ドラゴンクエストIII そして伝説へ... HD-2D

661 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 20:01:24 ID: EExIOO5eQG
特定スキルが抜きんでて強いだけだから使うか使わなかったかで難易度は印は変わると思う
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662 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 22:16:28 ID: X+/TbBFubC
さっきクリアしたけどギガデイン覚えてからはザコボスも大体ギガデイン無双してくれて頼りになったよ勇者
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663 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 22:50:45 ID: 9tcbhg3mBw
中盤以降の雑魚戦は呪文キャラAI任せにして弱点を突かせるようにするか否かで難易度変する
前衛キャラにいい武器持たせてぶん殴れば敵数減らせるみたいな従来のドラクエ的思考回路だと厳しい
っていうかレベリングしないと敵が硬すぎてダメージ通らなくなる

正直、恐らくダメージ計算式の変更から来る打撃と呪文のアンバランスさはドラクエでもかなりしい
ナンバリングはだいたいプレイしてるけど、こんなに極端だったのはDQ10onの初期バージョンくらいだったと思う
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664 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 23:36:09 ID: bmE36Pupgp
>>663
6、7あたりの攻撃呪文魔法使いキャラ超絶不遇時代よりはマシだと思う
転職出来ないのを見越して種を集中投与した勇者ブーメランは今作でも有用
キラキラ秘密の場所を積極的に探してたら十分なレベルは確保出来るので、雑魚戦用の武器としてブーメランを装備可な味方に持たせとくと楽になる
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665 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 00:07:14 ID: fDgC+dmwam
茨のごたえってよりめんどくせぇだけだなこれ
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666 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 00:14:26 ID: eImSz3wYRA
今回ルカニの効果も正直微妙なんだな…
バイキルトも近年の仕様にあわせてマイルドになったし
終盤はルカニバイキルトのごうけつ勇者の一撃ダメージが弱点ついた魔法使い魔法と大して変わらないという悲しい状況に…
ごうけつの優位性はだいぶ薄れてしもうた
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667 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 00:21:24 ID: 7eHXBQtK7K
いばら経験値へるのがな
しかもいつでも切り替え可だからポリシーとして難易度変更しないって人意外はじゃあ稼ぎの時は変えるわと、全員が考えることだな
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668 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 03:18:25 ID: WJodhtk1T3
リストみたら経験値増えてる敵が多い感じだが、サラマンダーやてんのもんばんとか元が他よりかなり経験値多かったやつは減ってるな
それよりキメラメイジキメラ経験値減してるのはなんでよ、はぐメタ狩の場所に多く出るからなのかな
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669 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 04:43:58 ID: U37ll5aI4F
>>665
難易度(楽ちん)は敵が弱くなるのかと思いきやまさかの勇者パーティー無敵化だし難易度によるバランス調整がgdgdな印

何事もん中がちょうどいいよ、ん中がw
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670 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 05:07:41 ID: KkAPYYlEkN
難易度が低いんだか高いんだかっていうか、
細かい部分があれこれオリジナルと変わってるってのはあるかなぁ。アレフガルドくらいまでついて思う。
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671 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 06:30:18 ID: fDgC+dmwam
>>669
ほんとん中でいいわw
敵が強ぬなるもザコはともかくボス戦もだらだら長引くだけだし
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672 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 06:30:51 ID: i09vuUkBIn
デイン系は耐性持ってる敵が少ないから結構頼りになる。
ボス戦ではバイキルト掛けて属性技使えばそれなりのダメージにはなるね。

魔物使いビーストモードの消費MPが膨大だったり、使用後ランダム行動とか通常攻撃しかしないとかなら他職とバランス取れたと思う。

通常戦は不思議ボレロ山彦帽子イオナズンギガデインで大体決着付くけど。
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673 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 08:02:29 ID: KkAPYYlEkN
にしても雑魚サクサクボスは硬いとはなんだったのか。

中は毎回全快しないと死ぬほど痛いし、
ボスはなんか長ったらしいしで。

バラモスクソ雑魚に見えるよ。
2回行動をほとんどのやつがいる状態で1,2回行動しかしないんだもん。これなら部下のレブナントの方がまだ強い
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674 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 08:36:42 ID: lT9AEo19YK
高難易度経験値減・ゴールド減なのに低難易度経験値増・ゴールド増じゃないんだな
よみのばんにん戦なんか火力が足りなくて敵を倒せないけど全滅もできないから延々と戦うことになって結局リセットみたいになりそうだが
そもそも昔と違ってセーブ仕様がかなり変わったから全滅なんか全然リスクじゃないのにへんてこな調整だわ
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675 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 09:28:03 ID: hSYYsjlben
ハクスラ要素があったなら難易度を上げたら経験値減少が
レベルが上がりすぎないという意味を持つんだけどな。

難易度を上げたら敵が強くなるだけじゃなく
弱点耐性の倍率が上がるとかすればよかったのに。
テイルズ難易度設定を見習って。
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676 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 09:33:04 ID: X+/TbBFubC
「つかれきってしまった」があるらしいので一応全な詰み状態にはならないんじゃないかな
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677 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 11:25:06 ID: i09vuUkBIn
どうにも難易度調整失敗してる感があるから、上手くできないなら敵の強さと獲得経験値&G量を個別設定できるだけで大分不満は緩和されると思う。

あと、単独で出てくるボスは標準3回行動とかの強化が欲しい。
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678 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 18:47:00 ID: KkAPYYlEkN
>>676
それはあったところでることにはやってる側も疲れると思うんだが。

まあ番人&ファントムはあれだね。確かに長いが、オーブ取りに行く前にセーブ。が一番の対策な気がした。
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679 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 19:32:05 ID: WBTiZO5x86
今日バラモスを倒したところまで終わったけれどテドン中ボスの強さがおかしいと思ったのが自分だけじゃなくて安心した。
ブーメランを持たせた勇者バイキルミン使用&黄泉の番人から先に倒して突破(麻痺厄介だけど数ターンで治るし即死連発よりはマシ)したけれど、これの高難易度とか想像したくない。
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680 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 19:47:01 ID: U37ll5aI4F
>>679
確かに「よみのばんにんファントム」の強さはおかしかったな。
やまたのおろちビックリするくらい雑魚いから尚更おかしく感じた。
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681 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 20:33:48 ID: bmE36Pupgp
テドンボスパーティー構成で難易度モロに変化するというか、全体攻撃持ちが多いパーティーなら雑魚と化す
もし、魔法使い賢者パーティーに居るならファントムの弱点を突けるヒャダインを覚えてから挑むのがオススメ
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682 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 22:58:31 ID: 6ymzzOLmGI
しんりゅう4ターン撃破成功……!
……もっと頑れば3ターンも行けそうだけどここまでだな。
ちから盛り盛りビーストはやぶさヒュプノスハントが想像以上にヤバかった。
3800x4とかドラクエダメージじゃねぇ……
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683 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 22:58:42 ID: DAug/2B+fh
自分の場合は、よみのばんにんはそれほど苦戦しなかったけれど、やまたのおろちなど既存ボスの方で苦戦した
こうやってそれぞれの冒険があるのが、個人的に良いなって思う。それぞれの冒険の書に、それぞれの思い出が書き込まれている
まさにこれこそがドラクエの大切なポイントなのかもしれない
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684 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 23:11:44 ID: Mq3i/RNO7K
そういえば今回のモンスター図鑑も中々凝っててええね
まめちしきもおもろい
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685 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 23:58:27 ID: G8EpcJcLjH
よみのばんにんズは強力な全体攻撃持ちがってて押し切れるならいいけど、そうでないならよみのばんにんから殲滅した方がいい
HPが減らないとザキも仲間呼びもしてこない気がするから、単体攻撃で1匹ずつ倒した方が楽まである
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686 ななしのよっしん
2024/11/28(木) 08:00:44 ID: YGONMVr0xF
不思議だよな。
他のゲームでは、ともすれば苦にもなるレベル上げや金稼ぎが、ドラクエだと全然苦じゃないもの
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687 ななしのよっしん
2024/11/28(木) 09:24:30 ID: xxAn3kEva/
>>684
作中で全く説明なくて存在に気付いたのグランあれを倒した後だったわw
いや体ない、あれを見ないのは体ないね
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688 ななしのよっしん
2024/11/28(木) 13:20:28 ID: itGpmWLSHg
アッサラームイシスへの強行軍出来た。今回逃走成功し易い?
難易度いばらだけど、レベル上がり過ぎると弱い敵からの獲得下がる?スライム4匹倒しても経験値3だった。
敵味方双方の強化はMM2Rみたいで好き。
雑魚戦でも不意打ち2回行動全滅しかけた。難易度ん中が一番遊び易いかも。全クリしたら試してみるかな。
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689 ななしのよっしん
2024/11/28(木) 15:12:58 ID: 6ymzzOLmGI
>>688
経験値ゴールドは合計から3割引き。力差での減衰はなし。
逃走成功率は高めな気がするし、逃走失敗時の敵行動も甘めだか逃げやすいかな。
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690 ななしのよっしん
2024/11/28(木) 16:40:31 ID: EExIOO5eQG
他所で見た検証だと1回から成功率75らしいから歴代でもかなりの逃げやすさ
ランダムエンカウントでもストレスいよう配慮された結果だろうか
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