91 ななしのよっしん
2010/07/28(水) 23:51:59 ID: 2t4sNQSlFx
一年二年でクロスエディションならともかく
フルボイスエディションは四年前だろう?
十分仕事したと思うんだ
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92    
2010/07/31(土) 07:54:41 ID: /W6GWn6Rl2
バンナム最低だが・・・
犠牲ェ・・・
TOPPSP版)発売当事に買ったが・・・なりダンX買うか・・・
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93 ななしのよっしん
2010/08/01(日) 03:52:56 ID: nJ5LA6A7hX
結局ファンタジアが一番安定してて面いと思うんだ・・・
多分一番やったシリーズだしな
まぁ移植が多いからってのもあるけど
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94 ななしのよっしん
2010/08/11(水) 16:08:44 ID: mahNQWkR/r
クロスエディションクソ難しいんだが…
敵は通常攻撃を見く連発して死ぬし、すぐガードブレイクしちゃうし、
味方が敵の術を避ける気配もないし…
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95 名無し
2010/08/11(水) 18:47:05 ID: tdfs1tYvaP
PS版でも術は避けてくれなかったな
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96 ななしのよっしん
2010/08/11(水) 18:54:59 ID: m/ounTlpTL
あれPS版の術は、唱えてるうちに止めないといけなかったはず。
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97 ななしのよっしん
2010/08/11(水) 21:56:29 ID: mahNQWkR/r
>>95
PS版は術の間は時間が止まって敵味方両方必ず当たるようにしてある。
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98 ななしのよっしん
2010/08/11(水) 22:04:05 ID: mFPL2I7C0q
闇の洞窟詠唱かますストームライダーに泣かされた人は多いはず……
ホーリィボトルとアワー(クロノ)グラスをまともに使ったのはあそこだけだった……

さて、PXはまだこれからイフリート喧嘩売るところだけど……
こっちではどうなってるかな。
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99 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 01:45:21 ID: 6DXbgdMXJD
死んだ敵に術を使うのやめてほしいなXエディションは(ディープミストとか)
あと戦闘後終了でもしゃべらないことが多くて少しものたりないな
まあ、処理の関係でしょうがないっちゃしょうがないけど・・・
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100 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 11:15:06 ID: JuPZJ0cEd1
>>98
フレイムウェイブの連発が速度上がって強化されてる。
ノームも強くなってるし、ウンディーネからが楽かもしれない?
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101 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 15:17:21 ID: nJ5LA6A7hX
呪文当たり判定がひでえw
特にアイストーネードとか発動が遅いのが封印安定になってる
戦闘スピード変わったのに呪文の判定変えないとかアホだろスタッフ
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102 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 16:40:34 ID: mahNQWkR/r
フェザーダオスがサーキュラー連発してきて後衛が一で死ぬ
うーんきついな
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103 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 17:58:20 ID: EX96LbJhlk
ショートカットが増えたのはいいけど詠唱待機ができないのが地味にツライ。まあプレステボタン構成が違うからしかたないんだけど
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104 ななしのよっしん
2010/08/13(金) 18:17:23 ID: 2GYMB6XUrw
アイストーネードエフェクト終了間際の一だけ攻撃判定とか詐欺だろあれ。

ノームはまとめて降ってくるように変更したんだから、
もう少し何とか出来たはずなのに……。
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105 名無し
2010/08/15(日) 17:33:57 ID: tdfs1tYvaP
アーチェの呪文フリーズランサースパークウェブ
追加してほしかった(グルーヴィーアーチェのボイスの流用で)
残念
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106 ななしのよっしん
2010/08/15(日) 20:24:03 ID: 1FALhIjouq
もうマイナーチェンジはいいから据え置きでフルリメイクしてくれ…
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107 ななしのよっしん
2010/08/20(金) 00:58:14 ID: mahNQWkR/r
>>106
元はといえば据え置き機だったから据え置きでも良いと思うよな。
どうしてデスティニーはあれだけ変われたのにファンタジアはちょいちょいとしか変われないのだろうか。リメDに至っては軽くストーリー変更まであるし。
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108 名無し
2010/08/20(金) 08:49:26 ID: tdfs1tYvaP
意図的にちょいちょいリメイクしてたりして
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109 ななしのよっしん
2010/08/20(金) 11:33:24 ID: EX96LbJhlk
>>107
小遣い稼ぎでもしてんじゃね?ただリメDみたいにあちこちいじくるのは勘弁してほしい。ストーリーキャラが迷走するだけだし。戦闘をいじくるのは賛成だけど。
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110 名無し
2010/08/24(火) 01:53:31 ID: tdfs1tYvaP
関係ないがファンタジアの設定で
魔術エルフしか使えない」って言う設定があるけど
クレス鳳凰天駆(火)とか襲(雷)とか
すず雷電とかはどう説明するの?

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111 ななしのよっしん
2010/08/24(火) 01:58:56 ID: uu7UqDm9Wc
>>110
それ魔術じゃないじゃん
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112 名無し
2010/08/24(火) 07:36:21 ID: tdfs1tYvaP
でも人間魔術を使えない設定のファンタジア
体に火をまとったりから雷出したりとか不思議な技には変わりないでしょ
公式アンソロジーコミックとかでもすず雷電とかが魔術的とかネタにされてたし
あと魔術でしか傷つかないと言う設定のダオス
アルベイン流の剣術では傷つくって言う公式の追加設定があったし
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113 ななしのよっしん
2010/08/24(火) 09:07:10 ID: lEc39CROFI
 人間は“魔術を使えない”のであって、“マナを使えない”訳ではないから…という解釈はどうだろうか。
 俗に武術で良くわれる“気”と魔術における“マナ”は相似、いは利用のされ方、発露の仕方で名称が変わっているのだとすれば、“気”(=マナ)の応用が武術に組み込まれて属性攻撃可という考え。
 こういう重箱の隅を考えるのは割りと好きだったり。…ま、公式でも何でもないのであくまで自己補の為の考察ですがw
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114 名無し
2010/08/24(火) 09:38:33 ID: tdfs1tYvaP
おおっそこまで考えたことかった
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115 名無し
2010/08/25(水) 03:23:19 ID: tdfs1tYvaP
ファンタジアクロスエディションを
グレードを使って

プレイ時間引継ぎ
アイテム所持最大数20個
ガルド引継ぎ(100万ガルド引継ぎ)
料理引継ぎ
料理熟練度引継ぎ
戦闘情報引継ぎ
術・技引継ぎ
使用回数引継ぎ
経験値10倍
所得GRADEをあげる
取得ガルド2倍
消費アイテム引継ぎ
を購入して最初からカオスな状況でプレイしようとしてるんですが
経験値が初めから10倍とか獲得ガルド二倍とかを購入して始めた時は
終盤に入手できるデモンズシール経験値 倍)やセフィラ(獲得ガルド二倍)は効果あるんですか(終盤でもっとカオスな状況にしようと思って・・)長文失礼しました
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116 ななしのよっしん
2010/08/25(水) 16:32:29 ID: nJ5LA6A7hX
>>115
自分で試してみたらいいんじゃねえの?
出来なくても問題ないわけだし
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117 名無し
2010/08/26(木) 00:03:13 ID: tdfs1tYvaP
一応効果ありました 経験値さらに倍になってました
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118 ななしのよっしん
2010/08/26(木) 00:05:00 ID: OmO8oL4wNr
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119 ななしのよっしん
2010/08/28(土) 02:42:25 ID: 2GYMB6XUrw
SFC版の動画を観てたんだが、
SFC版こそ至高、PS版ゆとり用。ってコメントが思いのほか多くて引いた。

そりゃ、一番最初のテイルズだから思い出補正はあるだろうけど、
PS版Pを含め、以降のシリーズ
一切認めないような懐古厨ダオスレーザー蒸発してほしい。
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120 名無し
2010/08/28(土) 04:08:55 ID: tdfs1tYvaP
ナムコファンタジア開発ウルフチームの間でいざこざがあったってウィキペディア
書いてるけど
公式(かつてのウルフチーム)が否定してたらしい
 
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