ファイアーエムブレム 封印の剣単語

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ファイアーエムブレム 封印の剣
ジャンル シミュレーションRPG
開発 インテリジェントシステムズ
販売元 任天堂
機種 GBA
WiiU(VC)
発売日
配信日
GBA:2002年3月29日
WiiU:2015年9月2日
価格 WiiU:715円
ゲームソフトテンプレート

ファイアーエムブレム 封印の剣は、2002年3月29日ゲームボーイアドバンスで発売されたファイアーエムブレムシリーズ第6作。3作続いたGBAシリーズとしては第1作に当たる。
2015年9月2日より、Wii Uバーチャルコンソールで配信中。

「エレブ大陸」と言う新たな世界観を舞台にして、FEとしては基本的な構成に立ち返りながらも、新たな要素も取り入れた作品。

SFC最終作である『トラキア776』(1999年)から約3年とやや長い空白期間を経ての発売であり、主人公ロイ大乱闘スマッシュブラザーズシリーズゲスト出演するなどのPRもあって、多くの新規ユーザー獲得に成功した作品である。

また、『月刊少年ジャンプ』連載のコミック作品『ファイアーエムブレム 覇者の剣』とメディアミックスを展開しており、同作品のキャラが使用した武器ゲーム中でいくつか手に入る。

元々は『暗闇の巫女』というタイトル開発されていたが、開発途中で体制に変更があったため、めて作り直すこととなり本作が制作された。なお『暗闇の巫女』の要素は主人公名前ロイであることなどの一部を除き、そのほとんどが没となっている。

ストーリー

かつてエレブ大陸には人とが暮らしていた。両者は互いの領域を侵すことなく平和に共存していた。しかし、人の突然の侵攻によってその均衡は破られる。後に「人戦役」と呼ばれる戦いである。互いの生存を懸けた争いはエレブ全土を荒させた。長く続いた戦いの末、人は「神将器」を駆る「八神将」のを滅ぼし、遂に大陸覇権を手に入れた。

それからおよそ千年の後、エレブ大陸やかで洗練された文化を持つ西の「エトルリア」、さはないが堅実な文化と強な軍隊を持つ東の「ベルン王」、この二大勢に挟まれるように存在する小勢達。これらの微妙バランスによって世界の安定が保たれていた。

ところが、その安定が突然崩れた。東の大「ベルン王」が国王ゼフィール」の命の元、各地へと侵攻を開始。サカ、イリアく間に定された。これに対し、大陸南方の小勢の一つ「フェレ」の嫡男ロイは、病気に代わりフェレ軍を率いて立ち向かう。その途上、ベルン国王ゼフィールの異王女ギネヴィアと出会い、やがて彼の辿る運命大陸全土を巻き込むものとなっていく……。 (Wikipediaより抜

ゲームの特徴

本作はファイアーエムブレムシリーズとしては較的複雑なシステムし、基本を抑えたシンプルな設計になっている為、FE入門用として較的適している。他の作品と較した場合の独特の調整や、本作から導入されたシステム等も存在する為、ここでは代表的なものを記述する。

魔法3すくみ

それまでにのみ3すくみは適用され、魔法は別途の属性相性が設定されていたが、こちらも理・闇・の3属性に統合、整理され、理<闇<<理…の3すくみが設定された。

支援会話

以前のシリーズにあった支援効果や恋愛システム等をブラッシュアップした、支援会話システムが導入された。

特定ユニット同士を隣接させておくとお互いの好感度が進展し、会話イベントを発生させる事が出来る。
支援会話を発生させたユニット同士は、お互いが付近にいる場合、攻撃や防御、必殺率などにボーナスを得る事が出来る。

支援会話が出来る回数は、1ユニットにつき5回まで。そのうち、同じキャラクターとは最大3回まで支援会話を発生させる事が出来、回数に応じて支援レベルが上昇する(C<B<A の順で効果が上がっていく)。

繰り返し支援会話を発生させる事で、支援ボーナス重複する他、会話イベント内容が進行していき、お互いの仲がより密になったり、支援会話しでは判らない裏設定られる事もある。

お気に入りのユニットを強化する事が出来る他、出番の少ない脇役キャラにも個性を与える事が出来、後の作品でも定番と言える要素になった。なお、特定キャラクター支援Aになった際に見られるペアエンドは、本作では主人公ロイのみにささやかに設定されている程度であり、充実したのは後続の『烈火の剣』以降である。

実効命中率

本作以降の多くのFE作品では戦闘時に命中の表示と実際の命中率が異なっている。

わかりやすくいえば、命中の表示が50%以上の場合は表記よりもよく当たる。
逆に命中の表示が49%以下の場合は表記よりも当たりづらくなる。
このため、回避が十分に高いユニットは、見たの回避率以上に攻撃を回避する事が可であり、回避の高いキャラクターを、回避ボーナスが得られる地形に配置することで回避という役割を果たすことができる。

また、支援効果を得る事でさらに磐石の回避(敵の命中率0%付近)を手に入れる事も較的容易である。
敵のステータス武器の設定が、全体的に命中が低めに設定されているのも、この状況に拍をかけている。

そのため、速さなど回避に関するステータスが伸びやすい、ペガサスナイト剣士傭兵などのユニットが他の作品にべて使い勝手が良い。

その反面、守備に定評のあるアーマーナイト系はあまり強みを発揮出来ないが、今作のみアーマーナイトによるトライアングルアタックが用意されているため、一応の配慮はなされているようだ。

逆に、シリーズ伝統であるペガサスナイト系統によるトライアングルアタックは、特定ルートを選択しないと3姉妹わず、使用できない。これは『烈火の剣』でも共通している。

ハードモード

2周以降、難易度の上昇したハードモードを選択する事が出来るようになる。

ハードでは敵のステータスが大幅に上昇する為、回避に頼った無双しづらくなってくる。……とは言え、自軍アーマーナイトの成長率もノーマルそのままなので、アーマーより回避系のほうが使いやすい状態には拍がかかるのだが。

今作のハードモードは同シリーズの『トラキア776』とは難しさの性質が違うものの、かなり高い難易度であるとされ、手ごわい設計とされている。

本作は、特定マップだけやけに難易度が高い、と言う事が多く、較的戦、育成期間の少ない序盤ながら高難易度設定のハード7章はその高難易度っぷりがり継がれている。
こういったマップは大概、「友軍の救助」「NPCの説得」等、クリアするだけなら必要ない要素をコンプリートする必要が(エムブレマーとしては)あり、難易度が上がっているケースが多い。

また、敵軍から自軍に寝返る寝返りユニットは、ハードのみ、敵軍用のハードステータスブーストが適用されたまま仲間になる為、寝返りキャラがかなり強になっている。通称ハードブースト。
なお、本作でハードブーストが発生するのは、戦闘マップに初期配置されていない寝返りユニットのみである為、寝返りキャラであってもハードブーストが発生しないキャラクターもいる。

その他、バランス

武器命中が低い

武器命中が低めに設定されているのが有名である。
元々命中率が高い剣、魔法はあまりこのを受けづらいが、・闇魔法辺りは武器系統の傾向として命中率が低く、上位武器なるほどこの低命中傾向が露呈する為、不遇である。
は基本的に間接攻撃できないため、抜きん出て使いやすいとも言えないが) 
ちなみにこれは前作『トラキア776』の武器を参考にしているためなんだとか。

敵も同じ武器を使うため、命中は低い。特に敵は「はがねシリーズ」「てやり・ておの」といった更に低命中な武器を好んで使う傾向にある。つまり本作は回避ゲーとなっており、回避重視の支援Aを組んだ時点で楽に無双できる。

クラス格差

マップが広い点や救出システムの利便性から、騎兵が有利である。戦闘力歩兵騎兵となればともかく、パーシバル、遊牧民など勇者スナイパー太刀打ちできない強い騎兵ゾロゾロいる。飛兵に関してはドラゴンナイト姉弟が圧倒的ステータスを誇り、明らかペガサス三姉妹より強い。

騎兵に押されつつも、歩兵ではソードマスターバーサーカーが「必殺率+30%」と言う驚異的なクラス特性を持ち、キル武器支援効果で必殺率100%突破というハッチャケを見せている。相手は死ぬそして本作のソードマスターバーサーカーは、そのどが前述のハードブースト適用対だったりする為、戦闘に関しては異常な強さを見せる。勇者とウォーリア涙目

この辺のバランスは、後続の『烈火の剣』でだいぶ修正を食らっており、特筆して剣士系統は本作ではっちゃけすぎたで後のシリーズでは少々控えめ、もしくは冷遇レベルバランスが取られる事が多くなってきている。

キャラクター

太字は個別記事あり

味方キャラクター
敵キャラクター他
クラス一覧

関連動画

プレイ動画(TAS含む)

CM

BGM

セリフ集

手描き

その他

関連静画

関連コミュニティ

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
暗黒竜 - 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - 聖魔 - 蒼炎 - -
新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes - 風花雪月 - エンゲージ
♯FE - ヒーローズ - 無双 - 風花雪月無双
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ファイアーエムブレム 封印の剣

555 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 07:28:17 ID: S7n/fpWbBA
不遇は使うクラスキャラ込みの話だと思うとる
下級から使えるのが戦士と賊といった歩兵しかおらんし
上級込みでも騎兵パラディンだけ
ペガサスからジェネラルまで幅広く使えるから不遇を感じにくいんじゃねえかな

あとは敵として体感する脅威度もあるんじゃねーかな
例えば7章のドラゴンナイトとか
あの時点では戦士ズの手に負えないことも多いというか
配置などから思った通りに接敵させづらい
この辺がの数値面での不遇を感じさせにくくしてそう

対して敵の歩兵ばっかだから不利なペガサスは逃がして有利なで迎え撃つとかやり易い
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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556 ななしのよっしん
2023/12/06(水) 12:00:42 ID: UNnbFqJR+G
別に強敵って意味では拠点を守ってるバーサーカーですでに脅威だよ
脅威なんだけどは命中をさらに高くした細身のもあるし

結局ソシアルナイトなんかもたまにを持っているから使いづらい
の戦いで言えばは当たらないからな
そんな状況で一方的りつけられるから厳しいものがある
剣士はサカでも傭兵もそこら中にいて攻撃が当たらない
だからサブウェポンにはいいけどメインには使いづらい
たまに出てくるが、「その他、バランス」にでも加えるか?
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557 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 01:01:24 ID: WAS6mc5p4J
Switchオンライン封印の剣ノマ+トゥルーエンドクリアした
無限巻き戻し機&どこでもセーブに頭が上がらない苦戦っぷりで後半は半ば死にゲーだった
ニコニコにある縛りプレイヤーはバケモノだと確信した キャラに制限つける+ハードはもう人外 でも楽しかったよ
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558 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 14:22:36 ID: hVVYJbpQPX
封印のアーマーが不遇なのは、命中不安のしか持てない点も大きいと思う
どっちかが命中安定の差別化しやすいならもうちょい違った気がする

ワードロットCCしてが追加された途端
使い勝手が劇的に善されるし(CCアイテム争奪戦を勝ち抜けるかは置いといて)
最初から持てるバアトルは使い勝手悪くないし
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559 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 21:10:45 ID: UNnbFqJR+G
そこは思い切って最初の武器よりにすればマシかなぁと思う
原因としては加入後のマップの相手ばっかりさせられるのが不味い
だと余計に前線から置いていかれるし
だと活躍はできるけど最後は歩兵に代わられてクビになる
ってかアーマーまで天敵になるので余計にが使いづらくなる
だから戦士と逆に守備を上げた弱点のにもやや強い兵を

そもそも次回作のヘクトルを見てればいろんなことがわかる
根本的には移動4が原因なんだけれどね
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560 ななしのよっしん
2024/01/01(月) 09:58:14 ID: qBR+FH8FLs
序盤がだらけ、移動が低いもそのとおりなんだけど、ドラゴンナイトの2人が飛べるアーマーナイトみたいな性してるせいで、めちゃくちゃ割りを食ってる面は正直あると思う。
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561 ななしのよっしん
2024/01/02(火) 02:43:49 ID: JGBYhD8qBR
思えばが活躍できる場面なんてほぼいよな
剣持ちが多いサカルートも元々回避高いソドマスと遊牧騎兵ばかりだから
三すくみ込みでも命中微妙だと安定感に欠ける。しかも特効なし
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562 ななしのよっしん
2024/01/11(木) 21:20:53 ID: UNnbFqJR+G
なんのかんの言っては安定はしてると思うよ
は序盤の経験値稼ぎにはいいけど敵軍の流としてはが多い
そこでを使いたいけどアクスバスターなんかも怖い
コラボ武器のガントのやりにしてもかなり役に立つ
序盤で鋼との中間性で50回も使えるの入手は大きい
それにキラーランスなんかは何故かより命中も高い
まあ烈火の剣のように三すくみ補正は上げるべきだと思うが
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563 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 00:40:48 ID: UNnbFqJR+G
あーあー、そうですか。レトロゲーでもこれとは
「自分に向けられた悪態に低評価がたくさんつけば溜飲が下げられるのでは」というシステム、か
嫌ならだ、関わらんに限る・・・
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564 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 12:56:52 ID: NYJw5eQqqs
switchで配信されてるから久しぶりに封印烈火やってるけどほんとウォルト悲しくなってくるな…
レベッカ父親補たちの悪いところを抽出して受け継いだって感じ
ロウエン力技速さ成長率30%っていう一番ヤバいところは受け継いでないのだけが救い
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