5281 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 15:06:21 ID: 6eQBHdfy43
>>5280
バグとかが発生するなら流石自重するだろうしね
いっそのことその方が良かったかもしれないが

3DS自体の改造困難だけど、セーブデータ経由でなら弄れるという話を聞いたことがある
何にせよ自身だけする範囲でやるならまだしも、通信で周りを巻き込むなと言わざるをえない
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5282 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 20:11:51 ID: HiwrJC3B1o
マイユニ互換なユニットが他のキャラの固有スキルや良成長などの特殊兵種スキル
固有スキルとして持って生まれてくることがあるあたり
基本的にはどのキャラがどんなスキルを持っててもバグったりしないようにはなってるのかなあ?
それがかえって改造データ拡散しやすい原因になっちゃったっぽいのはなんとも言えない感じだけど。

「見えざる史実」で王冠脈起動権)を付与できるアイテムが貰えるみたいに
もし良成長(などの習得できるキャラが限定されてるスキル)を習得させられるアイテムが貰える
DLCシナリオとか出てきたら受け入れられるんだろうか?
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5283 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 20:15:54 ID: I6ZLKLdzAk
白夜・暗・透魔ルートクリア!発売日から2か近くたってたけれど長いのりだった…
結婚システムもあったけれどアクア主人公しか結婚させてないししばらくは遊べそうだ
ちょくちょく埋まってない支援会話とかも内容が気になるからまだまだ終わりそうにないな

EDの後日談を見てると自分がこれまで育てたキャラ達が自分の手を離れていって元の本来の生活に戻っていくって喪失感が結構あるなあ、特に強制ロストしちゃった子は離脱ってそれだけなのがもっとせつない
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5284 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 21:12:47 ID: GRIc8b6b8N
子世代が微妙という話をたまに見るが、
専用神器がい子世代に暗白夜があるのは救済の1つだと思えるぐらいに強い

特に固有スキルが前衛支援カムイ
運が絡むが即死回避スズカゼ(流星滅殺ルーナ太陽等)
+幸運スキル確率上昇のミドリコ石所持で自動回復カンナ覚醒+待ちぶせ+武器達人スキル等で防組めば事故がかなり減る

スキルスロット増えるのと変わらんからなぁ
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5285 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 22:57:34 ID: aA2DCZnJQ6
支援回想でなぜか子供髪色変わってて驚いたが、
結婚するまでは前周回の子供髪色だけど、結婚して外伝章出したデータ保存したら仲間にしていなくても子供髪色変わるんだな。
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5286 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 23:05:10 ID: P3roesGEUY
未解禁のスキルや兵種の改造を見たことはいけど
ゴーレムになったカムイなら見たことがある
気づいてから即リセット余裕だったが
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5287 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 00:18:35 ID: HiwrJC3B1o
ゴーレムカムイwww
あのパカパカする顔の部分がカムイのになってるのを想像したらシュールすぎてもうダメだwww
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5288 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 00:28:53 ID: 6eQBHdfy43
ゴーレムカムイとかもいるのかよw
改造だとしても一度見てみたいわw
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5289 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 00:31:21 ID: GHQQGMQs8d
>>5283
白夜初見でススカトラップに引っかかった後のエンディングは思わず「すいませんでしたー!」と叫んでしまったよ… 後で離脱回避できることを知ってしまったからなおさら申し訳なくなった

>>5286
なにそれこわい
世代に良成長や白夜はたまに見かけるが、「本来そのユニットが習得手段をもたない」スキルをつけるよりも、「本来そのユニットが絶対になれない」兵種になる方がヤバそうな気がする…
どちらにしろ改造は許されないが
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5290 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 00:38:47 ID: WVBXaaBJ7S
初出映像ゴーレムは強そうだったのにゲーム内だとゲロ吐きマンホールで萎えたな
つーかどうやって移動してんだあいつ
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5291 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 02:04:58 ID: k4no9yrVHk
ゴーレムカムイ見たい
>>5290
岩塊とか言うからでかい岩を投げ飛ばしてくるかと思いきやブレスっていうね
あの腕は這って移動するためのモノなのかもしれないw
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5292 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 02:53:20 ID: QHjXddUb9K
ゴーレムカムイってひでぇなwww
ジョーカーあたりがブチギレるのか攻撃をするのかちょっと気になる
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5293 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 04:16:43 ID: 4ghBiPTCID
ゴーレムカムイ…なんでそんなもの作った!?

もとい、ゴーレムってなんか良いスキルあった? それとも岩石投げの射程が5あるからなのか…
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5294 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 04:26:42 ID: 4biX7vMToH
ゴーレム投石って必殺0の上に追撃不可なんだよね
マイキャッスルのゴーレム(強)に幸運一桁+攻速差-5以下ユニットで突っ込んでみたけど被必殺率0の上に追撃されず
たしか必殺の出ない武器スキルも発動しない仕様だよね

結論:ゴーレムは弱い(確信)
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5295 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 04:39:41 ID: Y/o665OU4v
ゴールデンカムイに見えた訴訟

ただ単純に面いから改造で兵種変更しただけかもしれないなー
ゴーレムにしたとこでなんのメリットも・・・ない・・・よね?
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5296 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 06:45:12 ID: 8D3R+G8UuY
>>「本来そのユニットが絶対になれない」兵種になる方がヤバそう
チーター兄貴メイドフォレオくん作ってくれや
こっそり取りにいくから
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5297 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 06:45:39 ID: GRIc8b6b8N
いっそそこまでやったほうが清々しい
…捕獲の戦巫女とかもの達人とか積んで育てたいんだよなぁ
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5298 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 10:16:59 ID: mEeoNxZXWD
今更だが、透魔編ってもうすこしイザナをうまく扱えばいろいろ説明できただろうになあ
イザナに神託という形で透魔ネタバレさせる→イザナ虚無呪いで消える→後のマップで透魔兵化したイザナボスに出す
これで「透魔のネタバレすると消えるよ」という説明とカムイに皆がついてくる理由の両方が消化できたのに
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5299 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 11:05:05 ID: x1/WY7UVDm
(戦巫女キサラギくんとかはないんですか?)

武器変わるだけで使いにくくなるから印重視とは言え武器が山巫女で変わる哀しみ
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5300 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 11:30:40 ID: w1HpSMyvfh
っていうかイザナ殺す理由ってまったくなかったよね、あのイベント…。
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5301 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 15:02:43 ID: 0muaubUj5Q
今回ちゃんと死ぬ理由があって死んだキャラって
ミコトと暗編のリョウタクミだけな気がする
ミコト死亡戦争本格化の発端だし、リョウマは自害しないとカムイが殺されただろうし
タクミは身投げしたとき自分の意思じゃなくて透魔に操られてたし
白夜マニキエリーゼフローラあたりもうそうだろうか
リリスイザナは何で死んだんだろうね、分からん 長文失礼しました
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5302 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 15:11:38 ID: 6edbutp51U
特にタクミは死ななきゃ話終わらんからねあれ

ストーリーに関してはライターディレクター変えないとこれからずっとアレな感じな悪寒
SRPG面は良くなったんだけどね
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5303 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 15:17:24 ID: TMtAEDRhcR
エリーゼマークスを覚まさせる為だったが結局↓
マークスエリーゼってしまい部下も駆けつけてしまった為
引くに引けない状況となりカムイに罰してもらうしかなかった
フローラカムイの命か部族の命かを秤にかけられ、自分が責任を負う形で自害リョウマと同じ?)
リリス:見えざる史実から見るに白夜では透魔との決着をつけられず
自分が器にされてしまう可性大だったのでは?こっちはアクアと似た理由かね
イザナは…死ぬ理由あまりなかったな、王冠ないけど神祖の血を引いてるんならもっとやりようがあったはず
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5304 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 15:44:00 ID: 0muaubUj5Q
>>5303
見えざる史実の後編でリリスハイドラ呪いが解かれてて尚且つ
白夜編のタクミのように無限渓谷に落ちたわけでもなく劣等感とかも抱いてなかったし
透魔の属や器にはされないんじゃない?

あとマニキエリーゼフローラが同じっていうのはミコトリョウタクミと同じって意味です
分かりにくくてすまない
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5305 ななし
2015/09/06(日) 16:12:44 ID: 6bi3HWPH8h
海外覚醒ギャンレルが「gangrel」なんだけど
ガングレリの元ネタかな
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5306 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 16:31:08 ID: svVzSuc7NV
<<if三大迷死亡シーン>>
白夜リリス、暗リリス、透魔イザナ

ifストーリーは必要以上に人を殺しすぎ
ルートによって死ぬ人が変わるってのを印付けたかったんだろうけど
それにしてもこのあたりはくどすぎるレベル
頂戴にしても、あんなイベントよりカンナちゃんが
お父さん…いっしょにいてくれて…
ありがと…だいすき…だ…よ…▼
と言い残してマップ上から消えたときの方が倍泣けるんだよなぁ

大団円にはしたくないってのわかったから
せめてギャグみたいな死亡シーンはやめてほしかったな
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5307 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 16:35:52 ID: svVzSuc7NV
白夜フローラに訂正
と思ったけどそのままでも問題ないな
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5308 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 17:03:58 ID: T7ZIkqa5Gl
まだ暗しかやってないけど支援に力入れるのはいいけど、それよりもっと本編に力入れるべきと思ったな
そのまま本編の話に組み込めそうな支援会話もあったし……
死んだらそのイベント使わなきゃいいだけだしもっとキャラ兄弟以外も絡ませればよかった気がするよ
炎のジルお父さん倒した後の拠点会話みたいなのも入れて欲しかったな
というか拠点会話を復活させてほしい
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5309 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 18:01:34 ID: JhEU5uzOaK
スタッフが人が死ぬ物語を書けば感動すると思っている節があるんだよなあ
以下4Gamer開発スタッフインタビューより

>> ……遊ぶ人はそう考えるだろうな,というのは分かりつつ,いろいろなことが起きるのを含めて,失うことを受け入れてもらいたいというか。
>>  シリーズでは特定ユニッのロストが出現条件になっているユニットもいますが,これは滅びの美学的な部分を受け入れてほしいと試行錯誤していたからなんです。覚醒では,そうしたユニットもいませんが。


リョウマあたりはまだいいとして、フローラリリスイザナの死に方でこれっぽちっも美学を感じないんだよなあ
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5310 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 18:13:16 ID: DFXfCgbju+
あなたが賢者さまだったんですね! →(10後)→ わしはもうだめじゃ

これでどうやって感動すればいいんですかね・・・
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