンスターテーブルが強化されている点も特徴。15階以降が特に強。特殊な仕様もあり、来救助はできなくなっている。

クリア報酬は50個に識別したアイテムい階層で終えるほどそのアイテムを複数もらえるのでお得だが、調整は難しい。

周回の魅力

このダンジョンの最大の魅力として非常に幅広いアイテムが出る都合、浅い階層から極めて強力な腕輪が手に入ることがあり、無双のような準備が必要なダンジョンに行かずに腕輪を狙ってひたすら周回をする人もいたりする。具体的には透視の腕輪、浮遊の腕輪抜けの腕輪百発百中腕輪そして鑑定師の腕輪である。

鑑定師の腕輪とパラレルプレイ利用入手法

鑑定師の腕輪は装備して未識別アイテムを拾うと識別状態になる便利アイテム。これを探すために推測の修験道 裏に何度も通う人も多いのだが、敵が強めで周回もままならない上に、出現報告の最速は13階で残りの階層で手に入るかも未確定。その為パラレルプレイを利用して、同一の行動をとって同じ結果が出ることを利用して鑑定師の腕輪の出るような結果を探し出す手法が考案された。

準備

手順

  1. 魔物部屋の巻物を用意して13階まで進む。この時点で識別判定のための未識別アイテムと鑑定師の腕輪の識別をしたいので識別済みは48個までに抑える。
  2. パラレルプレイ用のデータを作成して中断。パラレルプレイで20階までの床落ちアイテムを調べる。もし鑑定師の腕輪となっている未識別腕輪があれば拾いに行けばいいため、以降の作業を無視して確保し、50個の識別アイテムになるように調整して識別。床落ちになければ3へ。
  3. ロア一通探索し、魔物部屋の巻物を読む部屋を決めて移動。パラレルプレイ用のデータを作成して中断。
  4. パラレルプレイで冒険を再開。何かしらの方法でターンを進める。ここでは素振りで進めるものとする。
  5. 素振りを1回行い、魔物部屋の巻物を読む。
  6. モンスターハウスモンスターを片付ける、混乱の巻物などで動きを止めて別の部屋に移動などで安全な環境を作る。
  7. 具寄せの巻物で近くにアイテムを集めて、モンスターハウスと同時に湧いた腕輪を探す。
  8. 腕輪がない・腕輪補に鑑定師の腕輪がない・識別して鑑定師の腕輪ではなかった場合はやり直し。あきらめるでパラレルプレイを抜けてやり直し、魔物部屋の巻物を読む前の素振りの回数を2回、3回と……増やしていく。
  9. 鑑定師の腕輪腕輪が出たら冒険中のデータに戻り、パラレルプレイ魔物部屋の巻物を読む直前に行った素振りの回数と同じだけ素振りして魔物部屋の巻物を読み、鑑定師の腕輪となっている未識別腕輪を確保。
  10. その未識別腕輪が50個の識別アイテムになるように数を調整して、識別してクリア

補足

  • 条件さえ整えば根気次第で確実に確保できそうな手法なのだが、実際はまず魔物部屋の巻物を書くための白紙の巻物が手に入るかどうかで苦しむこととなる。更に直接戦闘が厳しいのは裏ではない推測の修験道同様で、ラシャーガが出始める階層で被ダメージにおびえながら探索を進めていくこととなる。
  • 同じ手法で好きなアイテムの持ち帰りが可。鑑定師の腕輪以外この手法で手に入れたいレアアイテムは1階から出るようである。
  • 17階からはンドゥルーが出てくるため、当てのアイテム変身しているぬか喜び展開がありうる。だが、識別アイテムが実際はンドゥルーでもそれでクリアとなった場合はンドゥルーが化けていたアイテムがもらえるようである。
  • 冒険中のデータで操作を誤り、鑑定師の腕輪が出てこない状況を防ぐためにパラレルプレイでその回数分振ってからの魔物部屋の巻物で鑑定師の腕輪が同時出現するかどうか、念のため複数回行い確かめておいた方がよい。そして確認出来たらに出して1回ずつ数を数えながら素振りして、出すために必要な回数かどうかを確認しよう。
  • 確保した鑑定師の腕輪とりあえず倉庫に保管しておき、万全の体制の元持ち込んでボヨヨ反射による複製をして予備を保管しよう。
  • 状況再現とかローグライクゲームの魅力ぶち壊しにしてでも欲しいの?」という心ない言葉が出そうな手法なのだが、あまりにも出ないのだから仕方ないのである。

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