アーマード・コア マスター・オブ・アリーナ

31 ななしのよっしん
2012/02/25(土) 02:41:21 ID: 5MnvaufFho
>前作『プロジェクトファンタズマ』で突き抜けた性の武装が弱体化され、丸くなったものの、ゲーム仕様バグを利用したアッセンブリーほぼ一択といった状況なので、対戦ツールとしてはまだまだ課題が残った作品。

バランスは確かに悪くなった所もあるが、
バグを利用したアセンって何だ?
』は修正されて出来なくなっているし、
そもそも固め抜けに使えたあれがくなったから
ハンドガンが強くなったんじゃないか?
というかアセン一択ってどんなのだ?
大会動画見ても多種多様じゃないか。
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32 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 22:48:26 ID: 6dD/DIBMko
カラス脚の多さは異常だったが一択って事はないな
自分は逆関節が好きで重逆脚に重ロケつんでたなー・・・
強化&過積載OKなら核ミサとグレとフィンガーで武装してたわ
当て方選べば結構当たるのよね>核ミサ
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33 ななしのよっしん
2012/03/17(土) 20:27:03 ID: RHt1/xSlf7
MOAと言えばEX-300
個人的にはラスジナ以上のトラウマ

ZjLaAK689は倒せたのだろうか
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34 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 12:18:23 ID: 6dD/DIBMko
あいつそんなに強かったかな?
一定以上の機動があれば軸を理解していないCPUレンコンはそれほど怖くないから大丈夫なんじゃない
いざとなればこの際プライドは抜きでタンクにグレ積んで駐車場呼び出しすれば良いし
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35 ななしのよっしん
2012/03/20(火) 19:30:52 ID: 4IqYd72fKr
アセン一択というとデビガン機体のことか?
確かにかなりの強アセンだったけど重量の関係で剣豪スタイルを強要されたから使わない人も沢山いたし一択ってほどでもないような・・・
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36 ななしのよっしん
2012/06/12(火) 15:25:28 ID: 5MnvaufFho
とりあえずバランスに関しての修正案を考えてみた。

・良点
バズーカスナイパーライフルなど、
冷遇されていた武器サイトが拡大され使いやすくなった。
特にバズーカ火力も底上げされ、非常に強に。
ACPPではカラス脚など強だったパーツ弱体化が測られた。
特にACPPの強パーツ筆頭のフィンガー火力は強だが、
倒しきれるほどの弾数がい近距離ラッシュの良武器に変更された。
また抜けが行えるバグ『土遁(どとん)』が使えない様に修正された。

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37 ななしのよっしん
2012/06/12(火) 15:26:42 ID: 5MnvaufFho
連投失礼。

・難点
ACPPで強パーツと言われていた武器の過剰な弱体化
代表としてはラーミサイル(核)、ライフルなど。
被弾反動無視する移動手段『』がくなった事により、
ハンドガンによる固めが猛威を振るうようになった。
特にHG-1は反動化できないので一度捕まると
そこから空中斬りor固め殺しというパターンが多い。
パーツであるENマシンガンも、
他のどのマシンガンより性が抜き出ている。

間違い摘とかあれば嬉しい。
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38 ななしのよっしん
2012/07/13(金) 15:33:40 ID: 0juya4Skt1
通信対戦システムバグでホスト側とクライアント側で挙動が違う問題が一番痛かった。

そのせいで究極的にはHG-1による固め殺し以外は信用できないと言われてた。

どの武器HG-1の命中率・総火力の足元にも及ばない上に、
数少ない実戦レベル武器と言われたエネサブエネスナが上記の不具合のをもろに受けるスタイルだった。

HG-1を軸に据えたアセンで後期まで残ったのは、
2KZ-SPに限界まで装甲を乗せたデビガン系と、
戦機動を限界まで突き詰めたお嬢

但しイレギュラーレイヴンについてはこの限りではない。

あとは対戦マップが狭い、単調なものが多いといった批判もあった。

結局MoAの後に続くフレームグライドとAC2が大コケしたため、
長く付き合うことになったコミュニティが多かった作品と言える。
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39 ななしのよっしん
2012/07/29(日) 09:23:32 ID: 0juya4Skt1
読み直してて気になった点をひとつ。

>>ACPPで強パーツと言われていた武器の過剰な弱体化
代表としてはラーミサイル(核)、ライフルなど。

何故か弱体化されなかったHG-1や一部の新規追加武器との格差が酷かっただけで、
初代からの続投組と較すると妥当な弱体化だったと思う。

核なんかは飛行速度が向上して迎撃されにくくなったので、
実質強化と評する人もいた。

PPイエローアセンみたいなルールを制定すればかなり善しそうな感じではあったけど、
当時は競技人口が多かったこともあり意見がまとまらず、
不満が多いままに簡潔なルール=何でもアリが採用されがちな流れだったと記憶している。
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40 ななしのよっしん
2012/10/08(月) 20:47:29 ID: 6dD/DIBMko
核は好きで、重量過多OKの対戦でならよく使ってたよ
当てやすい当て方があるのよね
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41 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 19:49:07 ID: QrsFViCxZW
一つ言わせてくれ

トラック襲う面での戦闘機強すぎんだろ・・・
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42 ななしのよっしん
2013/07/31(水) 22:49:39 ID: HdMUxYrfQT
リンクスでありLRをある程度やったPS3からダウンロードしてやってみたんだが、ネクストとも3系ともかなり勝手が違うな・・・(R3L3が使えない)
あとこの頃のノーマルすごい形のが多かったんだな、滑らかな形状とか多分文字通りの長い戦車みたいなのもあったから是非極めたいものだ
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43 ななしのよっしん
2013/09/09(月) 08:56:38 ID: JneopH3Vv2
>>42
亀レスだが、初代ACが出た頃はまだアナログスティック操作がメジャーじゃなかった。せいぜい十字キーの代用にLスティック使うくらいで、Rスティック使うゲームなんてかった。それどころかスティックの付いてないPSコントローラがまだまだ現役だった時代。
そんなわけで初代の操作方法そのまま引き継いでるMOAもスティックは使えない。Rスティック使えるのはNXから。
それと「ノーマル」は4系だけの用で、旧作ACノーマル
強いて言えば初代ACに出てくる企業専用規格量産型ACノーマルに近い。

まあ長ったらしいことはともかく、今時PS時代の旧作プレイして「極めたい」だなんて、物好きな変態め!(褒め言葉
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44 ななしのよっしん
2013/09/25(水) 02:25:22 ID: 6+DuVsHLcy
>>41
もう見てないだろうが・・
あれ難しいよなぁww 消防の頃アレで詰まって数年放置することに
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45 ななしのよっしん
2013/10/05(土) 00:56:49 ID: cr5MeBecsW
トラック襲うって、たしか戦闘ミッションだっけ?
だから動きの速い戦闘機を補足するのが大変で、集団での機がやたら痛かった記憶が。

というか、MOAってミッション少ないわりに難易度高いミッション多いよね。巨大兵器戦とか、宇宙探索とか。
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46 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 20:29:05 ID: QrsFViCxZW
今思えばわざわざナインボールが消しに来る
最初の面のハッカーはその方面でのイレギュラー補だったのかもしれない
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47 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 20:33:19 ID: f8OUnM6vQE
>>46
たしかにナインボール直々に潰しにかかるって相当だよな
スーパーハカーだったのかね
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48 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 21:13:46 ID: mb7rvI3v+S
サントラ未収録でゲームにも未使用な曲が2種類くらいある
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49 ななしのよっしん
2015/01/24(土) 22:48:17 ID: F0DRWJYVvf
>>46
単に主人公への顔見せかと思ったけど
そのためにわざわざ出撃させるのも変か
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50 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 23:10:35 ID: BuskRrExts
>>46
小説版では、ケミカダインの極秘データをパクってる。
生体兵器あたりのネタをとったんだろうな。
デコード了前に吹き飛ばされたけど。

表されれば、クローム系列に大打撃のはずだから、秩序を乱す行為だったんだろうな。
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51 ななしのよっしん
2015/02/25(水) 21:03:53 ID: 7QP+lHDtLD
小説買ったぜ!戦闘描写もしっかりしてて面いわ
それとヒロインのビンテージが可愛い

そういえば、まだ私の本当の名前教えてなかったわよね?私の名前は――』
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54 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 01:58:18 ID: igPYqf06S3
PS one Books版以外をPS2で動かすとフリーズすると知っていながら間違ってThe Best版買ってきてPS2で動かしてるんだがセラフ倒すまで行っても一度もフリーズしてないんだがこんなものなのか
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55 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 23:32:33 ID: JneopH3Vv2
>>54
PS2の初期もまだ各庭にたくさんあった時代の話だからな。
PS2ロットが後期のだと善されてるんじゃなかろうか。
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56 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 03:42:32 ID: igPYqf06S3
>>55
http://www.jp.playstation.com/info/notice/nt_20051020_scph75000.htmlexit
これによると全ての番で発生するらしい、PS2全体でみると75000以降だと不具合が起こるソフトの数が増えてる
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57 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 09:47:42 ID: ZqHi86Wnds
ネストもとっとと主人公殺しておけばよかったのにそれをせずおいそれと成長を促してしまったのは
やはり調停や監視を機関ゆえの失敗だったんだろうか
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60 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 14:51:53 ID: g+xzxBrFtb
チートアリーナナインボールを倒したときに出る「落ちた落ちた」現だけど
あれを美少女が駄々をこねていると想像したら萌えるw
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