BabeL(BEMANI)単語

バベル

BabeL(BEMANI)とは、バベルの塔モチーフにしたpop'n musicの楽曲群である。

概要

初出はpop'n music 19 TUNE STREET。
当時のイベントであったタウンモードにて「それまでの新曲を全て解禁・常駐させる(タウンモード内で入手できる新曲のCD全購入)」という条件を満たした後、工務店で「the TOWER」の建造を進めていくことで出現した。
その後の20 fantasia以降のバージョンでは最初から解禁されている。

この楽曲群は3曲からなり、準ボスラスボスエンディングと、まさにpop'n 19を締めくくるに相応しいものになっている。また、この3曲を基にしたlong版も存在する(後述)。

スペシャルサイトの曲紹介によると、元は2曲単独でラスボスとする予定だったものを、サウンドディレクターwacアイデアにより共通のテーマモチーフを持った楽曲群に変更したという。しかし肝心の2曲モチーフが変更されてしまうなど、色々大変だったようである。

BabeL ~Grand Story~

ジャンル スパイラルステアーズ
曲名 BabeL ~Grand Story~
アーティスト Ako Atak
BPM 163
担当キャラ the TOWER(第1段階)
譜面難易度 Ver. NORMAL BATTLE
5ボタン NORMAL HYPER EX NORMAL HYPER
19(初出)-20 15 17 33 42 ?? ??
SunnyPark-現在 -- 23 39 48 ?? ??

建築を始めるとマップに出現するthe TOWER(タワー1階)に話しかけることで登場する。なおこthe TOWERは自キャラとして使えない。

アーティスト名を逆読みすると・・・?

今まで登場したボス曲とは印が違い、RPGを思い出させる泣きメロが特徴のオーケストラ調。

EX譜面ノーツ数が1536と多く、階段が多めの体譜面。しかし終盤はやや簡単なのでうまいこゲージを残し繋いでいけば思ったよりも楽にクリアできるかもしれない。

そしてこの曲をやすやすと乗り越えた上級者には次の階層でG59が待っているのであった…

BabeL ~Next Story~

ジャンル スケールアウト
曲名 BabeL ~Next Story~
アーティスト Power Of Nature
BPM 100-173
担当キャラ the TOWER(第2段階)
譜面難易度 Ver. NORMAL BATTLE
5ボタン NORMAL HYPER EX NORMAL HYPER
19(初出)-20 24 30 3940 43 ?? ??
SunnyPark-現在 -- 36 46 49 ?? ??

作曲PONPower Of NatureとはPONを略さずに言った形である。

スパイラルステアーズを常駐後、工務店で「the TOWER」の建築を進めることが可となり、
1000TPをつぎ込んで建造を進めた後、再度the TOWER(タワー2階)に話しかけることで出現する。

2013年8月SOUND VOLTEX企画POLICY BREAK」で移植の対となった。ポップンからは初。

譜面など詳しくは本楽曲の記事を参照。→BabeL ~Next Story~

BabeL ~roof garden~

ジャンル トワイライトチャイム
曲名 BabeL ~roof garden~
アーティスト Capital Wage Association
BPM 52-65
担当キャラ the Garden
譜面難易度 Ver. NORMAL BATTLE
5ボタン NORMAL HYPER EX NORMAL HYPER
19(初出) 11 13 21 28 10 15
20 14(+3) 18(+5) 26(+5) 32(+4) 13(+3) 19(+4)
SunnyPark-現在 -- 24 34(+2) 38 ?? ??

スケールアウト常駐後、工務店で「the Garden」の建築を進めることが可となり、再度the Garden(タワー屋上)に話しかけることで出現する。pop'n music 19 TUNE STREETのエンディング曲。
担当キャラ「the Garden」はスタッフロールであり、自キャラとして使う事はできない。

夕方の放送をイメージしたノスタルジックな楽曲。モチーフにはBabeLのほかテーマ曲でもある探検ノートが使われている。

難易度は前のタワー曲2つとべかなり大人しく、EX譜面でもLv28(初出当時)と今作のEX譜面で最も低いレベルであった。
……だが、譜面を見るとLv28どころかLv32以上はあるだろう壮絶詐称譜面であり、難易度表記に騙されて返り討ちに遭う中級者が続出。ん?28…にわ……?
おまけとんでもなく遅い。曲中最大BPMの最小値を更新している。DDRbagと同等と言えばわかる人にはわかるだろう。(これまでの最小BPMはキャバレーBPM70。)
Sunny Parkまではハイスピードは最大で×6までしか設定できなかったため、オジャマハイスピを組み合わせなければ遅すぎて苦戦する人も多かった。現在ハイスピードは最大で×10に設定できるので、体感難易度は少し下がった。

ちなみに、譜面難易度詐欺ぶりはEX譜面に限らないものであった。
どれくらい酷かったかというと、次回作のpop'n music 20 fantasia5ボタンどころかBATTLE譜面を含めた全ての譜面大幅に難易度格上げされたほどである(上表参照)。BATTLE譜面難易度変更はこれまで滅多に発生しなかったことからも、いかにこの曲がとんでもない詐称曲だったかが分かるだろう。

その次の作品のpop'n music SunnyParkでは、HYPER譜面既存9ボタン譜面上方修正のどさくさで更に+2され、初出時のEX譜面の値相当まで上がった。

しかし、当時この曲がに猛威を振るっていたのはNET対戦においてである。
当時のNET対戦は現在と異なり、専用のモードが存在した。3人1組で各プレイヤーが1曲を選択し、3曲を連続プレーする形式となっており、オプション設定画面になるまで対戦相手が何の曲を選んだか判らないという仕様だった。また、プレイヤーの腕前ごとに部屋が分かれ、選べる譜面難易度の上限が定められていた。この区分だとトワイライトチャイムEXは「土星(Lv28まで)」から選曲できたのだが、当然Lv28が適正のプレイヤーではが立たず、撃沈する者が後を絶たなかった。
さらにNET対戦の仕様上、低速BPMも脅威となっていた。CHALLANGEモード等ではオジャマを使用すれば6倍より速いハイスピを設定できるが、NET対戦ではオジャマハイスピが使えないため、「土星」部屋以上でも低速耐性の低い、SUDDENオプションにも慣れていないプレイヤーには相当な門であった。
以上の理由から、トワイライトチャイム(特にEX)は「得意なら確実に勝てる曲」として、NET対戦で最もよく投げられる譜面のひとつだったのである。
当時を知る人なら、DDR等と並んでNET対戦のトラウマとして記憶しているのではないだろうか……。 

また、ラピストリアの「HELL TUNE STREETコース」では、なんと19 TUNE STREETにてラスボスを務めていたスケールアウトEXを差し置いてこの曲のEX譜面HELLコースのトリを飾る楽曲になった。
これだけを見ると「HELL7コース」や「HELL13コース」のように「ラストウイニングラン較的簡単なコース」に思えるが、演奏時は強制的にハイスピード設定が×1に固定、かつHIDSUD使用不可というとんでもない設定でこの曲に挑戦する事になる。正にEDだぞ、死ねよ
その為、コース配信前は「HELLチュンストはサニパファンタジアよりは簡単になるだろう」と予想していたノースピ耐性のごりら達がスケールアウトEXの後に待ち受ける鬼畜設定のトワイライトチャイムのせいで次々と撃沈していったという。ラピストリアに強制Low-SPEEDがなくてよかったね。

故に第3回コースランキングでHELL TUNE STREETコースが課題になった際は期間中は完走者の数が100人を下回り続け、最終的には400人どころか200人すら満ちていないという前代未聞の結果になったという。恐らく落ちたプレイヤーの大半はノースピ耐性がい者だと思われるが、これはひどい・・・
以上の事からHELL TUNE STREETコースバグ修正前のHELL8コースと肩を並べる難易度を持つ歴代最クラスHELLコースであるということがえる。


 また、HELLコース初の強制オプション適用曲でもあるが、オプション適用で鬼畜化といったら、前作のとある曲も該当するのだが、もしかすると・・・
AC19のHELLコースが強制オプション適用だった故にHELL18の実装時に例の曲をオプション込みで入れるもあったが、残念ながらかつて実装されていたきほん検定10-2の楽曲が少し変わっただけ(ヒップロック5EXオリエタルミソロジーEXに変わり、1曲と2曲が入れ替え)であった。

その後、同じく、ポップンライセンス(いわゆる段位認定)に全曲ノースピ設定の楽曲で構成された「Low-speed」が追加された。
もちろんこの曲も高位段に入ると予想されていたが、
HELLコースで猛威を振るっているにも関わらず、これでも八段止まりであったどういうことなの・・・

なお、アーティスト名の頭文字を並べ替えると・・・?

BabeL ~Stairway to Heaven~

上記3曲をまとめたサウンドトラックlongバージョン。10分21あり、それぞれを単純に繋げたものではないスベシャル仕様となっている。

なおサントラクレジットによると、作曲は「片岡嗣実Power of NatureCapital Wage Association」。編曲片岡嗣実となっている。

BabeL ~MODEL DD101~

曲名 BabeL ~MODEL DD101~
アーティスト BEMANI Sound Team"Mutsihiko Izumi"
担当キャラ The TOWER
BPM 180
難易度 EASY NORMAL HYPER EX
15
(9ボタン)
33 43 49

シリーズ通算第25peaceで登場したBabeLシリーズイメージした楽曲にしてMODEL DDシリーズの一編。詳細はMODEL DDシリーズの個別記事にて。

関連動画

最大BPM値最小のトワイライトチャイムで落下速度を極限まで落とすとこうなるという例。

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/babel%28bemani%29

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BabeL(BEMANI)

35 ななしのよっしん
2014/08/16(土) 19:49:38 ID: ANmMKsk1Be
上下プレスの復活で化け物設定ができるようにw
(上下プレス×ノースピでroof garden)
ニコ動でやってた人もいたけどこの設定でクリア者いるのだろうか…
この設定だと難易度音楽より上?
36 ななしのよっしん
2014/11/11(火) 17:38:20 ID: wOHRvKC7lm
>>35
判定ライン系オジャマを付けると…
37 ななしのよっしん
2015/03/18(水) 15:23:07 ID: 3hNTrbj2I1
しかし、ラピストリアでトワチャの体感難易度が下がったと思ったら、同じラピストリアの意外な所で猛威を振るう事になったとか・・・
初出から現在まで新作が出る毎に伝説を作るとか、似たポジションスペシャルエンディング2さんも見習って欲しいかと。
38 ななしのよっしん
2015/03/19(木) 22:50:25 ID: DyRF9CAEuh
トワチャの解説、SUDがSADになってるので修正お願いします
39 ななしのよっしん
2015/04/14(火) 10:00:50 ID: TLqy93o+jv
HELLコースにまさかのバベル3つ分はいるとは予想外だった・・・。
40 ななしのよっしん
2015/05/26(火) 10:36:50 ID: LIKoBuvpKQ
バベル3曲の前座はRemainだけどラス殺し難易度詐称Red Rosesでも良かった気もする
でもRemainタウンモードで解禁する曲(しかもタワー建築には解禁が必須)だったから結果的にこれが選ばれたのかなぁ・・・
41 ななしのよっしん
2015/05/28(木) 01:59:34 ID: OfiXbzSCtE
HELL TUNE STREET
>>sm26355128exit_nicovideo
42 ななしのよっしん
2016/12/21(水) 18:12:57 ID: ANmMKsk1Be
grand story 弐寺来たぞ
43 ななしのよっしん
2018/01/25(木) 11:10:14 ID: 4kOSlnXkJy
BabeLStairway to Heaven好きすぎる。
44 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 05:23:31 ID: Fqop6DSLuw
>>sm34456254exit_nicovideo