ファイアーエムブレム 風花雪月

1201 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 04:19:46 ID: 0crs5hOGG3
戦技で武器耐久値を消費する都合上、
てんてーファルシオンみたいな壊れない武器にはならないのか
もしかして戦技を使ったときにPVの時みたいな状に変形するのかな
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1202 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 04:37:04 ID: K6hDBpCTjZ
壊れた武器修理するシステムあるし、そこは
普通に回数制限あるんじゃないかな

伝説的な武器を何度も修理するってなんかシュールだけど
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1203 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 07:43:03 ID: jnvA9VJMEo
ファミ通の記事だと「耐久値ゼロになると壊れた武器になり、本来の効果を発揮できなくなる」って書かれ方だし耐久値ゼロでも武器がなくなるわけじゃないのかな
まああんだけ天帝ムービーに出てるのになくなっても困るけど
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1204 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 13:00:22 ID: GWipiB9ywU
if武器から耐久くした結果、クソみたいな力増減で個性出そうとして失敗したのが良い経験になったな
貧乏性でもストレスプレイ出来て、且つゲームバランスの要である耐久くさない
その両方を達成してるのが今回の武器修理の基本システム化だ
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1205 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 13:48:37 ID: XLgWda0XcO
なんか「めっちゃ画期的なシステムが導入された!」みたいなこと言ってるけどとっくの昔に戦でやってたじゃん
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1206 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 14:05:36 ID: JYlnEiu9VF
ただ今回は戦技で耐久消費するという要素があるからね
全く同じ環境ではないかな
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1207 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 14:50:13 ID: S30vj04FsE
戦は仕様としては好きだったけど、そもそもアイテムの扱い自体シリーズ他作品と根本的に違って武器修理はその一環(というか他の独自要素の欠点を補うために必須?)という感じ。

今回は普通?のアイテム仕様修理が追加されてるという意味でも
くならないことで武器耐久コストとして消費できるという意味でも画期的だと思う。

例えるなら同じ「何処にでも持っていってプレイできる」でも
元からそれ用の作りの携帯機と
任天堂が言うところの)据え置き機を持ち運べるようにしたSwitchでは
意味合いが変わってくる的な?
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1208 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 15:06:53 ID: OiWNimPzTy
>てんてーファルシオンみたいな壊れない武器にはならないのか

上にられてるファミ通の記事にあったけど、
先生武器は週末に「休養」コマンドを選ぶと回復するとさ

なんかっぽい素材でできている所といい、
もしかしたら自体が生きてるのかもしれない
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1209 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 15:20:57 ID: K6hDBpCTjZ
>>1195
ifタクミくんも発売前は裏切りそうとか色々言われてたからね、職の運命なのかもしれない。

まさか多クミになるなんて想像なんかできなかったけどな、そういう部分でプレイヤーの度肝を抜く事に関してはifを評価したい

今回もそういうのあれば面いかもね
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1210 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 18:48:00 ID: Jq7uX5J9vu
級長以外全員引き抜くのは理なのか
個人スキル獅子組が優勢かな? は敵に回すときつい個人スキルばっかだなペトラとか特に
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1211 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 19:43:03 ID: iBWPwPPthd
ヒューベルトドゥドゥーとかはスカウトに応じなさそうに見えるな 級長と関わりあるし
リンハルトラファエル辺りは柄にこだわらない性格みたいだし
スカウトできそうだが
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1212 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 19:53:38 ID: JYlnEiu9VF
ペトラは逆に味方で使うとほぼ死にスキルになりそうなのが…
おまけに紋章もないという冷遇っぷりで、しかも他生徒とは言語のあり
これは先生をもって育ててあげるしかないな、あとで自習室に来なさい
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1213 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 22:25:00 ID: OiWNimPzTy
ヤる気ゲージを抑えなさい

HP半分以下で必殺UPはなあ…
でも計略にも必殺UPが乗るなら、広範囲計略で
一気に34人の敵に対して必殺UP可、とかなら強いかな?
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1214 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 23:02:29 ID: 5BUKVqXV0p
ネガティヴなこと書いてすまんが、今回の絵師、描き分け力低すぎないか?
キャラ全員同じ顔じゃん……
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1215 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 02:47:15 ID: 5USC6LCX1x
微妙だと思ったキャラデザ公式絵見れば印が変わるかもしれないぞ
個人的には公式絵の方が好き
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1216 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 08:29:11 ID: L3SaAblhq7
コザキさんもハンコ絵とか言われまくってたし
ヘーキヘーキ

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1217 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 08:33:50 ID: J8mjN3xttD
この停電ハンコ絵とかお前初代サジマジバーツ見てから言え
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1218 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 10:55:36 ID: JEQjL0ZkoR
>>1201
外人プレイ動画だと、普通の攻撃(必殺だったかも)で伸びてたと思う
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1219 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 13:44:58 ID: lnvW2kqZeO
どの学級かいまだに決めかねる
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1220 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 14:22:47 ID: RbYOC5dR2K
周回するほど辛くなるよね・・・
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1221 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 17:16:37 ID: msmIdm9Pkm
中途半端な雑兵要素が気になってしょうがないが
戦国大戦だと思い込むことにするわ
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1222 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 19:58:32 ID: rhpPc59JgV
獅子にするのは決めたが性別と難易度が決まらない
ディミトリアネットちゃんマヌエラ先生で悩む…
ハードにしたいけど最高難易度いきなりプレイするのはちょっと不安だしなぁ
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1223 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 21:41:18 ID: JYlnEiu9VF
クリア後にベリーハード解禁はあるんじゃないかな?
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1224 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 02:24:12 ID: S30vj04FsE
>>1222
初心者やあまりSRPGが得意でない人の事を考えると
ノーマル=初期難易度選択が過去作のそれとべると大分易しめ
という調整を崩すとは考えづらいし

そうなるとそれの一段階上かつ一の選択肢になるハード
過去作のルナティック相当の理不尽(運ゲーor切り詰め計算要ゲー)にならないのは
マニアック相当のやりこみ向けになる可性も低い

まあ
そもそも公式サイトに「途中で難易度を下げることは可(上げることはできない?)」と
明記されてるから、ハードにしたいなら迷わずハード選んじゃって良いと思う
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1225 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 08:04:19 ID: Jq7uX5J9vu
今までのプレイ動画を見るにベレトスヘクトルエフラムアイクタイプ主人公っぽいな
先生の設定的にカムイみたいに序盤ジェイガンもこなせるのか
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1226 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 00:20:02 ID: ZdoQY0VVEy
>>1220
3週とかがキリキリいって血反吐出る思いになってそうだ
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1227 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 16:33:26 ID: J8mjN3xttD
今回はFEダイレクトないのかな?ifの時は発売1ヶくらい前にやったけ
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1228 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 16:46:02 ID: 54Qs7LLkvy
レオニーのCV間違ってない?
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1229 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 17:56:39 ID: HlyF/Tnx82
断言は出来ないけど可性は低いと思う。
ifのときも発売前の最終PVE3だったはずだし、五年後の戦争編もゲームの基本的な流れは同じらしいからね。残る要素も雑誌公式ツイッター開しつつある&戦争編以上のインパクトある情報もそうはさそうだから、あとは少しずつ情報が出るのを待つ感じじゃないかな。
……とか言って一週間前くらいにホントの最終PV開されたらどうしよう。
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1230 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 18:05:04 ID: U0VG5+Sfrj
いつも通り兵種紹介はあると思うが…
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