ストライクフリーダムガンダム

2101 ななしのよっしん
2024/05/28(火) 17:08:28 ID: YURrUftR2z
ストフリはレールガンを後ろに回すギミックがあるから、模型にするとの構造が面倒になることあったので弐式のほうがすき
ギミックとしては面いんだけどね
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2102 ななしのよっしん
2024/05/30(木) 13:14:14 ID: tTnV32RTfH
イフリを基にしてストフリ二式出さないかな
ドラグーンを新造してエフェクトモリモリなやつ
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2103 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 09:58:32 ID: mtO/+CUhZJ
Zガンダムライフルマウント時にトリガーを引かずとも撃てるからストライクフリーダムライフルマウント時はライフルレールガン代わりになったりしない…かな
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2104 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 18:12:34 ID: F5UKI3MboD
心が読めるアコード相手にドラグーンって相性最悪だよね。
もちろんパイロットと機体がドラグーンに反応できる事前提だけど。
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2105 ななしのよっしん
2024/08/26(月) 10:07:44 ID: czkKtG51A4
ふと思ったんだけど、ディフェンダーのドッキングシステムOSで難航してたの何でだろう?
既にストライカーシルエット等々無人機と本体とのドッキングやら遠隔操作の技術的ノウハウはいっぱいありそうだけど

メタ的にはキララクの合体のためなんだろうけど
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2106 ななしのよっしん
2024/09/03(火) 15:47:03 ID: WHN5sjFs4+
バックパックのの向きが機体に対して横向きだと簡単で(🏃━←←)
(フォースシルエット、フォランテス)

バックパックのの向きが機体に対して縦向きだと難しい(🏃┃←←)
(プラウドディフェンダー)

ということなのかも?
無印ジャスティスリフター
🏃┃←
、、、↑
、、、↑
って感じ

あるいは物理的な問題ではなく、
インライン愚痴通り、本当なら簡単なはずなのに変なバグ出て意味わからん状況なのかもしれないソフトエアの問題で
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2107 ななしのよっしん
2024/09/05(木) 19:15:59 ID: 6I9BwUmaJi
ストフリに換装システムを搭載するのは全に後付けだから難しかったとか
元々めちゃくちゃな改造マシンだから機械的な部分であまり余裕なさそう
ソフトウェアもかなり複雑そうだし
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2108 ななしのよっしん
2024/09/10(火) 19:01:48 ID: fbFd/0Uvrb
そんなストフリに載せれるよう設計してたのに、強奪事件おきて急遽ライフリ用に
調整する羽になったから不具合起きた感じかもな。
最初からコックピットついてる設計なのはメタ的な所だろうけど。
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2109 ななしのよっしん
2024/09/20(金) 12:28:10 ID: F5UKI3MboD
スパロボイベントで、ディスラプターの出力100%やりそう。
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2110 ななしのよっしん
2024/10/05(土) 12:54:30 ID: aGMYEqIJJW
今更なんだけどストフリくんてだいぶ初代顔なのね
頭部全体だと全然違うけど、顔周りだけ見ると初代ガンダムによく似てる
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2111  
2024/10/18(金) 01:31:01 ID: wQwwKjiECG
よくよく見たら、アスランとの乗り換えシーンでかなり消耗してるゲージが描写されてて戦慄したわ……じゃあなんすか、機体コンディション万全じゃないのに性上で相性最悪の二機相手して善戦したのかよ、キラやべえわ。
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2112 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 09:41:01 ID: mtO/+CUhZJ
>>2105
ライフリは分からないけどストフリは元々換装を構想してないからインパルスライフリ変形のようにガイドを表示する事が出来ないからノウハウを活かせなかったってのもありそう
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2113 ななしのよっしん
2024/10/26(土) 12:58:09 ID: F5UKI3MboD
ストフリのビームサーベルがあの位置なのって、本来ライフルが二丁じゃなかったけど、キラ用に改良する過程でライフル増やしたからかな?
最初一丁で他の機体同様に後ろに収納する予定だったのを急遽変更してあからさまな欠陥として残った感じ。
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2114 ななしのよっしん
2024/10/26(土) 13:00:39 ID: F5UKI3MboD
続き。
ビームシールドが実用化されて実体の必要がなくなったし。
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2115 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 10:15:07 ID: fbFd/0Uvrb
>>2111
同じ状態でアスランシンが挑んでたら落とされてたかもしれないな。
この二人は基本的には潤沢な補給できる環境で戦うことが多かったから、最初から消耗した状態でいかに長く戦えるかって
状況に慣れてなさそう。
キラストライク時代そんなのばっかだから、オーブ入港直前(多分一番ストライクの状態が悪い)に
べたら全然いけるって心になってそう。
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2116 ななしのよっしん
2025/01/12(日) 20:59:31 ID: 84m0+C77kt
そういやディスラプターっていつの間に取り付けてたんだろう?
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2117 ななしのよっしん
2025/01/20(月) 16:06:35 ID: mtO/+CUhZJ
>> 2116
エリカライフリ撃破された事をにして急遽取っ付けた
・ディスラプター が発射台となるV字アンテナを差し替えるだけで可な仕組みになっている

考えられる可性ってこのあたりだろうか…?

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2118 ななしのよっさん.
2025/01/22(水) 19:59:28 ID: N2pPOywvi9
開発場所が違う上にキラが存在を知らなかったストフリにプラウドディフェンダーが接続できてディスラプターもあって…冷静に考えると
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2119 ななしのよっしん
2025/01/23(木) 07:38:20 ID: F5UKI3MboD
融合炉って言ってたけど、モビルスーツに搭載可核融合炉開発に成功した?
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2120 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 02:27:05 ID: C5BQT5bjpV
ストフリがギャンに押し負けるって事は、ルドラを圧倒したデスティニー較してストライクフリーダム自体が滅弱いのか

それを操るキラパイロット技量がストフリに乗って被弾しのアスランデスティニーに乗って被弾しのシンべたらだいぶ劣るのかどっちだろうね

ストフリ、インジャ、デスティニーレジェンドは同スペック設定だと思ってたけど、監督の話だとデスティニーはあの時代でもオーバースペックな機体でカルラシヴァルドラスペック差がほとんどいらしいし、よくわからん
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2121 ななしのよっしん
2025/02/23(日) 12:19:42 ID: fTDxZxcJun
ファーストステージの古い設計を練り直してしてサードステージ相当まで引き上げたのがストフリとインジャ
最初からサードステージとして作ってまだ性を引き上げる余地があったのがデスティニー
あと1対1で時間稼ぎしてたらよかったアスランと1対2で支援放火までされたキラを戦果でべられてもね…
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2122 ななしのよっしん
2025/02/23(日) 18:07:36 ID: C5BQT5bjpV
ということはce73時点の最強機体はストフリなんぞじゃなくてデスティニー(とレジェンド)で間違いないのね
サンガツ
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2123 ななしのよっしん
2025/02/23(日) 18:55:27 ID: dqRFUAfG0E
ハロー効果ってご存知?

そもそもストフリは格闘戦での力べで勝つことをコンセプトとした機体ではないので、
ハナからここを得意分野の一つとして開発されたデスティニーとこの観点だけで較しても総合力は全然計れないんだが
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2124 ななしのよっしん
2025/02/23(日) 23:12:57 ID: F5UKI3MboD
機体性が上だろうと下だろうと勝てば良いと思う。
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2125 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 11:04:08 ID: fN9rJzA/Na
一撃必殺タイプ詰将棋するタイプじゃ強みは全然違うもんね
そもそも特報のギャンとストフリの衝突シーンギャン射撃を回避してたところに接近戦仕様で加速力が高いギャンシールドバッシュ喰らった形だから、言ってみれば走行中のが横っから衝突されたみたいなもん。
何なら咄嗟にサーベルで迎撃しようと速度緩めてるから加速が乗ったギャンとその場で方向転換して加速が乗ってないストフリじゃあスペック較のしようがない
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2126 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 19:17:12 ID: C5BQT5bjpV
それだと結局イザークから懐に貰うキラが弱いなって事になるじゃん…

spec2シリーズと違って魔改造した弐式シリーズにしないとブラックナイトに対抗できない時点でデスティニーよりかは弱いでいいんじゃないの

そもそもルドラ勝したのがデスティニーで、ルドラに撃墜されたのがフリーダムだし(パイロットが違うとはいえ)
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2127 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 21:03:36 ID: fN9rJzA/Na
まず弐式もSpec2も魔改造されたなんて設定いんだが。どちらも新しい融合炉と武装検証用に使われたとしか言及はない。デスティニールドラに対抗できるのはフェムテク装甲に痛打を与えられる一撃離脱戦法がコンセプトの機体だからでしかない。
次にガッガチの近接戦闘を重視してる機体が防御固めて突っ込んでくる時点で大きく回避するかカウンターで落とすかの二択になってくる。特報のストフリはこれでビームサーベルカウンターを狙って、カウンター自体は成功させてるけどおそらく模擬戦だから出力落としてて食らってしまっている感じだろうから別にキラの技量不足というわけではない。
それこそルドラに負けた時乗っていたのが別のパイロットで、ストフリの全開戦闘できるのがキラのみと言及されている以上、最適なパイロットが乗ってるフルスぺデスティニー較するのはおかしい。

ストフリディスりが的なんだろうけど、そのために仮定部分にデマ情報とか持ってくるのやめた方がいいよ。
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2128 ななしのよっしん
2025/02/26(水) 18:30:46 ID: lYB/wm6Hfh
個人的にはストフリはハマれば強い、理論値最強系で、
単純な総合力というか全体的な出力ではデスティニーが一番強い、みたいな印

きちんと強みを生かせるよう適切に運用すれば、デスティニーとも互かそれ以上の戦闘力を発揮できるけど
苦手分野をかれる、長所を活かせないシチュに持ち込まれるとちょっとパワー負けすることがある
当時からの設定にもあるけど、キラが使うのが前提のピーキー機体
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2129 ななしのよっしん
2025/03/04(火) 01:17:42 ID: WHN5sjFs4+
PVのあの衝突シーンだけでは前後の状況がわからないからなんとも言えない

ただ、見えている範囲でも

・ストフリのサーベルオレンジ
 無印フリーダムVSストライク模擬戦で使った、棒?
・ストフリのライフルジン
ドラグーンレールガンビームビームシールドを使用していない

と、ストフリの長所核動力に依存した機を全部封じているという点の考慮は必要だと思う

制限がなければ、高出力のビームサーベルを使い放題、
高出力のビームライフルを二挺で撃ち放題、
ドラグーン×8、レールガン×2、名無し相殺できる威力のビームビームシールド×2を使い放題で、稼働時間制限なし

ギャンと押し合いをしたらギャンが勝つ』かもしれないが
ギャンとの実戦でギャンが勝つ」かはまだわからない
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2130 ななしのよっしん
2025/03/19(水) 17:11:19 ID: cjca0MfEzB
終戦ライフリのシールド予備を持たせてあげてもよかったのでは
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