7081 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 17:11:00 ID: ECx/9vvP5M
>>7080
「巻き戻せる回数が多い」と「調整が雑」って別の問題じゃない?
Echoesでも何度も巻き戻せたけど、それ前提の雑な調整を感じるマップってあったかな?
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7082 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 19:27:49 ID: ndJxTxZINW
>>7081
ECHOESは雑調整の権化だぞ
増援はいけどファミコン時代の壊れバランスをそのまま持ってきてるし。魔女ワープとかね
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7083 ななしのよっしん
2022/09/23(金) 03:09:26 ID: dfHKOntjyW
>>7068
ドット絵というか紋章〜トラキアって言った方が良かったね。
老害って言われるかもしれないけど、あの少女漫画チックで耽美な絵柄はかなり好き。NTRだの近だの洗脳だのおっさんのエグい性癖丸出しのシナリオと妙にマッチしてたというか、インモラルながら品のある独特な雰囲気が出ていたように思う。懐古補正かもしれんけど。
あ、論コザキさんも風花も大好きですよ(保険)
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7084 ななしのよっしん
2022/09/23(金) 19:32:14 ID: BCyeWIPaTt
>>7083
それなら言ってることは合ってると思う、加賀趣味
ファミコン時代はガワを被せてる場合ではなく
封印で加賀が抜けて少年漫画のほうにシフトして
炎は・・・なんだろうな(単に知識不足)
新暗黒竜で本当に硬になったけどそれはダメで
覚醒で所謂現代萌えにある程度近づき
風花乙女ゲー方向に寄っていき

や作も結構時代に沿って振り子調整されてる感じ
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7085 ななしのよっしん
2022/09/24(土) 16:09:25 ID: yI0H7prZLO
エンゲージはどう見える?
乙女ゲーって感じはしないが硬とも言えないし。
主人公vtuberやらペプシやらみがき粉と呼ばれている印しかない。
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7086 ななしのよっしん
2022/09/24(土) 16:39:26 ID: ZLI/qoL/UM
ところで今後本編FEキャラデザをしてもらうとしたら本編FEキャラデザをしたことのないイラストレーターの方に限るとがいいとおもう?
ちなみに今作はヴァンドレが渋くてかっこいいと思う
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7087 ななしのよっしん
2022/09/24(土) 22:34:46 ID: 2QttQr4I+T
ゆとりと言われようが増援即行動は悪しき習だと思うから辞めて欲しい
階段とか砦とか分かりやすい位置からの増援や
事前イベントとかで予告があればまだ良いけど
予告なし+特に変哲のない画面外からの増援即行動
攻略見ないと防ぎようがないから理不尽感ばかり残る
やり直しての単純な覚えゲー攻略っていうのに面味も感じないし
ヘクハーとかマニアとか暗ルナで増援即行動に頼らずとも難しいゲームは作れるって明してるしな
巻き戻し機があれば許されるけどもだったら最初から
「巻き戻し機使用回数減(または使用不可)+増援即行動せず」
で良いんじゃないのと思う
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7088 ななしのよっしん
2022/09/24(土) 22:37:04 ID: ESCpK5yuf3
ゆとりじゃなくてゲームが売れない原因に直結するから昔ながらのシステムは全部改めるべきなんやで そんなにやりたいならクラシックモードとかで実装すればいいだけの話だし
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7089 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 01:26:27 ID: BCyeWIPaTt
戦場で突如予想外の敵が襲ってくる」というリアリティと、外部から全く防げないものがくるのは理不尽というボードゲームとしての問題の二律背反になのよね

とはいえ、昔はあっても良かったが、今はあまり良いものではない、というのは言えると思う
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7090 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 06:08:39 ID: FaXatGfwA9
索敵マップも好きじゃない、こっちは異常に不利なのに敵は全くないし、結局こっちも覚えゲーだし
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7091 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 07:33:04 ID: B6gWDK+PmJ
これ言ったらダメだろうけど、撃墜=キャラロストが今はもう色々足引っってる部分もあると思う
上の増援即行動で一人でも落とされたらリセットだから、リアリティの追及のはずなのに覚えゲーという逆のプレイングになってるし
何よりストーリーで、いつ死ぬか分からないから登場直後しか喋らない。という縛り
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7092 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 07:53:32 ID: Vh1Q5b8jgX
単純にもう面倒なのは嫌ってことでしょ
兵は悪しき習、索敵も敵がどこにいるかわからないから嫌だ!
そりゃ覚醒坦な敵全滅ゲーになるよと思う
メーカー的には売り上げがすべてだから仕方ないけど
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7093 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 08:16:12 ID: X9jWcYowZz
風花SRPG部分で一番嫌だったのは友軍が馬鹿なところかな
刻あるからいいやってなったのか単にコエテクノウハウがなかったのか知らないけど自分から突っ込んで死んでいくことが多すぎる
ルミール狂乱戦でジェラルトソロンに自分から突っ込んで死んでゲームオーバーになったことあるけど刻なかったらしばらくやる気起きなかったと思う
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7094 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 08:25:51 ID: 8jmEuDGd8K
そりゃあ面倒なのは嫌でしょう
よく言われるやつだけど不切でやりづらいのと難しくてごたえがあるのは違う
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7095 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 08:33:44 ID: Vh1Q5b8jgX
それなら倒す敵が増えるから面倒
増援自体も止でいいな

難しくてごたえがあるってのも本当にめているのかな
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7096 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 09:23:08 ID: ndJxTxZINW
難しいのではなく理不尽なのは嫌って事でしょ
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7097 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 09:48:30 ID: B6gWDK+PmJ
理不尽なのにミスが致命傷なのがまずい
しかも時間のかかるSRPG
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7098 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 09:55:40 ID: Vh1Q5b8jgX
初期配置からは想定してない増援が出現したらその時点で理不尽じゃん
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7099 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 11:14:54 ID: FaXatGfwA9
>>7092
増援即行動も索敵マップもないifは最高レベルの評価だけど、この2つは高評価に必要ない



普通の増援なんて味方逃したり倒したりアドリブでどうとでもなるわ
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7100 削除しました
削除しました ID: bXGmFP+7p1
削除しました
7101 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 16:08:27 ID: EoEaj2rgnB
風花雪月しか知識ないのに過去作は駄作とか言っちゃう連中も多いから仕方ない
対消滅してくれ
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7102 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 16:10:09 ID: ESCpK5yuf3
FE過去作なんて今の時代とべたら調整ミスと理不尽のオンパレードで駄作評価になるのはしゃーない
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7103 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 16:13:56 ID: EoEaj2rgnB
それはない
ストーリーとボリュームはともかくSRPGパートなら暗黒ですら風花雪月より良くできている
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7104 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 16:20:35 ID: AaI84b87Qu
紋章の謎ならともかく暗黒はちょっとキツイのでは
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7105 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 17:23:19 ID: aGP7PuWwOv
マップの造形ならまだ分かるが
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7106 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 17:28:26 ID: ESCpK5yuf3
こういうときに旧作SRPGパートは今よりマシというのはただの思い出補正なので、今一度もう一回昔のやり直したらこんなんやってられっかってなるゾ
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7107 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 17:31:12 ID: EoEaj2rgnB
思い出補正どころか友人に薦められた風花雪月からハマって遡っていったんだが…(今WiiUトラキアやってる)
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7108 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 17:32:07 ID: hOd3kgffQQ
風花は正直バランスが酷いとは思う
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7109 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 18:22:48 ID: BCyeWIPaTt
>>7091
言っちゃいけないとかじゃなくて、その部分を動かすのは具体的な理由で割とヤバい
というのも、そこを動かすと「1人も死なないのが前提のプレイングをMAP構築の前提にする」というFEゲームバランスの根幹が崩れる(囮戦法が使えるようになってしまう)から、物凄くゲームバランスが変わってしまう

だからこそ、難易度とは別の選択式にすることで前提が崩れないようにしてるわけでして
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7110 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 19:52:45 ID: ndJxTxZINW
ゲームバランスの美しさで言えば暗に敵うFEいと思う。どのキャラにも必ず差別化になる個性があって下位互換になるものは居ない。簡単にクリア出来るブッ壊れ要素というのがほぼ

風花はまあ確かに雑だな。回避キャラが強過ぎたり一部の職が強過ぎたり逆に弱すぎるのもあったり
とは言え暗黒以下は流石にない。必殺回避すら出来ないのは有り得ない
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