ファイアーエムブレム 烈火の剣

451 ななしのよっしん
2018/05/25(金) 20:10:13 ID: GU3cFI9amj
>>450
リンの望みが結婚かは知らないが、再会はきっと感動的だろうな
特別なEDはマークの設定次第とも思う
例えばだか女神絡みで別世界を渡り歩いて派遣軍師みたいな事を仮にやってるとしたら烈火世界に留まるとも思えない
EDでも結局旅を続けるとか言って消えてしまうイメージ、まあ消え方とか会話の感じとかいくらでも味付けできるから別れでも特別EDは成立はするけどね、設定次第
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452 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 11:37:04 ID: GU3cFI9amj
関連動画消えていってるの寂しいな
どんなかたちであれリメイクされればまた動画増えるんだろうけど
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453 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 21:42:41 ID: YcVT0ylXDY
ニコニコじゃなくてyoutubeだけど烈火動画が新しく上がってたわ
設定ミスとか没データがまとめられてた

https://www.youtube.com/watch?v=Kpz6IreEoM0exit
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454 ななしのよっしん
2018/06/07(木) 17:36:23 ID: p9R7FoCMsa
いつか新しい動画サイトに飲み込まれてニコニコが消える可性もゼロではないからな
その時はこの大量な大百科も同時消滅よ
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455 ななしのよっしん
2018/06/24(日) 06:06:39 ID: yrX5QX4P+3
久しぶりに襟ハープレイしたら難し過ぎて投げた
封印ハードはウン十回もクリアしたが別次元難易度
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456 ななしのよっしん
2018/06/24(日) 12:22:05 ID: 8xFpwlqlAN
>>455
そんなムズイか?
封印ハードクリア出来るなら…っていうか封印ハードのほうが難度高そうだけど…。
評価入れるならそれなりに難しいけどな。
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457 ななしのよっしん
2018/06/24(日) 15:09:56 ID: yrX5QX4P+3
>>456
封印と全体的にユニット耐久力が大して変わらない割に敵の命中が20〜30%位上がってるのと出撃人数が少な過ぎるから個人的にGBA難関烈火で次点は
ヒースが加入するマップなんだが敵将の位置が近すぎる多分スタッフは「敵将近くにしてやったぞ?どや?嬉しいやろ?」つってニヤニヤしながら配置したんだろうなーと
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458 ななしのよっしん
2018/06/27(水) 15:23:27 ID: 5iXjWMIsyn
軍師は薄いけど、薄いなりに主人公たちから信頼されて頼りにされてるってのは描写されてるしちょうどいい扱いだと思うけどなあ
戦闘にまで参加するのは反対だな
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459 ななしのよっしん
2018/07/04(水) 23:09:22 ID: 8xFpwlqlAN
>>457
なるほどなぁ。
封印は逆に出撃人数多めの章が結構あったりして手持ち沙汰なキャラ出てきたりするよね。
襟ハー評価も経験評価がかなりシビアだからある意味ヘクハーよりも難しいと感じる時がある…。
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460 ななしのよっしん
2018/07/05(木) 22:59:10 ID: IjOL+c6JEE
>>459
ヘクハーは攻略評価がキツく経験評価が緩いせいで
初期上級や育ったキャラ無双みたいなプレイングになりやすくて、
評価狙いでも案外難しくはならないのよな。

エリハーは経験評価のせいで味方の戦力がデフレ起こしまくるから、
緻密な配置がめられるって意味ではこっちのほうが難しいと思う。

もし、ヘクハーの評価基準がエリハー準拠だったら、
今より最高評価取れる人少なかったんじゃないかね。
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461 ななしのよっしん
2018/07/22(日) 23:09:59 ID: ozNkL19AUf
>>459
まあ封印は慣れてるのが最大の要因だとは思う
多分累計50周はしたから増援が来るタイミングなんか大体身体が覚えてしまってるんだよな
最大の敵は乱数次第で部下しか働かないクレインティト
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462 ななしのよっしん
2018/07/30(月) 09:41:44 ID: KXgDKHT11S
久々プレイしたらエフィデルへのツッコミが凄く沸いてしまう

サンタルスを即死させれず死亡確認も怠り、結果襟一行に情報漏洩
・↑のミスを棚にあげてダーレン責任をなすり付ける言動
レイラの正体に気付いていた言動のわりにはキアランの始末を任せてやっぱり襟たちに情報漏洩と重要拠点をばらされる
ニニアン拉致時に転移魔法連発してたのに出た時には転移を使わずグワー

なんか世渡りの上手い無能な印になった、ジン兄貴的な
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463 ななしのよっしん
2018/08/16(木) 06:55:59 ID: dzREdX46KK
過去FEストーリーのしょっぱさで言うと大概なんだけど、戦とか封印みたいな戦記じゃなくて烈火お家騒動レベルの話だから、ストーリーで発生したご都合主義をよりスケールの大きい話の中に回収することができずに単純なご都合主義として露呈するみたいなところはあると思う

たとえば封印の剣リキア同盟軍がオスティア解放後に西方三島に行かされるところなんか、
ゲーム的に見れば明らかに1作品内でエレブ大陸踏破させるという都合から作られた流れだと思うけど、
それを「エトルリアの権力抗争でリキが負けたから宰相の都合の良いようにリキア軍が西方に飛ばされた」みたいなプレイヤー主人公も関与してない部分で説明することが出来る

でも烈火の剣は封印ほどに話のスケールを広げる事ができないから、
サンタルスで敵組織の正体がバレる→ラウスでラウス侯を裏で操縦してるのがバレる→キアランで暗殺失敗して本拠地がバレる→ヴァロー主人公も敵黒幕も痛み分けになる、
この敵の尻尾を掴んでいく流れで毎回敵方の自己責任ミスを発生させなければならない
なら初めからショボい組織として描いておけばいいじゃんって気もするけどヴァロール編の最後でネルガル顔出しエルバート死亡の2つをやる必要があるからそれに説得力を出すための強キャラ感は出しておく必要がある
だからエフィデルみたいな「一見上手くいってるように見えて客観的に見ると大量にやらかしてる」みたいなキャラが発生する
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464 ななしのよっしん
2018/09/05(水) 14:22:12 ID: kr1G8TFcMo
FEHニノって子可愛いなと思って軽く調べてみて割と後悔してるけど、余計好きになってなんとも複雑な気分
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465 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 02:26:35 ID: tvabBmMg7q
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466 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 12:08:16 ID: e41iIIxjtE
とっくに
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467 ななしのよっしん
2018/12/08(土) 12:42:43 ID: AgmleMgfRL
最近始めたけど、面いなこのゲーム
何周かやってるけどコンウォル組、フィオーラカナスニノは毎回一軍
ロード勢は何故か毎回最後まで育たない
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468 ななしのよっしん
2018/12/10(月) 12:31:08 ID: AgmleMgfRL
あと初期上級職もガイツジャファル以外ロクに使ってない、全員大したことないし
ガイツジャファルも使ってなかったクラスだからってくらいの理由
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469 ななしのよっしん
2018/12/17(月) 17:56:35 ID: YcVT0ylXDY
パントハーケンが大したことないはありえんだろ
使いもせずに言っとらんか
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470 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 13:13:05 ID: AgmleMgfRL
>>469
1周ニノ育ててから微妙にしか見えなくなった
プリシラで足りるから加入章でドラゴンナイト適当に倒して出番終了
ハーケンに関してはそもそも出会ったことすらない
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471 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 17:00:14 ID: AgmleMgfRL
というか最初から上級職な時点でアレ
育成が楽しいゲームだと思ってるから、初期上級職達には育て甲斐があんまりないし
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472 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 17:50:47 ID: JrDnyx9KJ0
烈火に限った話じゃないがガチガチに育てて強いユニット軍団作りたいって人には初期上級職は魅力薄いだろうね

評価重視のプレイでは攻略速度が大事だから初期力が高くて育成の手間がいらない初期上級職に頼らないと辛い

特にヘクハー評価S狙いならパント重要。初期値の高さもそうだけどあの時点で武器レベルが理AAは便利すぎる。逆にニノは登場遅すぎ&初期値低すぎで大抵育ち切らないまま終わるし、そもそも出撃が少なくて育成用のユニット出す余裕がないんで一軍で使われることはあまりない。
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473 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 19:01:06 ID: IjOL+c6JEE
>>472
評価狙いなら、育成用のユニット最低限1〜2人は常に入れないといかんでしょ
スタメンだけだと経験評価にくぞ。

他は大筋同意かな。評価狙いでなくても、ヘクハーみたいなゲーだと
戦闘要員兼ねた使いは何人いても困らん。
評価狙いやっててニノがめっちゃ強く育ったこともあったけど、
結局はレベルを買ってパント使ったし。Aのは高すぎる。
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474 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 19:47:26 ID: YcVT0ylXDY
出会ったこともないキャラが大したことないとかよく言えるな
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475 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 14:51:01 ID: AgmleMgfRL
評価はあまり気にしてないからなあ
最近は主人公以外全員引っ込めてニノ全単騎とかやってる
強い速い当たらない当たってもほぼノーダメでとっこうやくすらいらない
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476 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 15:08:44 ID: AgmleMgfRL
まあ終章は流石にそうはいかんからアトスプリシラに攻撃食らったら回復してもらってるけどね
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477 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 21:09:29 ID: YcVT0ylXDY
全にゴリ押し
そんな脳筋プレイしかできないんじゃAの重要性なんかわかるわけないわな
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478 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 15:38:21 ID: AgmleMgfRL
まあこれで最後にするけど、一つ言えるのは最初から強いキャラなんて使ってても全く楽しくない
RPGものは最初弱いキャラが成長してどんどん強くなってくのが楽しいと思ってるからパントアトスのようなキャラは全く使う気にならない
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479 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 19:17:50 ID: YcVT0ylXDY
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480 ななしのよっしん
2019/01/03(木) 00:30:42 ID: 7mYtoiqK8A
あれからaの重要性を知りたかったからエルクニノaまで育ててみたけど特に今までと変わらなかった
結局担当はプリシラセーラでいい
あとパントをなぜ使わないのかというと、初見プレイ時に余裕そうな言動しときながら砂漠でブッ殺されたの見た時からいい印がないから
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