風来のシレン6 とぐろ島探検録単語

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風来のシレン6 とぐろ島探検録とは、スパイク・チュンソフトから発売されたNintendo Switchゲームソフトである。後にsteam版も登場した(ゲーム内容は変わらず)

概要

ゲーム情報
ジャンル ダンジョンRPG
開発 スパイク・チュンソフト
販売元 スパイク・チュンソフト
機種 Nintendo Switch
steam
発売日 2024年1月25日(swtich)
2024年12月12日(steam)
年齢 CERO B
その他 -
ゲームソフトテンプレート

2023年9月14日配信のニンテンドーダイレクトにて初開。

ナンバリングタイトルとしては、2010年発売のNDSソフトである風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス以来、約14年ぶりの風来のシレンシリーズ新作となる。
Switch版『風来のシレン5plus』の好評を受けプロジェクトが始動したとのこと。
2024年9月5日より有料追加コンテンツPULSパック』が、2024年12月12日よりsteam版も販売されている。

今回は、『原点回帰』とのことで、装備成長やなどの4と5で拡されていたシステムの多くをある程度元に(2やアスカ辺りまで)戻し、そこに新たな新要素を加えた形となっている。
また、初代というかローグライクの原点に立ち返り、手ぶらでダンジョンに入って遊ぶことを重視した作りになっている。

時代設定は『風来のシレンGB 月影村の怪物』の後(風来のシレン3より前)であり、瀬戸内のような場所を舞台とした『和』な世界観の作品になる。

ストーリー

月影村の冒険から数か後・・・・・・とある不思議を見た、旅の来人「シレン」と語りイタチ「コッパ」。そのに導かれて訪れたのが、内海にある小さな々のひとつ「とぐろ島」。

そのには、いたるところに海賊のお宝が隠されているうえ、最部いる怪物の中には、とびっきりのお宝が眠っているという。そんな聞を聞きつけ、一攫千金を見た全の強者どもがに集まった。

果たして、二人の見た不思議の関係は?そして、このに眠るとびっきりのお宝とは?シレンとコッパの新たな冒険が幕を開ける。

登場人物

コンセプト・『原点回帰』

今回14年ぶりの新作ということで、若手をリーダーに据えて「シレン6のコンセプトをちゃんと決めよう」と言うところから作り始め、「不思議のダンジョンに魅力とは、毎回違うドラマが生まれること」と言う所から、具を持ち込まずにダンジョンに潜ること軸としたシステムの取捨選択から開発が始まったとのこと。
4や5で特徴的だったや装備成長、スーパー状態などのシステム止され、基幹システムは初代や2、アスカの時代にいったん立ち戻った。そこに新要素を加えたような形になる。

このため、今までならレアだったアイテムですら気で普通に落ちている一方で、「脱出の巻物」がとあるダンジョンクリアするまで手に入らないためそれを持ち帰って次の冒険に持っていくといった手段は限られている。
どうせ手ぶらで冒険に行くのだから倒れても失うものはないと言う初代シレンと同じ構造になっている。

システム

基幹システム部分

2やアスカ、直近ではDS2に近いシステムベースになっている。

自然回復の仕様変更

かつては最大HPの1/150回復で、『4』・『5』は最大HPが高いほど回復量が落ち最低で2ターンに1となるように変更され、最大HPが増えていく中盤以降は自然回復の弱さが立った。

ところが本作では素振り以外の攻撃等のアクション時を除き毎ターン1回復(レベル10以上で2、レベル20以上で3回復)というシリーズ最速の回復速度となった、逆に言うとそれだけ敵の攻撃力もすさまじく、ダメージの蓄積は少ないが2体に挟まれるともう既に危ないという状況になる。
というか1Fでオトト兵とタイマンって普通にやられる事態もままある。にもよるが通常攻撃で最大HPの半分以上のダメージを与えてくる敵がホイホイ出てくるのでヒットアンドアウェイを心がけて戦うこと。

ドスコイ状態

今作におけるシレンの強化形態。満腹度150以上になる事で発動し、満腹度120以下になると解除される。
また、ドスコイ状態の間は満腹度の減りが倍になる。

ドスコイ状態になれば最大HP、攻撃力が上昇し、深層でもかなりまともに敵と殴り合えるようになる。さらに、踏んだが起動せずに破壊される。さらに直接攻撃でを破壊でき、移動系の効果を効化できる。

一方移動全般が不発になるため、場所替えの・高飛び・飛びつきの等に頼れないというデメリットも存在、突発式モンスターハウス泥棒の際に困ることとなる。いかに的確な満腹度調整を行うかが肝要となるだろう。

腕輪の装備数の可変化

今作も腕輪自然破損せず、またちからが10以上あると2個装備可となる。腕輪が厚く重くなったのだろうか?
これによってちからの重要性が上がっており、また4・5のように腕輪2つ装備可な装備に拘泥する必要がくなったことになる。

ダンジョン内の店・行商人

今作もダンジョン内に店がある。基本は5と同一の形式である。
店内の商品が9個以上あることも多く、装備品以外はかなり安価なのでアイテム補給がしやすい。
また、店内にいる間は手持ちのアイテムの売値が表示される上、呪われたアイテムの売値は正常時の87になり端数が出るため、値段識別やそれに伴う呪われたアイテムの識別もしやすい。
尚、周囲にどこにも通路がの中に店がある時がある。商売になるかそれ。

二択屋と高級店は登場しないが、代わりに行商人が4以来の復活。2と同じ姿で、これともアイテムの売り買いが可。4のを見習ったのか、以前のようにアイテムを勝手に拾っていくということはない。

泥棒?

例によって泥棒が可だがもう過去作で泥棒の方法が確立されているため、防犯対策が店舗ごとに異なるという特徴があり、対策に合った泥棒方法を考える必要がある。
が一杯いる、魔法よけのを持っている、番犬がいる、破壊不能に囲まれている等々。
泥棒時に出現する敵は『DS2』以前のように盗賊番と番犬に戻っているが、過去作では控えめだった番犬ステータスは持ち込み最難関ダンジョンである無双深層の敵をできるレベルで高く、前作の高級店店のような高速・高火力モンスターとしてプレイヤーに立ちはだかる。
また、泥棒判定を受けると階段の周囲8マス盗賊番が最大4人出現するので、それへの対策も必要。

モンスターハウス

染みモンスターハウスも多様な出現方法があり、初めから存在する、部屋中央辺りで突然敵が湧く、一度入った部屋にもう一回入ると出るに加えて、部屋中央へ行くと部屋の外周の壁が崩れその中からモンスターが!というものが新たに追加された。尚、モンハウ内のの密度は若干だが減少している。
尚、モンスターハウスBGMは一新されている。

熱狂の祭り

ダンジョン攻略中に突然、「熱狂の〇〇祭り」なる祭りが始まるときがある。
多くの場合、〇〇に当てはまるアイテム3060リアルタイムによる時間制限で出現し、その間に拾わなければそのアイテムは消えてしまう。放置してもプレイヤーに不利になることはないためどこまで積極参加するかは自由だが、欲をかきすぎて自滅しないように。

クロンの挑戦

階層開始時に、例えば「敵に矢を当てる」などの何らかのお題、3つの標数、報酬が提示され、その階層を終了するまでにそれを達成すると報酬がもらえる(全に達成した場合はその場でもらえる)。
その時の状況によって難易度は様々となる。君はこの挑戦に挑んでもいいし、挑まなくてもいい。

アイテム関係

神器

ランダムな性強化が施されている希少武具。印数や基礎値が通常の物よりも多いほか、何かしらの印が最初から付随されている事がある。と金の2種類が存在し、は基礎値に、金は印数に高い補正がかかっている傾向がある。
運が良ければ「天然印」という他にはないユニークな効果を持つ希少な印が付いている事も。「天然印」も他の武具に移すことができる。
装備成長を止しこの仕様実装したのは落ちている装備に乗り換えるかどうかを検討してもらうためであるとのことで、「どうたぬきより強い木刀」やら「強いけど普段使わない余計な印がついた武器」などが発生し、いろいろな装備を使用する可性がある。

武具成長の止により『DS2』以前同様の有限に戻ったが、印増大の巻物を使うことでかなりの数を入れられる。印は『DS2』以前のアイコン形式が復活している。武器は4以降のST異常印に加えてさらに強力な印が追加され、は逆に4よりさらに細分化されたため、武器印の重要性が高まっている。


ゼルン種が続投しているので異種合成は健在、ステータス異常印などがこちらの管轄。
過去作では特定の印の組み合わせで作成できる武具や特定アイテムを複数合成する事でできる印が存在したが、今作にはそういうものはない。

銀封印

装備の印及び印スロットに対して発生する封印状態、先述の神器には初めからついている時もある、封印されていても何の印が封印されているかは確認可
一封のワナ」や「封印の巻物」などによって発生し、その封印されたスロットが使用できなくなり、印があれば効果を発揮しなくなってしまう。「はがしの巻物」で数個まとめて解除できる他、オドロ・チドロの特技で剥がれることもある。
武器を部分的に封じる妨要素であると共に、神器に初めからついている封印を剥がすことでさらにパワーアップできるお楽しみ要素でもある。

お香

『5』で登場した○○香のが分離独立した存在。アイテムをくべて「焚く」ことで一定ターンの間、フロアすべての生物に対して効果を発揮する。

と同様に回数表示が書かれており、何回か使用できる。の中には入れられないし、を対に焚けず、転べば割れるなどの仕様同様。カテゴリでなくなったので増大の巻物の対外になっている。

桃まん

過去作のに当たる存在で仕様はほぼと同様。モンスター力を活用できる。
でないため、元は人間だった、といった設定のモンスターまんになる。

デッ怪

異世界から襲来したと言われている巨大なモンスター異世界に繋がっているという「デッ怪ホール」より発生する。デッ怪ホールから発生し、しばらくすると姿を消す。

通常のモンスターはるかえる攻撃力を有し、正面三方向と側面に攻撃を効化する「デッ怪バリア」を常時展開している。一方、その巨体故通常のモンスターより移動速度が遅く、バリアで守られていない後部三方向及び頭上からの攻撃に対しては極端に弱く石があれば簡単に死ぬ正面戦士に類似した弱点を持つ。

基本的に危険なので近づいてはいけない存在である。また倒しても経験値10×モンスターレベル分しか得られない。
よけながら巡回できるルートを考えてほしいとのことで、全部屋を巡回すると消滅し、アイテムが残る。
このアイテムは専用のテーブルを持っているらしく、例えば(地)の恵みの巻物や復活などの何個あっても困らないようなものが出やすい傾向がある。

UIと便利機能

これらの部分は原典には回帰せずに進化しており『片手間にwikiを見なくてもゲーム内で完結してプレイできる』ことをし、過去作とべて非常に便利なシステムが搭載されている。
また、テンポにも非常に気を配って作られており面倒な単純作業は極力減らされている。

図鑑(手帳)

モンスターアイテムだけでなく今回は印も図鑑に登録される。それだけではなく、モンスターダンジョンの何階で遭遇したか、ダンジョンのどこで自分が倒れたか、といったことも記録されていき、ダンジョンモンスター出現範囲の表までもを作成できる。5にあった識別済み命名済みを記録してくれるシステムも健在。
さらにアップデートで名付け識別表に値段順ソートと値段表示が可になり、ついにwikiなしで値段識別が可になった。また、「後から名づけ」も可となり、異種合成に供したアイテムや、割れないがただのであるなどを紛失してから識別することも可となった。

もののけ手帳のモンスター紹介分は初採用された2以降全体的にネタ傾向が強かった(特にパロディ要素の多い『4』『5』)が、今作は実用性重視のシンプルまったテキストになっている。また、HP等の各種パラメータも記載されるようになった。

もののけ道場

ダンジョン練習をする為の施設。デバッグ環境の如く、手帳に登録されたモンスターアイテム自由に配置する事ができる。この施設のおかげで効果の把握を現地で行わなく済むようになった。

その他便利機能

歴代にあった色々な便利機復活・追加されている。
このほか、投擲物のショートカットは4種類設定可歩く速度の調整やギタンを整理してもアイテムに保持し続けられる、満タン状態で中途半端な本数の矢が入ったに矢を入れられるなど、充実したオプションが多数用意されている。

便利ダッシュ

2やアスカにあった「iダッシュ」がスマートフォン版から再実装されたもの。通路で使うと次の部屋までダッシュする。

配信者向け画面

『5+』で追加された、地震速報などのようにゲーム画面を左上にちょっと寄せてステータスアイテムを全部表示するというbiimシステムと同様の画面配置。設定しておけば一発で切り替えでき、情報量と画面サイズに応じて2種類のものを用意。全情報一気に確認できそれによってガバを防げるためノンケプレイする時も便利。

通信関連・オンライン要素

染みの来救助なども発展して健在である他、配信や大会、RTA的なものを意識した機が追加されている。プレイヤーが意外な使用法を編み出してくれることを期待しているとのこと。

風来救助

GB2』以降定番のシステムであり、レアアイテム稼ぎの手法として有効活用されてきたが、今作では救助成功で得たアイテムは持ち帰れず、来救助を有利に進めるポイントに変換されるようになった。

また救助者が自分でも自分で助けに行けるようにもなった。ただし、ポイントの獲得はできない。

パラレルプレイ

冒険中の特定状態を保存してデータアップロードし、他人に遊ばせることができる。

上げられたデータを利用して「全く同じ条件のダンジョンを一斉に遊ぶ」「配信者が打つ手に困り、視聴者に打開手を探ってもらう」などの使い方が考えられる。

本作は「同じ行動を取ると必ず同じ結果になる」という仕様があり、パラレルプレイで予行演習して本編で同じ行動を取る、という一期一会がモットーのローグライクが台しになるようなプレイングもできる。

その他

ロード速度・テンポが爆速

間違いなく歴代最高と言える部分がここで、初代や2すらえる異様なまでのテンポの良さを誇る。

今作は快適なプレイができるようにものすごく気を使って作られているそうで、モーションやエフェクト3Dでありながらドット時代以上の猛なキレの良さで動き、ロードに至ってはフロア開始時の読み込みすら全くないほどである。
テンポすぎて危ないと思う場合はオプションウェイトをつけることも可

ダンジョンの生成の多様化

ランダム生成は洞窟ばかりだったのも今や昔の話、溶岩洞や氷窟、辺、森林辺、中、遺跡、砂漠天空、室内、宝物庫など様々なロケーションのダンジョンが、2やアスカシャッフルダンジョン程度のものなら全自動で生成されるようになり、海部分の波や葉っぱの揺らぎなどなど一部の背景アニメーションまでする。
それぞれに色違い(見たのみ)の差などもあるため、きわめて多様なロケーションが存在する。

システム面としては、変形した部屋部屋の外への通路地形の隣接、今までとは全く異なる構造のマップも作成される。

破壊可能な壁

ダンジョン内の一部の行き止まりの壁、岩の柱(ボンバーマン状になっている部屋の内)など、普通武器いても破壊できるが結構な数存在し、部屋自体が隠されていたり、敵やアイテムが入っていたりする時もある。
全フロア移動したのに階段がない!と思ったときは、MAP上でまだ部屋がない間に隣接する部屋の壁くと隠し部屋がある(はず)。

水地形・奈落

今作では通路の近くや全なの中にも路や奈落(地形)のが結構な頻度で生成される。
今作はドスコイ状態になればを掘れるため、これらが掘り移動の邪魔になるようになっている。
ケンゴウ系やいたずら小僧系と戦う際も周辺への注意が必要となる。

流れる水路・イカダ

ダンジョン内の路にの流れがある時があり、そこにイカダが浮かんでいる

この路やイカダは1ターンに1マスづつ流れて動いていき、それによって通行可範囲が変わる他、モンスターアイテムイカダに乗って流れてくる。路の開始箇所と終端には渦巻があり、終端の渦巻きまで行ったすべての物は開始箇所の渦巻きへワープし、ループするようになっている。

大砲

ダンジョン内に大砲が置かれている時があり、後ろから攻撃すると発射される。押して動かすことも可オヤジ戦車と同等のもの、7方向に弾が飛ぶもの、貫通ビームまんのと同効果など色々なものがある。
一部のモンスター(直接攻撃しかしない者の大半)は大砲を見つけると後ろに取り、こちらに発射してくる時がある。

願いの祠・願いの横穴

黄金ぴーたんがいる階層に存在すると言われる、上述した壊せるの中にある。
へ行くと「腕輪がほしい」「保存のがほしい」「ちからを上げたい」と言ったように、アイテムの系統、具体的なアイテム名、その他の要望など何らかの願いが3択が表示され、選ぶと願いの横へ行くことができる。
願いの横は上記で選択したアイテムを含むボーナスロアとなっており、階段を上ると次の階層へと出る。

ボヨヨン壁

ダンジョン内に生成されるゼリーの壁アイテムをぶつけると反射し(飛距離も延長され)、もしシレン自身に当たった場合はぶつからずに再び持ち物に加えられる。魔法弾も反射する。

反射によって4辺全てにぶつけるとアイテム増殖する、厳密に言うと「投げたものと同じ種類のアイテムが新規に一つ生成される」。このため神器や+99装備は増殖できない(普通アイテムが一つ増える)。

生成アイテムの偏り?

一部のローグライク実装されているシステムであるが、公式情報として生成されるアイテムが(冒険毎に)偏るようになっているらしく、強いアイテムなのにたくさん出るもの、重要アイテムなのに不足するものが、冒険毎にそれぞれ発生する…らしい。

拠点設備等

今作の拠点となる『宿場』は漁であり今作の性質から大した設備はないが、較的痒い所に手が届き、必要最低限のものが必要十分に置かれている。

倉庫・預かり屋

アイテムの保管や作業ができる倉庫と、アイテムを預かってくれる(ごと預けることも可)預かり屋が分離されている4や5と同じ形式となっている。

倉庫

宿場に初めから存在し、5×5マスの床にアイテムを置いて保管でき、中で合成などの作業も可な場所。倉庫のや冒険後のアスカの装備がで送られてくる先もここ。
宿場以外にもとぐろ島の中には2カ所(小さな港、温泉小屋)倉庫が存在し、そこにアイテムを置いておくと次回以降そこ以降の階層では同種のアイテムが識別状態になるという小ネタがある。合成や識別しにくい腕輪などを置くと識別がちょっと楽になる。

預かり屋

アイテムを預けておくことができる設備だが、開始時は火災で焼失してしまっており、とぐろ島クリアするまでは再建されないも、クリア後までは「脱出の巻物」がいのでそもそも預けるものもどないのだが…
預かり所は180個までだったのが4月アップデート後はシリーズ最高の960個まで保管が可となった、持ち帰って貯めておいてもあまり意味がないというのが今作の特徴であるのだが、これなら雑に預けてたまに「倉庫から売る」で整理すれば良いので、貧乏性の人やズボラな人も管理が楽になった。

銀行

預かり屋に併設されているお金を預けておくことができる設備、鍛冶屋や怪しくない店で使用するためにためておきたい

装備品掛け

アップデートで追加され、アイテム図鑑とは別に存在する。
通常、の神器、金の神器を掛けることができ、今作ではまた外して持っていくこともできる。

旅の鍛冶屋

預かり屋の横にいる鍛冶屋普通鍛冶屋の3倍と高額だが1回の冒険で10回まで利用でき、はがしや印消しなど他の鍛冶屋にはできないことも可

怪しくない店

倉庫の横に現れる行商人ナゾーさん』がやっている店。
シレンロストした武器のうち、「持ち込み可でロストした『神器』及び『何らかの合成がされた装備』」を回収して販売しており、高額ながら買い戻すことができる。ロストした理由は問わず、店に売った場合と他の装備に合成した場合以外ほぼ確実に回収される。
総数は不明だがかなりの数を保持できるらしく、そのうち10種類程度を店頭に並べる。「取り置き」すると常に表示され、「興味ない」でリストから抹消できる。
毎回買い戻すにはあまりに高すぎるが、もし鍛えた装備を万が一ロストしても全消滅はせず一応買い戻せるという安全弁的な存在である。

その他過去作からの仕様変更

登場モンスター

モンスターの特効対に新しく「ケモノ系」が追加。マルジロウ種などが該当する。既存では植物系が止され、ゴースト系が『DS2』以来の復活

新規モンスター

過去作からの登場モンスター

太字は『5』からの続投。今作では既存モンスターの一部は過去作に登場した上位レベルが存在しない単独種となっており、該当モンスターはもののけ手帳でも「種」とは表記されない。

ストーリーダンジョン・とぐろ島

こちらも原点回帰ということで『初代』『DS1』のこば、『4』のエメラルドテラス同様ストーリーダンジョンは1つのみ。全31階で持ち込み・来救助可。場面に応じて上り・下り方向に進む。ただし31階はジャカクーとのボス戦のために用意されたフロアのため実質30階となる。

今回は初代と同様1発クリアが可であるが、それができるのは歴戦の来人くらいのもの。
シレンプレイしたことがある人なら解る通り、初心者は低層で何度も倒れる、そしてなかなか前に進めないというのが普通である。
また、脱出の巻物がないため、アイテムをため込んで難易度を下げることも実質できず、プレイヤースキルを磨くことで対処する形になる。

ダンジョンで倒れる等して冒険回数が増加するほどにダンジョン内でストーリーが進行していき、その過程で別ルートとなるエクストラダンジョンや、合成関連のアイテムやマゼルン種、モンスターの力を利用できるまん、一緒に戦ってくれる仲間など、いろいろな要素が解放されて戦略が広がっていく。

とぐろ島

ご神木モード

一定程度ゲームを進めると、宿場にある「御神木」からプレイできるモード
一度クリアしたことのあるダンジョンに対して色々な要素をカスタマイズしてプレイできるモードで、シレンとは性が違うキャラプレイする、縛りプレイの状態にする、本来低階層のダンジョンを最大99Fまで拡するなど色々な機がある。

有料追加コンテンツ:PLUSパック

10個の追加ダンジョンといくつかの追加要素を持つ有料追加コンテンツ
特定コンセプトに則った特殊ダンジョン、持ち込み可で神器などの稼ぎが可ダンジョンもっと不思議のダンジョンの条件を満たす99Fのダンジョンなど、幅広いダンジョンが追加される。

く、元々は無料アプデのみでDLC制作する予定はなかったが、本作があまりにも売れたため急遽制作したとのこと。このため、ダンジョン自体に特殊ルールが設定されたタンジョンは多いが、全新規のアイテムモンスターは入っていない。

ダンジョンの一覧

初期 無料アプデで追加 DLCで追加

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風来のシレン6 とぐろ島探検録

1148 ななしのよっしん
2024/11/16(土) 21:53:03 ID: RMxLiurG/N
歴戦の来人が「神髄簡単すぎーwww」とかいうもんだから殺意の塊みたいなのDLCで出してきましたね…

裏白蛇ってこれよりやばかったの?
オオイカメガタウロスとか話聞いただけでげんなりするんやけど
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1149 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 21:28:37 ID: kUgJW3WeTo
もっとげんなりさせてやろう
オオイカリ握り元締めに手持ちを片っ端からおにぎりにされたり
オオイカリ眠り大根に永眠させられたり
オオイカハイパーゲイズにずっと俺のターンされたり
極めつけはオオイカリアーク、最悪詰む
ちなみに難易度を上げている要素は他にもある
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1150 ななしのよっしん
2024/11/19(火) 01:00:35 ID: CtzsCnOAjw
裏白蛇バランスとか考えてない悪のりみたいもんだから
当たりクジ引き続けてたらいつのまにかクリアできてました的な
難易度々はあんま考えなくていいよ
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1151 ななしのよっしん
2024/11/20(水) 17:10:03 ID: +2j5obOjSv
Steam版発売決定めでたい。
もっとシレンジャーが広まっていけ…!
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1152 ななしのよっしん
2024/12/06(金) 23:13:18 ID: 8RdGOg839V
シレン6をきっかけにトルネコ4やらポケダン新作やらと続いてくれればと思わんでもないが、それよりも過去リマスターの方が売れそるもんかなあ
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1153 ななしのよっしん
2024/12/07(土) 00:13:31 ID: GOg66XGuQh
・神髄クリアできたぁぁぁ!!!
序盤のデッ怪でちゃんこおにぎり祝福)が出たり、○○よけの腕輪が絶妙なタイミングで拾えたり
有用印が順調にったりとにかく運が良かった
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1154 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 07:07:45 ID: cUxS6TK11u
超神髄で床落ちしてる腕輪
消し
これがあるだけでサソリ力化 特に大以降はヤバ過ぎる
ねだやし若しくはなどのリソースも圧倒的に節約
大根による鈍足もケア出来る
・錆よけ
うぜぇドロやクッソしょうもないによる
ストレスくなる神腕輪
序盤に引ければテンションが上がる腕輪筆頭
9F辺りから出てくるドロを面武者でゲドロまで進化させ
神器の封印を剥がせれば一気に打開に近づく
・高飛び
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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1155 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 02:53:11 ID: xJ7PXGnu9J
PLUSパックがPULSパックになってます(当方非プレミアム
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1156 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 19:37:14 ID: xJ7PXGnu9J
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1157 ななしのよっしん
2024/12/20(金) 20:13:49 ID: i88LcZycEx
Steamでやってるけど面いねぇ
バッターはギャザーのを継ぐ者だけどなぜか搦め手を効化すると違って
バットで打ち返すから飛び道具効というのは直観に沿ってて良いデザイン
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