ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

751 ななしのよっしん
2015/01/22(木) 12:56:43 ID: xuGhjeGnHQ
画面の暗さってブラウン管もあったしな…
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753 ななしのよっしん
2015/01/22(木) 17:34:48 ID: /860nvtPdp
オドルワトラウマです。
あの呪文?のような金属を鳴らしてるような音が当時怖くて仕方なかった
飼ってた隣に置いて何とかクリアした思い出
大人になった今も怖くて神の仮面瞬殺しないと倒せません。
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754 ななしのよっしん
2015/01/23(金) 16:13:57 ID: 3Z8nKIkx1q
瞬殺ってトラウマしてんじゃねーかワロタ
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756 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 20:35:46 ID: fnhusXuXYn
お面屋のキレた顔が、遊んできたゲームの中で一番のトラウマ
グルグルさんのキレ顔も中々だけど、が入るだけであんなに怖くなるなんて・・・。
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757 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 22:49:23 ID: Vv0D09Zkwx
リンクがひたすら足をぶらぶら。ゲーム中でもやったらいいのに

あ、最後まで聞く人(特に未プレイの人)は音量注意してくださいね
ピコ中華シンバル(?)の音を出す方法教えてくれえ。結局できなかった…

タイトル:タイトルデモ

Xで紹介する

758 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 23:27:42 ID: 3m9ssazqyu
画面の問題は(良くある「当時の意図を理解してないスタッフによる改悪」ではなく)プレイの快適性と表現上の問題のせめぎ合いだから、明るく見やすくしなきゃならない制約の中でどう見せてくるかが見物って感じ
時オカ3Dではオリジナルより色を濃くしてたけど、ムジュラは元々濃いからどうなるか

>>738
ストーリー的にはやったぶんは最後に全部報われてるって解釈してるけど
どっちかというとゲームプレイ的な側面で、そこ1か所を変更すればパーフェクトプレイに挑戦できるからどうせならやりたいと思うってだけ
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759 ななしのよっしん
2015/01/30(金) 01:32:46 ID: 4yKrldVUTs
ゼルダ無双のこだわりっぷりがすごかった
原作マップ再現アイテムの効果とか
クロックタウンBGMアレンジ聞いて懐かしくなった
発売まであと2週間が待ち遠しいぜ
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760 ななしのよっしん
2015/01/30(金) 03:21:59 ID: xI8ZLdq9tw
>>689
その、お面屋に貰うように変更ってのが、地味にいい改変だと思った
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761 ななしのよっしん
2015/01/30(金) 22:01:17 ID: VvI219cdWu
抜け殻リンクが更にキモくなってる・・・
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762 ななしのよっしん
2015/01/30(金) 23:09:53 ID: Tl80xrZJ13
既出だったらすまんが、対年齢Bなのか。
どこで引っかかったんだろう
まぁ変に全年齢にするための改変は一切いって事はわかった
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763 ななしのよっしん
2015/01/31(土) 13:22:31 ID: om1dToXZrH
>>761
64の描画ではプラスチックのように見えたけど今度は木彫りっぽく見える。

あと、CMネタ放出自重しだったな。
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764 ななしのよっしん
2015/01/31(土) 16:26:43 ID: bSfFWri2MA
(大妖精に)迫られる
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765 名無しでございます
2015/01/31(土) 17:48:31 ID: rhwCB6OY83
3Dもそうだけどダンジョンに限らず全体的に色調が明るくなってるっしょ。携帯機で見えやすいようにとか64では出せなかった色を使ったら明るくなったとかいろいろ理由はあるんだろうけど、良し悪しはともかくやっぱり最初に64版をやってるとそこで違和感を感じるんだよな。
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766 ななしのよっしん
2015/01/31(土) 17:59:39 ID: azfE/mSLDr
は64版プレイ済みだけど違和感は感じないなぁ
てか64版だと各々違うTVプレイしてるだから人によって抱いてるイメージが違うはずなんだよね
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767 ななしのよっしん
2015/01/31(土) 18:01:36 ID: 11IhSRX1Wm
そりゃ違和感あるだろうがきれいになってるからいいだろ
64のままで出される方が萎えるわ

CMの2、いいね
ムジュラ独特の雰囲気がよく伝わる
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769 ななしのよっしん
2015/02/01(日) 13:38:58 ID: VvI219cdWu
>>768
思い出補正バリバリの評価じゃないか
いざ見べてみれば3DS版がどれだけ良くなってるかは一瞭然なはず
色は64版とべて濃く綺麗になってるし、
それを安っぽいというのはさすがに64版を持ち上げすぎ

個人的に3DS版で残念だったのはガノン戦の明るさといくつかの仕様変更くらいだった
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770 ななしのよっしん
2015/02/01(日) 18:25:47 ID: E7fpOyI6Hs
なぜかやってもない人間や連中が64版の思い出を語るってわけのわからないこともよくあるからな
実際には3DSどころか64も買うことのできなかったらの戯言だから気にしない方がいいね

そんな自分も今回がムジュラを初めてプレイすることになるけどね、当時は怖くて遊べなかったし…
友達では時オカムジュラを交互にやってたからどっちがどっちだかわからなくなることもよくあったよ
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771 ななしのよっしん
2015/02/01(日) 23:56:24 ID: 0mGh4lKV0t
64版の方が好きという意見はともかく、3DS版が劣化版みたいな意見をするやつは正気を疑うよ。
どうせ64エミュ解像度ブーストとか使ってそれと較してるんだろうさ
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772 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 01:27:15 ID: XASBHci54R
今の基準としてオリジナルの素直な感想いうと
セーブめんどいのは論、操作感が悪い(時代的に仕方ないが)、某所で狙ったように水車が止まらん、とあるダンジョン天井フックショットの的が駄に気付きにくい、一部ボスの倒し方が不明瞭、タイミング、最終ダンジョンで最後の仮面が得られなくなるちょっとした詰みが発生する(やり直しに結構時間かかる)とか
セーブ関連はすぐやり直せてすぐやめれる今の時代に合ってるし、いやだったら縛ればいいだけだしな、そんな難しいことじゃないはずだろ
いがかなりめんどいところも多かったと思うし、達成感々より先に妙な理不尽さできついとこもあった、昔にやった人のそのめんどいのを押し付けてくるような意見はいやだなぁ
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773 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 11:07:35 ID: WbfdfT4xJF
サントラ本当にどうなるんだ
ここまで情報が出てないってことは配布ってことはい可性が高そうだが
販売でもいいからくどうなるか知りたい
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774 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 22:32:32 ID: WdaGZjdVr5
クラニンでくれるかと思ってたのにまだ情報ないのか
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775 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 22:38:50 ID: azfE/mSLDr
>>772
セーブ周りの不自由さは寧ろ緊感からの達成感に繋がるんだよなぁ
別に今時仕様を非難したりはせんがあれはあれでいいものなんだよ
後よく「嫌なら縛れ」と言われるがそもそも不可能な事と出来るけどしないじゃ結構違うんだよね
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776 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 23:46:49 ID: BpCTfJsp7b
>>774
すみませんクラニン止になるんでそれは……。
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777 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 00:00:18 ID: 0W2thT/mN1
今度の時重ねは1時間単位で進められるらしいな
これは結構嬉しい変更点

別に3DS版を批判する訳じゃいけど歌セーブは区切り付けやすいから割と好きだな
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778 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 00:20:45 ID: 11IhSRX1Wm
>>777
ラッキー7を踏んだ貴様プレゼントだ!さぁ大妖精、どちらか選ぶがよい

で、1時間単位で進めれるのはいいとしてそれって重ね唄吹いたら「何時間進めますか?」的なのが出てくるってことなのかな
重ね唄が1時間ずつしか進まなくなったのならめんどくさすぎるが、さすがによけいな心配か
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779 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 00:33:24 ID: 0W2thT/mN1
>>778
で勘弁して下さいお願いします

ムジュラ関係いけど大妖精のケバさは当時から開発の人も分かってたらしいな
昔は何とも思わなかったけど今見てみると結構すごくて驚く
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780 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 01:07:19 ID: MbcYhrr2JK
もあのセーブ仕様好きなんだよなぁ。
時オカでは普通セーブだったのに
続編であるムジュラになってあの仕様っていうのが奇妙な世界観に入り込むには十分だった。
まぁ時代だよねぇ…
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