5311 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 18:19:04 ID: MaoBzmPFZK
>>5310
むしろあそこってあっさりすぎて元々死で感動させるようなシーンでもなかった印
つくづくロクでもねえに王のせいだが)についちまったなあとは思ったが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5312 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 18:23:22 ID: mEeoNxZXWD
擁護っぽくなってしまうけど、今作で死んだ人に意味がい人は一応いないんだよな
フローラ:カムイと暗ばさみになった氷の部族の責めを一身に背負っての自害
リリス:「死ぬ意味」はあまりいが、カムイのために「命を投げ出す」意味がある
イザナ:おそらく透魔にかかわる神託自体が命を捨てる秘術で、イザナ自身もそれを理解したうえで行ったと思われる
賢者:そもそも寿命だった

…つくづく見せ方次第だよなあ、とは思ってしまう
理由はわかるだけになおのこと
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5313 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 18:28:07 ID: pjoB8uUEn5
リリスはむしろインキンクリムゾンが死ぬところでそこはリリスだろって思ったり。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5314 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 20:08:01 ID: 6edbutp51U
>>5309
暗黒でも似たようなこと言ってたな…あれもそれを履き違えてる感
だからと言って覚醒みたいに振り子で実は生きてましたーするのは違うしな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5315 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 20:13:17 ID: GHQQGMQs8d
白夜フローラは「ガロン許さない絶対倒す」という決意を主人公が固めるイベントだと思う。でもフローラより先にゾーラも悲惨な死に方してたなぁ…

前にか言ってたけど、透魔のイザナさんはもうちょっと描写や説明がほしかった気がする

>>5312
リリス主人公のために命を懸ける意味と理由は十分あるけど、別に死ななくてもよかったよねってなっちゃうんだよなぁ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5316 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 20:47:33 ID: 0muaubUj5Q
回避できるから忘れられてるけど白夜スズカゼもどうなのって思う
あれもゾーラの死もフローラの死もまとめて「やっぱガロン最低だな」って思わせるための描写なのかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5317 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 20:51:07 ID: 6b2PI46dGj
>>5306
それは、カンナの死が自分の落ち度だってハッキリしてるからだと思う
基本的にFEプレイヤーは何が何でも「仲間」が死なないように努力するものだし、まして今作はプレイヤーマイユニットである以上「俺ならそんな選択はしない」とか「ここがマップなら犠牲でクリアできるのに」思わせたことがアウト要員なんだと思う。(理不尽死でありシナリオに殺されたと言える。)

例えば暗リリスの場合、マップ後半で強いかつ絶対倒せないノスフェラトウが下から大量に迫ってくる→クリアイベントで追いつかれそうになった時に現れての力でノスフェラトウを消滅させるが力を使い果たして本人も力尽きる、と言うようにプレイヤーの手腕ではどうにもできない流れならまだよかったんだと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5318 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 21:10:20 ID: 6eQBHdfy43
カンナ以外の子世代は主人公の素質職も引き継ぐかなと思ったが、主人公固有の職種だけなのね
仕様だから仕方ないとはいえ、少し残念
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5319 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 21:31:50 ID: CqTi87e5d8
個人的に白夜兄弟対決の辺りは嫌いじゃないなー
6章の選択で選ばなかった方(暗での義)を突きつける感じで話の筋として駄とは思わなかったよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5320 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 21:32:10 ID: LMKt2UrPfN
>>5309
>>  シリーズでは特定ユニッのロストが出現条件になっているユニットもいますが

これがいたっけ・・・
特定ユニットロストだとトラキアイリオスぐらいしか思いつかん
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5321 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 21:44:57 ID: WVBXaaBJ7S
白夜フローラにもケチ付けるいんのか…あれはちゃんと前置き踏まえたうえで死に様を書いてると思うが
流石リリスアレと書いた人別だと思いたい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5322 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 21:53:29 ID: 4biX7vMToH
>>5320
暗黒ナギもそうだな

白夜フローラ炎上中でも長々と喋ってるせいで茶番にしか見えないんだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5323 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 22:26:11 ID: pjoB8uUEn5
白夜とそれ以外でのゾーラの末路は、主人公側とは別のifってかんじでよかったんだがなあ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5324 ななし
2015/09/06(日) 22:38:16 ID: 6bi3HWPH8h
23章で階段を登ったり降りたりすることを
ピンポンダッシュ戦法」と呼んでる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5325 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 23:18:16 ID: DFXfCgbju+
タクミが透魔王の手に落ちたのはピンポンダッシュに対する怒りが原因だった・・・?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5326 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 23:26:21 ID: WVBXaaBJ7S
あれはバトル漫画同様のお約束だから…
死ぬタイミングの描写としては不足ない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5327 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 00:03:37 ID: yWLn2YHfGA
カンストもたくさん集まったので試しに通信対戦やってみた天馬七難即滅からの破勇者武器で殲滅されて出てきた。
もうガチとかそういうレベルかに越えてる魔だった。
みんな悪いな、高難易度DLCで大活躍させるからもう少し待っててくれよ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5328 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 01:02:59 ID: 0muaubUj5Q
>>5322
あれはフェリシア必死吹雪起こしてるおかげで本来すぐ死ぬはずが多少話せる時間があったんでは
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5329 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 01:12:06 ID: T7ZIkqa5Gl
フェリシアハロルド凍死させられるぐらいの冷気放てるしな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5330 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 02:30:18 ID: 6edbutp51U
吹雪起こしたり凍らせたり出来る氷部族の姉妹
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5331 削除しました
削除しました ID: tUdJSWK1El
削除しました
5332 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 02:59:34 ID: vzzzDcJJii
>>5331
ンな事言ってるやつらはただのエアプだよ
少なくとも戦闘システムや、難易度の調整は歴代でもかなり良かったわ

ストーリーと展開については、おおむねその通りだと思うけどな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5333 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 03:02:33 ID: fpMA6mFqBM
ストーリーも大好きです
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5334 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 03:59:31 ID: WVBXaaBJ7S
何故構うのか理解に苦しむね
パパっと削除依頼出して、終わり
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5335 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 04:04:49 ID: 6edbutp51U
シリーズ微妙なの覚醒と新暗黒位じゃね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5336 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 09:46:35 ID: DFXfCgbju+
スキルの組み合わせ考えるだけでもクッソ面いんだよなぁ・・・

改造or巡りでヌルゲー化したのをクソクソ言ってるだけだってはっきり分かんだね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5337 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 10:14:04 ID: I6ZLKLdzAk
リョウ兄さんと仲良くなって流星を終で放ったら重量感がすごくいい感じになってる
ただ主人公って穿とか以外は他の発動を引き立てるのがメインってのがあるからそこも難しいんだよなー
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5338 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 11:05:49 ID: w1HpSMyvfh
システム難易度では歴代トップクラスというか、集大成だわ。
シナリオは色々アレだけど、暗終章の展開はかなり熱いし、全部が悪いわけじゃない。

ただ、シリーズの伝統的な要素が少ななのはちょっと寂しい…。
敵説得がほとんどないからキル剣士とか敵幹部ジェネラルとかが仲間にならないのはまあしょうがないとして、
がいないのはちょっとびっくりしたなあ。
その代わり変態バーサーカー二人組が出てきたけど。

というかストーリーで敵説得して仲間にするの、透魔の三人だけ?
意外な人が仲間になったり、で説得したらいいのか考えたりするの好きだったんだけどな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5339 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 11:27:58 ID: kDDUbN4mnE
>>5327
七難即滅と移動力いとハメられるからなあ…
というかもっと広いステージ欲しかったよ
ガチ勢相手だと1ターンからいきなり二人殺されるような展開がザラすぎて先手取られたら終わる

>>5336
覚醒以上に組み合わせの幅増えたからね
常時回避が上がるスキルがかなり減らされたけど
カリスマ(笑)の5や回避+10、疾駆、後の先がこんなにしくなるとは思わなかった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5340 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 13:12:36 ID: T7ZIkqa5Gl
武器ごとに特色つけるのは良いと思ったね、ただ武器使用制限が減って壊れなくなった代わりに
異常に扱いづらくなって使わないだろって感じのもあったり
スキルステータスダウン系と○○殺し系をもうちょい弱体化した方が良いかな

シナリオは所々熱い、ただ演出不足な気がする。リリスストーリーにもっと絡ませるぐらいできただろうに
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス