SOUND VOLTEX単語

サウンドボルテックス
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年号令和突入!
KONAMI50周年を
で駆け抜けろ!


σ@ω@)<令和ボルテが幕を開けマシタ!新規コンテストもどんどん始まりマスよ!
(;σωσ*)<タテレンジャーとか"び"とか、また凄い曲が増えてるわね…

キミと繋がる

          ステージ   
未来舞台

SOUND VOLTEX
                     VIVID WAVE


サイコーにロックビビット
ビッグウェーブ           
新時代にトライ!

コナステ版も絶賛稼働中!
せ、収録楽曲数1500!

ボルテの概要デス!

SOUND VOLTEXとは、2012年1月18日から稼動したコナミデジタルエンタテインメント社のBEMANIシリーズデス公式略称は「SDVX」、「ボルテ」。それ以外には「サンボル」「ウンドボ」などがありマス

2019年2月28日より最新作「SOUND VOLTEX VIVID WAVE」が稼働しマスナンバリングと単ダブルミーニングデスよ!

初代~IVシステムBGMSota Fujimoriサンが担当していマス!(BEMANI Backstage第10回及びVOLTEXESシリーズより)
III2ndシーズンからはサウンドディレクターTAGサンが就任しまシタ!新時代の幕開けデス

操作方法だゼッ!

このゲームは6つのボタンと2つのアナログデバイス(つまみ)で操作する。画面はから手前に向けて譜面が迫ってくるギターヒーローに似た感じ。コナミ音ゲーで言うと、スクラッチが両側のツマミに変わり、判定ラインから煽り見しているbeatmaniaの感覚である。

オブジェクトタイミングよく判定ラインに重なった間押しながらクリアす。うまく演奏すれば途中でループフィルタがかかったり、エフェクトがかかったりとDJのような気分になれる。皿はないけど

エフェクティブ・レート(EFFECTIVE RATE)というものがあり、曲終了時に70えていればクリア。判定はERRORNEAR、CRITICALの3つ。当然一番いい判定(CRITICAL)を出していけばクリアしやすい。譜面によっては辛ゲージもある。
また、2014/03/20アップデートによりEXCESSIVE RATE(いわゆるハードゲージ)が実装された。このモードプレイするとレートが100%からスタートするがゲージの減少量がしくなり、0%になった間TRACK CRASHとなり強制終了するなんとも恐ろしいモード。曲選択画面でFXを同時押ししてメニューを出し、BTを押すことで切り替えが可EXCESSIVE RATEに設定中は曲選択カーソルオレンジに変化する。このゲージクリアすると紫色の専用クリアメダルがつくが、表示優先度はPUC>UC>COMP()>COMP()となる。
2015年3月11日よりSOUND VOLTEX GENERATOR -REAL MODEL-(カード排出機)が設置された端末ではGENERATOR STARTPASELI)とGENERATOR LIGHT START(現)が選択できるようになり、前者を選択した場合はEXCESSIVE RATEにARSというオプションが付けられるようになった。これをONにすると、EXCESSIVE RATEが尽きてもTRACK CRASHせず、EFFECTIVE RATEに切り替わる(その際のゲージ状態は内部計算値を引き継ぐ)。

スタートボタンを押したままアナログデバイスを回すと他の音ゲー同様Hi-SPEEDが設定可。また、IIIよりスタートボタンを2回押す("押す→離す→押す→押しっぱなし"を素く)とHi-SPEEDを更に細かく設定することが可
さらにスタートボタンを押しながらテンキーの6を押すことでハイスピの値(BPM×Hi-SPEEDの値)が保存できるようになった。

またEXHAUST譜面とは別に、「INFINITE(II初出)」及び「GRAVITY(III初出)」「HEAVENLY(IV初出)」「VIVID(VW初出)」が存在し、難易度が4段階に変更、前作の楽曲に新要素を追加した譜面となっている。DDR譜面のように曲によってINFGRV・HVN譜面が存在したりしなかったり、必ずしもEXHAUST譜面より難易度が高くなかったりする。さらにIVからは、EXH譜面の上位であるMAXIMUM譜面が新曲に実装されることになり、本作初出の新曲についてはデフォルト4段階となる。(一部譜面は条件付きインプットやBLASTER GATEによる解禁の必要あり)

カテゴリ実装されEXIT TUNES東方の楽曲が探しやすくなった。IIIではFX単押しでカテゴリを呼び出し、ジャンルレベル別と細かい選択肢が増えている。

III以降、プレイ中のレーンの視点度が上下されたり譜面の拡大縮小されるようになっただけではく、アナログデバイスがレーン中央で開始されたり外へ飛び出したりするようになった。
また、左FX+A等の重複組み合わせ タバコ 同時押しも存在する。(いずれもIIIの初出の譜面のみ)

盛り沢山の収録楽曲だぞーっ!

キャッチコピーは「ネットから始まる音楽ゲーム」、「君たちが作る究極の音楽ゲーム」とだけあってこれはBEMANIシリーズはおろか音楽ゲーム全体でもきわめて異色と言えるべき存在。

まずひとつとして初期の収録楽曲はささくれPピノキオPcosMo(暴走P)SOUND HOLICREDALiCEなどネット上で有名なボーカロイドプロデューサーネットクリエイターなどによる楽曲が中心となっているからである。
また、これらの楽曲の一部にはニコニコを代表するコンテンツであるVOCALOIDを使用されており、稼動初期は多くのユーザー達があまりにキワモノすぎる方向性に困惑していた。

しかし後にEXIT TUNESの参加により「天ノ弱」、「炉心融解」、「こちら、幸福安心委員会です。」などVOCALOIDオリジナル曲が追加された。近年の投稿されたものおよびGUMIを使った楽曲が多く、後にコンテストまで行われるなど意外な展開を見せた。(ただし、クリプトン製を使った曲は権利の都合で表記やイラストがない)IIIセカンドシーズンからはさらにDWANGOライセンス契約を結び、ニコニコを支えた著名ボカロ曲も収録されるようになる。

これだけでも(2012年以前の)音ゲーとしてはかなり意外な方向性だったのだが、さらに2012年9月14日にはなんと東方アレンジまでもが配信されるなどさらに予想の斜め上を突き進んだ。
こちらでは「Bad Apple!! feat. nomico」「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」「ナイト・オブ・ナイツ」「最終鬼畜妹フランドール・Setc……とネットで有名な曲を幅広くえている。なんというニコ厨ホイホイ
なお公式によると楽曲だけではなく、キャラの使用許可も得ているとのこと。その後、2013年5月18日での博麗神社例大祭IIの試遊台が出展されたことも伴ってか、遂にFLOORで東方Projectアレンジ楽曲およびキャラクターアピールカードコンテストを開始。最初は紅魔郷、続いて輝針城妖々夢が対となった。

さらにはこれまでタブーとされていたクローンゲームであるBMSの楽曲まで採用される始末。IIIセカンドシーズンからはFLOOR募だけでなく、直接収録されるようになった。そしてIVからは初音ミクの使用ライセンスを獲得したことにより、ミク顔出し参戦できるようになった。これまでのミク曲にもジャケットに現れるかもしれない。さらにVIVID WAVEからはjubeatなど他機種に収録されているようなアニメ楽曲が追加されるように。そんなライセンス楽曲も至れり尽くせりな豊富さを誇る。

また、2012年5月8日からWEB上で自由BEMANI楽曲を募集するSOUND VOLTEX FLOORが開始。コンテストに選ばれた楽曲などが配信されている。FLOORが始まってからはライセンス曲含めに2回、8曲以上の楽曲追加が当たり前となり、そのたびにプレイヤーはうれしい悲鳴をあげているとかないとか。

更にこの作品で採用された一部のFLOORアーティストや楽曲に関しては、IIDXjubeatをはじめとした他機種進出のチャンスもあり得る。この記事を見ている人も未来人気BEMANIアーティストへ上り詰めることだって出来るのだ。

稼動から1周年を迎えた2013年1月18日での収録曲数は136infinte infection稼働開始時(同年6月3日)では200曲!2周年(2014年1月18日)での収録曲数は347GRAVITY WARS稼働開始時(同年11月20日)では511曲!!3周年(2015年1月18日)での収録曲数は535曲!!!4周年(2016年1月18日)での収録曲数は720!!!!!5周年(2017年1月18日)での収録曲数は930曲!!!!!

そして遂に……2017年7月20日、稼働開始から2011日にして収録曲数が、1000曲を突破!!!!!記念すべき6周年(2018年1月18日)での収録曲数はなんと1093曲!!!!!!(いずれも削除曲を除いた数字)はわーッ!スゴイデス!およそひとに15曲(2日に1曲)追加している計算となる。若干追加ペースがおかしい気がするが気にしない。スタッフりすぎである。

ちなみに、2018年1月18日時点での最多収録はcosMo@暴走Pかめりあ21、続いてBlackY20曲、Hommarjuが18曲、沙野カモメYooh17曲、ARM(IOSYS)が16曲、RoughSketch(uno(IOSYS))、ビートまりおが15曲となっている(※社員との合作は除いた数字)。

また、FLOORの採用数ではHommarju沙野カモメBlackY14曲、続いてかめりあYoohが13曲、RoughSketch(uno(IOSYS))、Shironが11曲、かねこちはるが10曲となっている。

フットワークが軽いことでも有名で、一部のEXIT TUNES版権は発売日の翌日に収録東方アレンジ頒布と同時に収録と異様にスピードで入ることもある。

そんないろんな意味でコナミの本気と、かつてのBEMANIシリーズの路線を大きく変えた新世代の音楽ゲームとなっている。

オリジナルリミックス曲に関してはニコニコ大百科に記事があるものだけを紹介。

SOUND VOLTEX BOOTH

リミックス曲

オリジナル曲

SOUND VOLTEX II -infinite infection-

リミックス曲

オリジナル曲

SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS

リミックス曲

オリジナル曲

SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN

リミックス曲

オリジナル曲

ひなビタ♪/BEMANI移植、連動解禁曲

ひなビタ♪

POLICY BREAK

連動イベント解禁曲/天下一音ゲ祭/KAC

熱闘!BEMANIスタジアム
発見!よみがえったBEMANI遺跡
怪盗BisCoの予告状!/BEMANI SUMMER DIARY 2015/天下一音ゲ祭/
New Generation 夏の流星フェスタ2016/KONAMI Arcade Championship

EXIT TUNES版権楽曲

東方アレンジ

版権曲

FLOOR楽曲




その他版権曲

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「SOUND_VOLTEX」or「SDVX」or「SDVX_II」or「SDVX_III」でタグ検索exit_nicovideo

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/sound%20voltex

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SOUND VOLTEX

2846 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 19:36:31 ID: asCds1jtY8
>>2845
ありがとうございます
なるほど、確かにSAVEDと出ていました。文字通り「救われた」ということですね笑
2847 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 18:04:59 ID: Dmg4OazrRr
吹き出しパタパタは手持ち沙汰でBTボタン連打してるだけで多分特に意味はないよ(私もやる)
気を落とさずにガンガレ
2848 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 01:16:23 ID: Dpxy1/gKf1
だったけど約1年半ぶりに触ってイキってさっそくゴリラ挑んだら落ちました^^
恥ずかしい…恥ずかしいよ…が思ったように動かねぇよ…
2849 ななしのよっしん
2019/08/07(水) 10:46:41 ID: rehTlvsoUo
IIのころは18,18,19で暴とれたって考えるとやっぱすごいな
2850 ななしのよっしん
2019/08/11(日) 03:12:38 ID: PrEix5Fuld
の暴ってマクバ、バンギンアルトだから
18,18,18じゃないの?
2851 ななしのよっしん
2019/08/11(日) 10:39:48 ID: bFc1boFmA0
前期までなら余裕で暴取れるのに今は挑戦すらできない悲しみよ・・・
か4~5年前にタイムスリップする方法教えて?(´・ω・`)
2852 ななしのよっしん
2019/08/18(日) 21:59:17 ID: +RhcQXg9/5
>>2850
バンギン→マクバアルトの順だった気がするから今でいう全部18
最初の暴でエバラスがトリにきたから18→18→19だった気がする。
歴代初20のラクリマってにあったっけ?
2853 ななしのよっしん
2019/08/23(金) 21:24:43 ID: PrEix5Fuld
クリマは
KACメドレー2012重→クロスインフェクション重→ラクリマ重のやつがの頃に出てる
2854 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 16:35:42 ID: Q/IblGovfp
>>2819 おめでとう
2855 ななしのよっしん
2019/09/24(火) 22:23:45 ID: NW2Y0nOAKN
曲数ではいけど気付けば5000譜面上回ったんやなぁ。間もなくしたら増税だけに)被った結果どれだけ体が消えてしまうやら・・ 今年で言えばとあるラウンドワンの衝撃もあったし。もういつ身に降りかかるか怯えながらやるしかないのだろう・・そうなるとモバイルの存在はキーになるんだけど。 それと某ロケテが後に展開されてジェネレーターが消える(?)としたらやっぱり寂しいものね

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