ファイアーエムブレム 封印の剣単語


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ファイアーエムブレム 封印の剣
ジャンル シミュレーションRPG
開発 インテリジェントシステムズ
販売元 任天堂
機種 GBA
WiiU(VC)
Switch(Switch Online)
発売日
配信
GBA:2002年3月29日
WiiU:2015年9月2日
Switch:2023年6月23日
価格 GBA:4800円(税別)
WiiU:715円
Switch:-
ゲームソフトテンプレート

ファイアーエムブレム 封印の剣は、2002年3月29日ゲームボーイアドバンスで発売されたファイアーエムブレムシリーズ第6作。3作続いたGBAシリーズとしては第1作に当たる。
2015年9月2日からWii Uバーチャルコンソール配信していたが、2023年3月28日ニンテンドーeショップ終了に伴い配信終了。こちらの価格は715円(税込)。通信・拡張機能は非対応となっている。

2023年6月23日よりNintendo Switch Online + 追加パックゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Onlineにて配信開始。Nintendo Switch Online + 追加パック(有料)に加入していれば無料で遊ぶことができる

「エレブ大陸」と言う新たな世界観を舞台にして、FEとしては基本的な構成に立ち返りながらも、新たな要素も取り入れた作品。

SFC最終作である『トラキア776』(1999年)から約3年とやや長い空白期間を経ての発売であり、主人公ロイ大乱闘スマッシュブラザーズシリーズゲスト出演するなどのPRもあって、多くの新規ユーザー獲得に成功した作品である。

また、『月刊少年ジャンプ』連載のコミック作品『ファイアーエムブレム 覇者の剣』とメディアミックスを展開しており、同作品のキャラが使用した武器ゲーム中でいくつか手に入る。

元々は『暗闇の巫女』というタイトル開発されていたが、開発途中で体制に変更があったため、改めて作り直すこととなり本作が制作された。なお『暗闇の巫女』の要素は主人公名前ロイであることなどの一部を除き、そのほとんどがとなっている。

ストーリー

かつてエレブ大陸には人とが暮らしていた。両者は互いの領域を侵すことなく平和に共存していた。しかし、人の突然の侵攻によってその均衡は破られる。後に「人戦役」と呼ばれる戦いである。互いの生存を懸けた争いはエレブ全土を荒させた。長く続いた戦いの末、人は「神将器」を駆る「八神将」の力でを滅ぼし、遂に大陸覇権を手に入れた。

それからおよそ千年の後、エレブ大陸やかで洗練された文化を持つ西の「エトルリア」、さはないが堅実な文化と強力な軍隊を持つ東の「ベルン王」、この二大勢力に挟まれるように存在する小勢力達。これらの微妙バランスによって世界の安定が保たれていた。

ところが、その安定が突然崩れた。東の大ベルン王」が国王ゼフィール」の命の元、各地へと侵攻を開始。サカ、イリアく間に定された。これに対し、大陸南方の小勢力の一つ「フェレ」の嫡男ロイは、病気に代わりフェレ軍を率いて立ち向かう。その途上、ベル国王ゼフィールの異王女ギネヴィアと出会い、やがて彼の辿る運命大陸全土を巻き込むものとなっていく……。 (Wikipediaより抜

ゲームの特徴

本作はファイアーエムブレムシリーズとしては較的複雑なシステムし、基本を抑えたシンプルな設計になっている為、FE入門用として較的適している。他の作品と較した場合の独特の調整や、本作から導入されたシステム等も存在する為、ここでは代表的なものを記述する。

魔法3すくみ

それまでにのみ3すくみは適用され、魔法は別途の属性相性が設定されていたが、こちらも理・闇・の3属性に統合、整理され、理<闇<<理…の3すくみが設定された。

支援会話

以前のシリーズにあった支援効果や恋愛システム等をブラッシュアップした、支援会話システムが導入された。

特定ユニット同士を隣接させておくとお互いの好感度が進展し、会話イベントを発生させる事が出来る。
支援会話を発生させたユニット同士は、お互いが付近にいる場合、攻撃力や防御力、必殺率などにボーナスを得る事が出来る。

支援会話が出来る回数は、1ユニットにつき5回まで。そのうち、同じキャラクターとは最大3回まで支援会話を発生させる事が出来、回数に応じて支援レベルが上昇する(C<B<A の順で効果が上がっていく)。

繰り返し支援会話を発生させる事で、支援ボーナス重複する他、会話イベント内容が進行していき、お互いの仲がより密になったり、支援会話しでは判らない裏設定が語られる事もある。

お気に入りのユニットを強化する事が出来る他、出番の少ない脇役キャラにも個性を与える事が出来、後の作品でも定番と言える要素になった。なお、特定キャラクター支援Aになった際に見られるペアエンドは、本作では主人公ロイのみにささやかに設定されている程度であり、充実したのは後続の『烈火の剣』以降である。

実効命中率

本作以降の多くのFE作品では戦闘時に命中の表示と実際の命中率が異なっている。

わかりやすくいえば、命中の表示が50%以上の場合は表記よりもよく当たる。
逆に命中の表示が49%以下の場合は表記よりも当たりづらくなる。
このため、回避が十分に高いユニットは、見たの回避率以上に攻撃を回避する事が可であり、回避の高いキャラクターを、回避ボーナスが得られる地形に配置することで回避という役割を果たすことができる。

また、支援効果を得る事でさらに磐石の回避力(敵の命中率0%付近)を手に入れる事も較的容易である。
敵のステータス武器の設定が、全体的に命中が低めに設定されているのも、この状況に拍をかけている。

そのため、速さなど回避に関するステータスが伸びやすい、ペガサスナイト剣士傭兵などのユニットが他の作品にべて使い勝手が良い。

その反面、守備に定評のあるアーマーナイト系はあまり強みを発揮出来ないが、今作のみアーマーナイトによるトライアングルアタックが用意されているため、一応の配慮はなされているようだ。

逆に、シリーズ伝統であるペガサスナイト系統によるトライアングルアタックは、特定ルートを選択しないと3姉妹わず、使用できない。これは『烈火の剣』でも共通している。

ハードモード

2周以降、難易度の上昇したハードモードを選択する事が出来るようになる。

ハードでは敵のステータスが大幅に上昇する為、回避に頼った無双しづらくなってくる。……とは言え、自軍アーマーナイトの成長率もノーマルそのままなので、アーマーより回避系のほうが使いやすい状態には拍がかかるのだが。

今作のハードモードは同シリーズの『トラキア776』とは難しさの性質が違うものの、かなり高い難易度であるとされ、手ごわい設計とされている。

本作は、特定マップだけやけに難易度が高い、と言う事が多く、較的戦力、育成期間の少ない序盤ながら高難易度設定のハード7章はその高難易度っぷりが語り継がれている。
こういったマップは大概、「友軍の救助」「NPCの説得」等、クリアするだけなら必要ない要素をコンプリートする必要が(エムブレマーとしては)あり、難易度が上がっているケースが多い。

また、敵軍から自軍に寝返る寝返りユニットは、ハードのみ、敵軍用のハードステータスブーストが適用されたまま仲間になる為、寝返りキャラがかなり強力になっている。通称ハードブースト。
なお、本作でハードブーストが発生するのは、戦闘マップに初期配置されていない寝返りユニットのみである為、寝返りキャラであってもハードブーストが発生しないキャラクターもいる。

その他、バランス

武器命中が低い

武器命中が低めに設定されているのが有名である。
元々命中率が高い剣、魔法はあまりこのを受けづらいが、・闇魔法辺りは武器系統の傾向として命中率が低く、上位武器になるほどこの低命中傾向が露呈する為、不遇である。
剣は基本的に間接攻撃できないため、抜きん出て使いやすいとも言えないが)
ちなみにこれは前作『トラキア776』の武器を参考にしているためなんだとか。

敵も同じ武器を使うため、命中は低い。特に敵は「はがねシリーズ」「てやり・ておの」といった更に低命中な武器を好んで使う傾向にある。つまり本作は回避ゲーとなっており、回避重視の支援Aを組んだ時点で楽に無双できる。

クラス格差

マップが広い点や救出システムの利便性から、騎兵が有利である。戦闘力歩兵騎兵となればともかく、パーシバル、遊牧民など勇者スナイパー太刀打ちできない強い騎兵ゾロゾロいる。飛兵に関してはドラゴンナイト姉弟が圧倒的ステータスを誇り、明らかペガサス三姉妹より強い。

騎兵に押されつつも、歩兵ではソードマスターバーサーカーが「必殺率+30%」と言う驚異的なクラス特性を持ち、キル武器支援効果で必殺率100%突破というハッチャケを見せている。相手は死ぬそして本作のソードマスターバーサーカーは、そのどが前述のハードブースト適用対だったりする為、戦闘に関しては異常な強さを見せる。勇者とウォーリア涙目

この辺のバランスは、後続の『烈火の剣』でだいぶ修正を食らっており、特筆して剣士系統は本作ではっちゃけすぎたで後のシリーズでは少々控えめ、もしくは冷遇レベルバランスが取られる事が多くなってきている。

キャラクター

太字は個別記事あり

味方キャラクター
敵キャラクター他
クラス一覧

関連動画

プレイ動画(TAS含む)

CM

BGM

セリフ集

手描き

その他

関連静画

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
暗黒竜 - 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - 聖魔 -
蒼炎 - - 新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes -
風花雪月 - エンゲージ - 万紫千紅
♯FE - ヒーローズ - 無双 - 風花雪月無双
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ファイアーエムブレム 封印の剣

566 ななしのよっしん
2024/12/09(月) 12:52:30 ID: EWLLUioEiD
今になってストーリー振り返ってみるとエルフィンというかミルディン生きててほんと良かったなと思う
ミルディンがいなければ本編後遠からずモルレッド王が死去した後後継者不在でエトルリア自体が戦乱の種にもなりかねなかっただろうし
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567 ななしのよっしん
2025/03/30(日) 01:48:47 ID: oIWBr/1BYv
勇者系の武器って修理システム大前提の戦だからこそ生きた要素だったんだなぁ…って痛感したゲーム
トラキアだと耐久60あったからまだそんな気にならなかったけど、流石耐久30は少なすぎるって…何故に1/2に…
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568 ななしのよっしん
2025/06/06(金) 19:56:57 ID: PCjXL6t1cg
強さ評価って何をすれば上がりますか?レベルかなと思って終章で経験値稼ぎまくって全員レベル20にしてもBでした。
支援結ぶコツってありますか?結構隣接とか近くで戦闘させるのを意識したんですがアレンランスしかAまで上がりませんでした。
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569 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 19:15:09 ID: r6YmfNSTIo
だいたいゴンザレスディークの印だけど、敵増援が多いから火力で落とせるは言う程悪くない
支援効果がとにかく強力で、低命中はわりとどうにかなる
は飛兵がCCすると剣持てるからだいたいそっち持つし、封印のアーマーはシステムに嫌われてるのがね
まぁでも現実的な使いがミレディツァイスだから、その点で見たらは似たような感じかな
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570 ななしのよっしん
2025/10/04(土) 16:22:53 ID: +ftE9zW/vo
このくらいの時期の作品までは「○○は精強な竜騎士団がいる」「■■騎兵が多くってる」みたいな、
や勢力ごとの兵種の特色付けがあったけど、
いつの間にかほぼなくなったよね
やっぱゲーム開発側が作りたいマップに合わせて敵を設定するってのがやりづらいからかな
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571 ななしのよっしん
2025/10/05(日) 04:52:21 ID: k+t3oWsGt5
>>570
風花雪月では、ファーガスペガサスナイトパルミラドラゴンナイトとボウナイトを多く擁するって表現があった
ただ、実際に反映されているのは本編より無双の方が多かった印もある
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572 ななしのよっしん
2025/10/05(日) 09:23:10 ID: +ftE9zW/vo
>>571
そういえばパルミラは敵でも味方でもよく騎ドラゴンナイトが出てきた印強いな
ペガサスに関しては帝国軍でもよく増援で出てくるからあまりそういうイメージなかったけど

封印の話に戻すと
序盤でたまに遊牧民のモブ兵がリキアの正規軍とか山賊に混ざって出てくるのって、シンとかスーみたいにサカから逃げ延びた先でああいう扱いになった人たちって感じなんかな
こういうのフレーバーとして面いと思う
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573 ななしのよっしん
2025/10/05(日) 10:39:52 ID: b3ESj1dlPj
その章あたりの民家でその旨の話を聞けたはず
今思えば、こういう民家での訪問会話って世界観の構築というか、そこに住んでる多くの人がいることを出すのに結構大事な要素だったと思う
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574 ななしのよっしん
2025/11/05(水) 21:44:45 ID: b3ESj1dlPj
もしもフルリメイクするなら
・港町バトン
・エブラクム鉱山内
ベルン-サカ-イリア
(行かなかったほうの地域もベルンの支援が途絶えたことで事だったが神将器が奪われたことが伝えられる、vs行かなかったルートの敵将オールスター神将器持ちのボス
ベル
あたりの地域をプレイしたい
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575 ななしのよっしん
2025/11/20(木) 03:54:29 ID: 2yAtvUEOyY
イクリプスゲーム的には問題児だけど
古代魔法の類と考えると対魔法として欲しい要素詰め込んだらあんなのが出てくる気はする

特に終末以前の力を烈火の古の火竜ベースに考えると「射程3を上回る射程」はどうしても欲しいだろうし
防御ステータス無視できる性質と相手の桁違いのHPスポイルできる性質を実質特効として備えてて
神将器みたいな一品物じゃない形で用意された対攻撃手段としてなら一定の役割はありそうな雰囲気
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